Das Jahr des Greifen – DSA-Roman
Das Jahr des Greifen Inhalt „Das Jahr des Greifen“ Die gefährlichen Orks haben Greifenburg, die größte Stadt von Aventurien besetzt. Da zettelt Inquisitor Marcian einen …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Das Jahr des Greifen Inhalt „Das Jahr des Greifen“ Die gefährlichen Orks haben Greifenburg, die größte Stadt von Aventurien besetzt. Da zettelt Inquisitor Marcian einen …
Sand und Blut Inhalt „Sand und Blut“ Nach sieben Jahren im Exil kehrt der Grande Irato Ugolinez nach Al’Anfa zurück. Nichts ist mehr, wie es …
Kinder der Nacht Inhalt „Kinder der Nacht“ Ich riß an den Ketten, die meine Gliedmaßen und den Kopf fesselten, und mußte mitansehen, wie er das …
Die Boroninsel Inhalt „Die Boroninsel“ Mein Blick schweifte zur düsteren Boroninsel jenseits des Hafenbeckens. Bis vor wenigen Tagen noch hätte ich nicht gedacht, daß irgend …
Treibgut Inhalt „Treibgut“ Die »Heiligen Rollen« hatten Borbarads Kommen vorhergesagt, sie hatten prophezeit, daß viele Maraskaner ihre Heimat verlassen würden, um an einen Ort zu …
Die Legende von Assarbad Inhalt „Die Legende von Assarbad“ „Seid gewarnt vor Assarbad!“ So klingt es in den Träumen des aranischen Prinzen Arkos. Doch wer …
Der Drachenkönig Inhalt „Der Drachenkönig“ In den fernen Walbergen lebt das Volk der Hagrim, gefangen in abergläubischer Furcht vor dem Drachenkönig, dem es seine wertvollsten …
Katzenspuren Inhalt „Katzenspuren“ Ilnamar ay Shorn, der erfahrene Kämpe und asketische Ordensritter kennt seit Jahren nur ein Ziel: Er muß Djamila, die spöttische Diebin mit …
Feuerodem Inhalt „Feuerodem“ Im fernen Thorwal sind die Bräute rar. Darum zieht der junge Firunwulf in die Welt hinaus, um die Frau fürs Leben zu …
In den Dschungeln Meridianas Inhalt „In den Dschungeln Meridianas“ In kaum einer Region Aventuriens liegen Gedeih und Verderb, Reichtum und Ruin so nahe beieinander wie …