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	<title>Die Kirchen Alverans Archive - DSA-spielen.de</title>
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	<description>Abenteuer, Spielhilfen  und ganz viel Rollenspiel!</description>
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	<title>Die Kirchen Alverans Archive - DSA-spielen.de</title>
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		<title>Kirchen Alverans &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 22:25:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Kirchen Alverans Inhalt &#8222;Kirchen Alverans&#8220; Die Kirchen der Zwölfe brauchen dich! Durch deine Geweihten wirken Gottheiten in Aventurien und vermitteln ihre Ideale und Wünsche an ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Kirchen Alverans &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/kirchen-alverans-dsa-5-spielhilfe/#more-404989" aria-label="Mehr Informationen über Kirchen Alverans &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe">Weiterlesen ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://dsa-spielen.de/kirchen-alverans-dsa-5-spielhilfe/">Kirchen Alverans &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe</a> erschien zuerst auf <a href="https://dsa-spielen.de">DSA-spielen.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Kirchen Alverans</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/kirchen-alverans-dsa-spielhilfe-das-schwarze-auge.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-404990 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/kirchen-alverans-dsa-spielhilfe-das-schwarze-auge-185x300.png" alt="Kirchen Alverans DSA Spielhilfe Das Schwarze Auge" width="185" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/kirchen-alverans-dsa-spielhilfe-das-schwarze-auge-185x300.png 185w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/kirchen-alverans-dsa-spielhilfe-das-schwarze-auge.png 370w" sizes="(max-width: 185px) 100vw, 185px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Julia Metzger</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>Keine Angabe<strong><br />
Typ:</strong> Spielhilfe<strong><br />
</strong><strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-regelfrei">Regelfrei</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>192 Seiten<br />
<strong>Redaktion:</strong> Kaweh Akbarian, Anni Dürr, Tara Flink, Bernd Gädtke, Tina Hagner, Nora Hoppe, Katja Jacobi, Lena Kalupner, Matthias<br />
Kalupner, Norman Kobel, David Lukaßen, Arvid Lüth, Jeanette Marsteller, Jens Marx, Marie Mönkemeyer, Jens-Olaf Müller,<br />
Christian Nehling, Mario Oleschko, Katja Reinwald, Diana Rahfoth, Claas Rhodgeß, David Schmidt, Nina Wendelken<br />
<strong>Cover:</strong> Julia Metzger<br />
<strong>Illustration:</strong> Verena Biskup, Steffen Brand, Tim Brothage, Tristan Denecke, Fifa Finnsdottir, Christof Grobelski, Florian Häckh, Carl Hassler, Daniela Hofer, Regina Kallasch, Nele Klumpe, Jennifer Lange, Verena Lattanzi, Annika Maar, Ben Maier, Dagmara Matuszak,<br />
Julia Metzger, Katharina Niko, Nikolai Ostertag, Anja Di Paolo, Nathaniel Park, Jakob Philippsen, Luisa Preißler,<br />
David Roterberg, Matthias Rothenaicher, Nadine Schäkel, Johanna Schmidt, Elif Siebenpfeiffer, Mia Steingräber,<br />
Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Michael Witmann, Karin Wittig, Carina Wittrin, Malte Zirbel, Carolin Zupanc<br />
<strong>Erschienen:</strong> Mai 2026<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Kirchen Alverans&#8220;</span></h3>
<p><b>Die Kirchen der Zwölfe brauchen dich!</b></p>
<p>Durch deine Geweihten wirken Gottheiten in Aventurien und vermitteln ihre Ideale und Wünsche an die Gläubigen. Zugleich offenbaren sie sich in Visionen deinen Geweihten und lenken damit deren Schritte und Schicksal. Viele sind beseelt von der Nähe der Gottheit, die durch Karmaenergie direkt erlebbar ist und die Welt verbessern kann – zugleich bringt die Weltzeitenwende viele Unsicherheiten und Veränderungen, die Ängste schüren, Zweifel säen und die Welt zu verderben drohen. Bist du bereit dich dem entgegenzustellen?</p>
<p>Die <i>Kirchen Alverans</i> bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:</p>
<p>&#8211; Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri.<br />
&#8211; Einführung mit einer Übersicht der wichtigsten Tempel pro Kirche.<br />
&#8211; Zusammenfassung der 18 Kirchen und von 27 Kirchenorden.<br />
&#8211; Erklärung von Ausbildung, täglichem Wirken, Karriere und Lebensunterhalt der Geweihten.<br />
&#8211; Übersicht der wichtigsten Feiertage und üblicher Redensarten.<br />
&#8211; Umgang der Kirchen mit Magie sowie der Weltzeitenwende und deren Veränderungen.<br />
&#8211; Vorstellung der Kirchenoberhäupter und weiterer wichtiger und anspielbarer Personen.</p>
<p>Enthalten sind zusätzlich A4 Karten Aventuriens mit den wichtigsten Tempeln und Pilgerrouten sowie ein generischer Tempelplan, der für alle Kirchen genutzt werden kann.</p>
<p>Dieser regelfreie Quellenband stellt dir die Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern samt deren Veränderungen in jüngster Zeit vor. Regelinhalte für Geweihte und die Mysterien der Kirchen, Personen und Orden sowie Spieltipps und Abenteueraufhänger sind im Band Mysterien der Kirchen Alverans gebündelt.</p>
<p>— Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Weiterer Inhalt:<br />
</strong>Keine Angabe.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Dieses Werk ist im Zuge des Crowdfundings zu &#8222;<a href="https://dsa-spielen.de/tag/die-kirchen-alverans/">Die Kirchen Alverans</a>&#8220; entstanden.</p>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<span>Bewertung</span>
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				<span class="review-total-box">4.5</span>
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				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<h2 data-section-id="wpzh5b" data-start="445" data-end="460">Einleitung</h2>
<p data-start="462" data-end="793">Die Götter spielen in Aventurien seit jeher eine zentrale Rolle. Kaum ein Held wird nicht irgendwann mit Geweihten, Tempeln, Liturgien oder religiösen Konflikten konfrontiert. Genau deshalb fand ich bereits die Idee hinter dem Crowdfunding <em data-start="702" data-end="724">Die Kirchen Alverans</em> äußerst spannend und habe mich damals auch daran beteiligt.</p>
<p data-start="795" data-end="1089">Gerade in DSA sind Religionen nicht einfach nur schmückendes Hintergrundwerk, sondern prägen Politik, Alltag, Kultur und sogar das Weltbild vieler Menschen. Entsprechend hoch waren meine Erwartungen an eine Spielhilfe, die sich voll und ganz den Kirchen der Zwölfgötter und Halbgötter widmet.</p>
<p data-start="1091" data-end="1315">Bereits beim ersten Durchblättern merkt man schnell, wie viel Herzblut in diesem Werk steckt. Das Buch versucht nicht nur trockene Fakten zu vermitteln, sondern vor allem das Leben innerhalb der Kirchen greifbar zu machen.</p>
<p data-start="1317" data-end="1411">Am Ende dieser Rezension folgt natürlich auch wieder meine persönliche Meinung zur Spielhilfe.</p>
<p data-start="1317" data-end="1411">
<h2 data-section-id="9fw0s0" data-start="9524" data-end="9541">Inhalt</h2>
<p data-start="1430" data-end="1699">Die Spielhilfe umfasst knapp 200 Seiten und behandelt die Kirchen Aventuriens sehr ausführlich. Bereits das Inhaltsverzeichnis zeigt, wie umfassend das Werk aufgebaut ist und wie viele unterschiedliche Themen angesprochen werden.</p>
<p data-start="1701" data-end="2010">Besonders positiv ist dabei, dass sich das Werk nicht nur auf Hierarchien oder Tempelstrukturen beschränkt, sondern den Alltag innerhalb der Kirchen in den Vordergrund stellt. Dadurch wird das Buch nicht nur für Geweihten-Spieler interessant, sondern für jeden, der Aventurien glaubwürdiger darstellen möchte.</p>
<p data-start="1701" data-end="2010">
<h2 data-section-id="1esul72" data-start="2017" data-end="2069">Das Aventurien der zwölfgöttlichen Gemeinschaft</h2>
<p data-start="2071" data-end="2375">Der Einstieg des Buches widmet sich zunächst dem grundlegenden Verständnis der Zwölfgötterwelt Aventuriens. Dabei wird erklärt, wie die Zwölfgöttergemeinschaft aufgebaut ist, welche Rolle die Halbgötter spielen und wie sich der Glaube in Aventurien entwickelt hat.</p>
<p data-start="2377" data-end="2730">Besonders gelungen fand ich die Darstellung des Zwölfgötteredikts von Silem-Horas. Schon die ersten Seiten vermitteln hervorragend, welchen Stellenwert Religion in Aventurien besitzt. Die Texte lesen sich angenehm stimmungsvoll und schaffen direkt ein Gefühl dafür, wie tief der Glaube in der Welt verwurzelt ist.</p>
<p data-start="3384" data-end="3671">Darüber hinaus wird beschrieben, wie unterschiedlich die Kirchen in den einzelnen Regionen Aventuriens auftreten. Das sorgt dafür, dass die Religionen nicht wie starre Organisationen wirken, sondern kulturell geprägt erscheinen. Gerade dieser Aspekt macht Aventurien seit jeher lebendig.</p>
<p data-start="3384" data-end="3671">
<h2 data-section-id="1ax7oao" data-start="3678" data-end="3700">Mythos &amp; Historie</h2>
<p data-start="3702" data-end="3966">Dieses Kapitel beschäftigt sich mit der Geschichte der Kirchen und ihrer Entwicklung innerhalb Aventuriens. Dabei reicht der Bogen von der Frühgeschichte über das Bosparanische Reich bis hin zur Gegenwart des Karmakorthäons.</p>
<p data-start="3968" data-end="4228">Besonders gelungen fand ich hier die historische Aufarbeitung. Viele Ereignisse kennt man bereits aus anderen DSA-Werken, doch hier werden sie aus kirchlicher Perspektive betrachtet. Das sorgt dafür, dass man bekannte Ereignisse noch einmal anders wahrnimmt.</p>
<p data-start="4230" data-end="4467">Die Kapitel über die Borbaradkrise oder die Zeit der Heptarchen zeigen eindrucksvoll, wie stark Religion und Politik miteinander verwoben sind. Gleichzeitig wird deutlich, wie unterschiedlich einzelne Kirchen auf Krisen reagiert haben.</p>
<p data-start="4469" data-end="4698">Gerade DSA-Spieler, die gerne tief in den aventurischen Hintergrund eintauchen, dürften hier viel Freude haben. Das Kapitel liefert nicht nur Lore, sondern auch zahlreiche Ideen für Abenteuer, Konflikte und Charakterhintergründe.</p>
<p data-start="4469" data-end="4698">
<h2 data-section-id="11ml17e" data-start="4705" data-end="4732">Die Kirchen der Zwölfe</h2>
<p data-start="4734" data-end="4965">Der größte Teil des Buches widmet sich natürlich den zwölf großen Kirchen (Göttern) Aventuriens. Jede Kirche erhält mehrere Unterkapitel, darunter Informationen zum Wesen der Kirche sowie ihrem Alltag.</p>
<p data-start="4967" data-end="5244">Das hat mir besonders gut gefallen, weil die Kirchen dadurch nicht nur abstrakt beschrieben werden. Stattdessen erfährt man, wie Geweihte leben, wie Gläubige mit den Kirchen interagieren und welche Aufgaben die jeweiligen Institutionen übernehmen.</p>
<p data-start="5246" data-end="5481">Die Praioskirche wird beispielsweise als stark hierarchische Ordnungsmacht beschrieben, während die Tsakirche deutlich freier und lebensnaher wirkt. Die Unterschiede werden nicht nur erklärt, sondern auch atmosphärisch transportiert.</p>
<p data-start="5483" data-end="5786">Sehr gelungen ist außerdem, dass jede Kirche ihren eigenen Tonfall besitzt. Die Rondrakirche liest sich kämpferisch und ehrvoll, während die Boronkirche eher ruhig und mystisch dargestellt wird. Gerade dadurch entsteht das Gefühl, tatsächlich unterschiedliche Glaubensgemeinschaften vor sich zu haben.</p>
<p data-start="5788" data-end="5978">Auch die regionalen Unterschiede innerhalb der Kirchen werden mehrfach hervorgehoben. Das macht die Spielhilfe enorm wertvoll für Meister, die ihre Regionen glaubwürdig darstellen möchten.</p>
<p data-start="5980" data-end="6194">Besonders positiv hervorheben möchte ich zudem die kleinen Hinweise und Texte, wie sich die jeweilige Kirche ins Spiel einbauen lässt. Genau solche Elemente helfen enorm dabei, Aventurien lebendig werden zu lassen.</p>
<p data-start="5980" data-end="6194">
<h2 data-section-id="tn9znz" data-start="6201" data-end="6232">Die Kirchen der Halbgötter</h2>
<p data-start="6234" data-end="6425">Neben den Zwölfgöttern erhalten auch die Halbgötter eigene Kapitel. Dabei werden die Kirchen von Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Ucuri und Swafnir behandelt.</p>
<p data-start="6427" data-end="6673">Gerade die Korkirche und die Swafnirkirche fand ich besonders spannend, weil diese in vielen Spielrunden oft nur am Rande behandelt werden. Hier bekommt man deutlich mehr Gefühl dafür, wie diese Glaubensgemeinschaften tatsächlich funktionieren.</p>
<p data-start="6675" data-end="6791">Auch die Nanduskirche wird interessant dargestellt, da sie sich angenehm von klassischen Kirchenstrukturen abhebt.</p>
<p data-start="6793" data-end="6936">Besonders gelungen ist, dass die Halbgötter nicht wie „kleinere Versionen“ der Zwölfgötter wirken, sondern ihre ganz eigene Identität erhalten.</p>
<p data-start="6793" data-end="6936">
<h2 data-section-id="okea8u" data-start="6943" data-end="6993">Orden und Konzile der zwölfgöttlichen Kirchen</h2>
<p data-start="6995" data-end="7202">Dieses Kapitel gehört für mich zu den spannendsten des gesamten Buches. Die zahlreichen Orden Aventuriens werden vorgestellt und mit Hintergrundinformationen versehen.</p>
<p data-start="7204" data-end="7368">Von den Bannstrahlern über die Golgariten bis hin zu den Amazonen erhält man viele Informationen zu Aufgaben, Struktur und Auftreten der jeweiligen Gruppierungen.</p>
<p data-start="7370" data-end="7522">Gerade für Charakterkonzepte bietet dieses Kapitel unglaublich viel Material. Viele Orden eignen sich hervorragend als Grundlage für Helden oder NSCs.</p>
<p data-start="7524" data-end="7618">Auch für Meister ist dieser Abschnitt Gold wert, da sich daraus sofort Abenteuerideen ergeben.</p>
<p data-start="7524" data-end="7618">
<h2 data-section-id="as7mq1" data-start="7625" data-end="7649">Leben als Geweihter</h2>
<p data-start="7651" data-end="7828">Hier geht es um Ausbildung, Alltag, Gottesdienste, Liturgien und den Umgang mit Gläubigen.</p>
<p data-start="7830" data-end="8027">Besonders stark ist, dass die Spielhilfe versucht, den Alltag eines Geweihten greifbar zu machen. Wie lebt ein Geweihter? Wie sieht seine Ausbildung aus? Wie interagiert er mit einfachen Bürgern?</p>
<p data-start="8029" data-end="8074">Genau diese Fragen werden hier beantwortet.</p>
<p data-start="8076" data-end="8294">Vor allem für Spieler von Geweihten dürfte dieses Kapitel unglaublich hilfreich sein, da es viele Rollenspielansätze liefert. Aber auch Meister profitieren enorm davon, um Tempel und Kirchen glaubwürdiger darzustellen.</p>
<p data-start="8076" data-end="8294">
<h2 data-section-id="5cxi0m" data-start="8301" data-end="8362">Sprache, Schrift und gesellschaftliche Rolle der Kirchen</h2>
<p data-start="8364" data-end="8560">Auch diese Themen werden ausführlich behandelt. Es geht um kirchliche Schriften, Feiertage, Redensarten und den Einfluss der Kirchen auf die Gesellschaft.</p>
<p data-start="8562" data-end="8732">Dadurch erhält man viele kleine Details, die Aventurien deutlich lebendiger machen. Gerade Feiertage oder regionale Eigenheiten können eine Spielrunde enorm bereichern.</p>
<p data-start="8734" data-end="8936">Sehr gelungen fand ich außerdem die Kapitel zu Kirchenrecht, Gerichtsbarkeit und den Rechten von Geweihten. Dadurch wird deutlich, wie stark Religion das gesellschaftliche Leben Aventuriens beeinflusst.</p>
<p data-start="8734" data-end="8936">
<h2 data-section-id="2rkqfk" data-start="8943" data-end="8977">Tempel, Mission und Weltsicht</h2>
<p data-start="8979" data-end="9085">Auch Tempelbau, Pilgerreisen und Missionierung werden behandelt.</p>
<p data-start="9087" data-end="9262">Besonders die Beschreibungen typischer Tempel fand ich spannend. Die enthaltenen Pläne und Illustrationen helfen enorm dabei, sich Tempelanlagen besser vorstellen zu können.</p>
<p data-start="9264" data-end="9517">Ebenso interessant sind die Abschnitte über die Weltsicht der Geweihten. Hier merkt man erneut, dass die Autoren versucht haben, Religion nicht nur oberflächlich zu beschreiben, sondern wirklich als gesellschaftliches Fundament Aventuriens darzustellen.</p>
<p data-start="9264" data-end="9517">
<h2 data-section-id="9fw0s0" data-start="9524" data-end="9541">Rang &amp; Namen</h2>
<p data-start="9543" data-end="9656">Zum Abschluss werden wichtige Persönlichkeiten der Kirchen vorgestellt.</p>
<p data-start="9658" data-end="9836">Das gefällt mir in DSA-Werken generell immer sehr gut, weil dadurch nicht nur abstrakte Institutionen beschrieben werden, sondern konkrete Figuren mit Persönlichkeit entstehen.</p>
<p data-start="9838" data-end="9941">Gerade Meister können diese Figuren hervorragend nutzen, um ihre Spielwelt lebendiger wirken zu lassen.</p>
<p data-start="9838" data-end="9941">
<h2 data-section-id="9fw0s0" data-start="9524" data-end="9541">Für wen eignet sich das Buch?</h2>
<p data-start="9983" data-end="10198">Da das Werk vollständig regelfrei gehalten ist, eignet es sich sowohl für Spieler als auch für Meister hervorragend. Das wird sogar bereits im Vorwort explizit angesprochen.</p>
<p data-start="10200" data-end="10426">Spieler erhalten zahlreiche Informationen, um Geweihte oder gläubige Helden glaubwürdiger darzustellen. Gleichzeitig bekommen Meister extrem viel Material, um Tempel, Kirchenvertreter oder religiöse Konflikte auszugestalten.</p>
<p data-start="10428" data-end="10638">Prinzipiell sollte jeder Held in Aventurien mindestens Berührungspunkte mit den Kirchen haben. Selbst ein einfacher Söldner wird irgendwann mit Traviasegen, Boronritualen oder Praiosrecht konfrontiert werden.</p>
<p data-start="10640" data-end="10759">Deshalb eignet sich die Spielhilfe nicht nur für „Kirchenspieler“, sondern generell für sehr viele DSA-Interessierte.</p>
<p data-start="10761" data-end="10791">Besonders profitieren dürften:</p>
<ul data-start="10792" data-end="10967">
<li data-section-id="3mqqeq" data-start="10792" data-end="10832">Spieler von Geweihten oder Akoluthen</li>
<li data-section-id="3mqqeq" data-start="10792" data-end="10832">Meister mit Fokus auf Aventurien-Lore</li>
<li data-section-id="kedq8a" data-start="10875" data-end="10924">Gruppen mit politischem oder religiösem Spiel</li>
<li data-section-id="1rcd5eg" data-start="10925" data-end="10967">Fans der aventurischen Hintergrundwelt</li>
</ul>
<p data-start="10969" data-end="11079">Aber auch Einsteiger können viel aus dem Werk mitnehmen, da viele Themen angenehm verständlich erklärt werden.</p>
<p data-start="10969" data-end="11079">
<h2 data-section-id="9fw0s0" data-start="9524" data-end="9541">Fazit &#8211; Meine Meinung</h2>
<p data-start="11097" data-end="11264">Mit <em data-start="11101" data-end="11123">Die Kirchen Alverans</em> ist eine äußerst umfangreiche und atmosphärische Spielhilfe gelungen, die eines der wichtigsten Themen Aventuriens ausführlich beleuchtet.</p>
<p data-start="11266" data-end="11714">Das Buch bietet zu dem sehr wichtigen Thema Religion den speziellen Blick auf die Institutionen der Zwölfgötter und Halbgötter und zeigt, wie beispielsweise ein Alltag in den jeweiligen Kirchen aussehen kann. Außerdem gibt es immer wieder kleine Texte und Hinweise, die einem zeigen, wie man die jeweilige Kirche gut ins Spiel einbauen kann. Genau das hat mir besonders gut gefallen und dürfte vielen DSA-Spielern und Meistern enorm weiterhelfen.</p>
<p data-start="11716" data-end="11915">Auch die zahlreichen Persönlichkeiten hervorzuheben, finde ich in DSA-Werken immer stark, weil man dadurch nicht nur ein abstraktes Bild einer Kirche erhält, sondern konkrete Figuren vor Augen hat.</p>
<p data-start="11917" data-end="12236">Ich hätte mir vielleicht stellenweise noch etwas mehr Tiefe bei einzelnen Kirchen gewünscht. Beispielsweise wäre es spannend gewesen, noch ausführlicher zu erfahren, wie ein typischer Gottesdienst konkret abläuft oder wie sich manche Rituale im Detail unterscheiden. Das hätte das Werk für mich nahezu perfektioniert.</p>
<p data-start="12238" data-end="12476">Trotzdem ist <em data-start="12251" data-end="12273">Die Kirchen Alverans</em> ein großartiges Werk geworden, das enorm viel Atmosphäre vermittelt und Aventurien deutlich greifbarer macht. Man merkt auf nahezu jeder Seite, wie viel Liebe und Wissen in dieses Buch geflossen sind.</p>
<p data-start="12478" data-end="12671">Für mich gehört diese Spielhilfe definitiv zu den stärkeren Hintergrundwerken der neueren DSA-Zeit und sollte von jedem gelesen werden, der sich intensiver mit Aventurien beschäftigen möchte.</p>
<p data-start="12478" data-end="12671">
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Werk selber bewerten!</span></p>
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    "@type": "Book",
    "description": "Die Kirchen der Zwölfe brauchen dich!\r\n\r\nDurch deine Geweihten wirken Gottheiten in Aventurien und vermitteln ihre Ideale und Wünsche an die Gläubigen. Zugleich offenbaren sie sich in Visionen deinen Geweihten und lenken damit deren Schritte und Schicksal. Viele sind beseelt von der Nähe der Gottheit, die durch Karmaenergie direkt erlebbar ist und die Welt verbessern kann – zugleich bringt die Weltzeitenwende viele Unsicherheiten und Veränderungen, die Ängste schüren, Zweifel säen und die Welt zu verderben drohen. Bist du bereit dich dem entgegenzustellen?\r\n\r\nDie Kirchen Alverans bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:\r\n\r\n- Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri.\r\n- Einführung mit einer Übersicht der wichtigsten Tempel pro Kirche.\r\n- Zusammenfassung der 18 Kirchen und von 27 Kirchenorden.\r\n- Erklärung von Ausbildung, täglichem Wirken, Karriere und Lebensunterhalt der Geweihten.\r\n- Übersicht der wichtigsten Feiertage und üblicher Redensarten.\r\n- Umgang der Kirchen mit Magie sowie der Weltzeitenwende und deren Veränderungen.\r\n- Vorstellung der Kirchenoberhäupter und weiterer wichtiger und anspielbarer Personen.\r\n\r\nEnthalten sind zusätzlich A4 Karten Aventuriens mit den wichtigsten Tempeln und Pilgerrouten sowie ein generischer Tempelplan, der für alle Kirchen genutzt werden kann.\r\n\r\nDieser regelfreie Quellenband stellt dir die Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern samt deren Veränderungen in jüngster Zeit vor. Regelinhalte für Geweihte und die Mysterien der Kirchen, Personen und Orden sowie Spieltipps und Abenteueraufhänger sind im Band Mysterien der Kirchen Alverans gebündelt.",
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    "author": "Kaweh Akbarian, Anni Dürr, Tara Flink, Bernd Gädtke, Tina Hagner, Nora Hoppe, Katja Jacobi, Lena Kalupner, Matthias Kalupner, Norman Kobel, David Lukaßen, Arvid Lüth, Jeanette Marsteller, Jens Marx, Marie Mönkemeyer, Jens-Olaf Müller, Christian Nehling, Mario Oleschko, Katja Reinwald, Diana Rahfoth, Claas Rhodgeß, David Schmidt, Nina Wendelken",
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        "reviewBody": "&lt;h2 data-section-id=&quot;wpzh5b&quot; data-start=&quot;445&quot; data-end=&quot;460&quot;&gt;Einleitung&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;462&quot; data-end=&quot;793&quot;&gt;Die Götter spielen in Aventurien seit jeher eine zentrale Rolle. Kaum ein Held wird nicht irgendwann mit Geweihten, Tempeln, Liturgien oder religiösen Konflikten konfrontiert. Genau deshalb fand ich bereits die Idee hinter dem Crowdfunding &lt;em data-start=&quot;702&quot; data-end=&quot;724&quot;&gt;Die Kirchen Alverans&lt;/em&gt; äußerst spannend und habe mich damals auch daran beteiligt.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;795&quot; data-end=&quot;1089&quot;&gt;Gerade in DSA sind Religionen nicht einfach nur schmückendes Hintergrundwerk, sondern prägen Politik, Alltag, Kultur und sogar das Weltbild vieler Menschen. Entsprechend hoch waren meine Erwartungen an eine Spielhilfe, die sich voll und ganz den Kirchen der Zwölfgötter und Halbgötter widmet.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;1091&quot; data-end=&quot;1315&quot;&gt;Bereits beim ersten Durchblättern merkt man schnell, wie viel Herzblut in diesem Werk steckt. Das Buch versucht nicht nur trockene Fakten zu vermitteln, sondern vor allem das Leben innerhalb der Kirchen greifbar zu machen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;1317&quot; data-end=&quot;1411&quot;&gt;Am Ende dieser Rezension folgt natürlich auch wieder meine persönliche Meinung zur Spielhilfe.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;1317&quot; data-end=&quot;1411&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;9fw0s0&quot; data-start=&quot;9524&quot; data-end=&quot;9541&quot;&gt;Inhalt&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;1430&quot; data-end=&quot;1699&quot;&gt;Die Spielhilfe umfasst knapp 200 Seiten und behandelt die Kirchen Aventuriens sehr ausführlich. Bereits das Inhaltsverzeichnis zeigt, wie umfassend das Werk aufgebaut ist und wie viele unterschiedliche Themen angesprochen werden.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;1701&quot; data-end=&quot;2010&quot;&gt;Besonders positiv ist dabei, dass sich das Werk nicht nur auf Hierarchien oder Tempelstrukturen beschränkt, sondern den Alltag innerhalb der Kirchen in den Vordergrund stellt. Dadurch wird das Buch nicht nur für Geweihten-Spieler interessant, sondern für jeden, der Aventurien glaubwürdiger darstellen möchte.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;1701&quot; data-end=&quot;2010&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;1esul72&quot; data-start=&quot;2017&quot; data-end=&quot;2069&quot;&gt;Das Aventurien der zwölfgöttlichen Gemeinschaft&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;2071&quot; data-end=&quot;2375&quot;&gt;Der Einstieg des Buches widmet sich zunächst dem grundlegenden Verständnis der Zwölfgötterwelt Aventuriens. Dabei wird erklärt, wie die Zwölfgöttergemeinschaft aufgebaut ist, welche Rolle die Halbgötter spielen und wie sich der Glaube in Aventurien entwickelt hat.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;2377&quot; data-end=&quot;2730&quot;&gt;Besonders gelungen fand ich die Darstellung des Zwölfgötteredikts von Silem-Horas. Schon die ersten Seiten vermitteln hervorragend, welchen Stellenwert Religion in Aventurien besitzt. Die Texte lesen sich angenehm stimmungsvoll und schaffen direkt ein Gefühl dafür, wie tief der Glaube in der Welt verwurzelt ist.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;3384&quot; data-end=&quot;3671&quot;&gt;Darüber hinaus wird beschrieben, wie unterschiedlich die Kirchen in den einzelnen Regionen Aventuriens auftreten. Das sorgt dafür, dass die Religionen nicht wie starre Organisationen wirken, sondern kulturell geprägt erscheinen. Gerade dieser Aspekt macht Aventurien seit jeher lebendig.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;3384&quot; data-end=&quot;3671&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;1ax7oao&quot; data-start=&quot;3678&quot; data-end=&quot;3700&quot;&gt;Mythos &amp; Historie&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;3702&quot; data-end=&quot;3966&quot;&gt;Dieses Kapitel beschäftigt sich mit der Geschichte der Kirchen und ihrer Entwicklung innerhalb Aventuriens. Dabei reicht der Bogen von der Frühgeschichte über das Bosparanische Reich bis hin zur Gegenwart des Karmakorthäons.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;3968&quot; data-end=&quot;4228&quot;&gt;Besonders gelungen fand ich hier die historische Aufarbeitung. Viele Ereignisse kennt man bereits aus anderen DSA-Werken, doch hier werden sie aus kirchlicher Perspektive betrachtet. Das sorgt dafür, dass man bekannte Ereignisse noch einmal anders wahrnimmt.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;4230&quot; data-end=&quot;4467&quot;&gt;Die Kapitel über die Borbaradkrise oder die Zeit der Heptarchen zeigen eindrucksvoll, wie stark Religion und Politik miteinander verwoben sind. Gleichzeitig wird deutlich, wie unterschiedlich einzelne Kirchen auf Krisen reagiert haben.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;4469&quot; data-end=&quot;4698&quot;&gt;Gerade DSA-Spieler, die gerne tief in den aventurischen Hintergrund eintauchen, dürften hier viel Freude haben. Das Kapitel liefert nicht nur Lore, sondern auch zahlreiche Ideen für Abenteuer, Konflikte und Charakterhintergründe.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;4469&quot; data-end=&quot;4698&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;11ml17e&quot; data-start=&quot;4705&quot; data-end=&quot;4732&quot;&gt;Die Kirchen der Zwölfe&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;4734&quot; data-end=&quot;4965&quot;&gt;Der größte Teil des Buches widmet sich natürlich den zwölf großen Kirchen (Göttern) Aventuriens. Jede Kirche erhält mehrere Unterkapitel, darunter Informationen zum Wesen der Kirche sowie ihrem Alltag.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;4967&quot; data-end=&quot;5244&quot;&gt;Das hat mir besonders gut gefallen, weil die Kirchen dadurch nicht nur abstrakt beschrieben werden. Stattdessen erfährt man, wie Geweihte leben, wie Gläubige mit den Kirchen interagieren und welche Aufgaben die jeweiligen Institutionen übernehmen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;5246&quot; data-end=&quot;5481&quot;&gt;Die Praioskirche wird beispielsweise als stark hierarchische Ordnungsmacht beschrieben, während die Tsakirche deutlich freier und lebensnaher wirkt. Die Unterschiede werden nicht nur erklärt, sondern auch atmosphärisch transportiert.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;5483&quot; data-end=&quot;5786&quot;&gt;Sehr gelungen ist außerdem, dass jede Kirche ihren eigenen Tonfall besitzt. Die Rondrakirche liest sich kämpferisch und ehrvoll, während die Boronkirche eher ruhig und mystisch dargestellt wird. Gerade dadurch entsteht das Gefühl, tatsächlich unterschiedliche Glaubensgemeinschaften vor sich zu haben.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;5788&quot; data-end=&quot;5978&quot;&gt;Auch die regionalen Unterschiede innerhalb der Kirchen werden mehrfach hervorgehoben. Das macht die Spielhilfe enorm wertvoll für Meister, die ihre Regionen glaubwürdig darstellen möchten.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;5980&quot; data-end=&quot;6194&quot;&gt;Besonders positiv hervorheben möchte ich zudem die kleinen Hinweise und Texte, wie sich die jeweilige Kirche ins Spiel einbauen lässt. Genau solche Elemente helfen enorm dabei, Aventurien lebendig werden zu lassen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;5980&quot; data-end=&quot;6194&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;tn9znz&quot; data-start=&quot;6201&quot; data-end=&quot;6232&quot;&gt;Die Kirchen der Halbgötter&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;6234&quot; data-end=&quot;6425&quot;&gt;Neben den Zwölfgöttern erhalten auch die Halbgötter eigene Kapitel. Dabei werden die Kirchen von Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Ucuri und Swafnir behandelt.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;6427&quot; data-end=&quot;6673&quot;&gt;Gerade die Korkirche und die Swafnirkirche fand ich besonders spannend, weil diese in vielen Spielrunden oft nur am Rande behandelt werden. Hier bekommt man deutlich mehr Gefühl dafür, wie diese Glaubensgemeinschaften tatsächlich funktionieren.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;6675&quot; data-end=&quot;6791&quot;&gt;Auch die Nanduskirche wird interessant dargestellt, da sie sich angenehm von klassischen Kirchenstrukturen abhebt.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;6793&quot; data-end=&quot;6936&quot;&gt;Besonders gelungen ist, dass die Halbgötter nicht wie „kleinere Versionen“ der Zwölfgötter wirken, sondern ihre ganz eigene Identität erhalten.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;6793&quot; data-end=&quot;6936&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;okea8u&quot; data-start=&quot;6943&quot; data-end=&quot;6993&quot;&gt;Orden und Konzile der zwölfgöttlichen Kirchen&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;6995&quot; data-end=&quot;7202&quot;&gt;Dieses Kapitel gehört für mich zu den spannendsten des gesamten Buches. Die zahlreichen Orden Aventuriens werden vorgestellt und mit Hintergrundinformationen versehen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;7204&quot; data-end=&quot;7368&quot;&gt;Von den Bannstrahlern über die Golgariten bis hin zu den Amazonen erhält man viele Informationen zu Aufgaben, Struktur und Auftreten der jeweiligen Gruppierungen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;7370&quot; data-end=&quot;7522&quot;&gt;Gerade für Charakterkonzepte bietet dieses Kapitel unglaublich viel Material. Viele Orden eignen sich hervorragend als Grundlage für Helden oder NSCs.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;7524&quot; data-end=&quot;7618&quot;&gt;Auch für Meister ist dieser Abschnitt Gold wert, da sich daraus sofort Abenteuerideen ergeben.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;7524&quot; data-end=&quot;7618&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;as7mq1&quot; data-start=&quot;7625&quot; data-end=&quot;7649&quot;&gt;Leben als Geweihter&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;7651&quot; data-end=&quot;7828&quot;&gt;Hier geht es um Ausbildung, Alltag, Gottesdienste, Liturgien und den Umgang mit Gläubigen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;7830&quot; data-end=&quot;8027&quot;&gt;Besonders stark ist, dass die Spielhilfe versucht, den Alltag eines Geweihten greifbar zu machen. Wie lebt ein Geweihter? Wie sieht seine Ausbildung aus? Wie interagiert er mit einfachen Bürgern?&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;8029&quot; data-end=&quot;8074&quot;&gt;Genau diese Fragen werden hier beantwortet.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;8076&quot; data-end=&quot;8294&quot;&gt;Vor allem für Spieler von Geweihten dürfte dieses Kapitel unglaublich hilfreich sein, da es viele Rollenspielansätze liefert. Aber auch Meister profitieren enorm davon, um Tempel und Kirchen glaubwürdiger darzustellen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;8076&quot; data-end=&quot;8294&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;5cxi0m&quot; data-start=&quot;8301&quot; data-end=&quot;8362&quot;&gt;Sprache, Schrift und gesellschaftliche Rolle der Kirchen&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;8364&quot; data-end=&quot;8560&quot;&gt;Auch diese Themen werden ausführlich behandelt. Es geht um kirchliche Schriften, Feiertage, Redensarten und den Einfluss der Kirchen auf die Gesellschaft.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;8562&quot; data-end=&quot;8732&quot;&gt;Dadurch erhält man viele kleine Details, die Aventurien deutlich lebendiger machen. Gerade Feiertage oder regionale Eigenheiten können eine Spielrunde enorm bereichern.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;8734&quot; data-end=&quot;8936&quot;&gt;Sehr gelungen fand ich außerdem die Kapitel zu Kirchenrecht, Gerichtsbarkeit und den Rechten von Geweihten. Dadurch wird deutlich, wie stark Religion das gesellschaftliche Leben Aventuriens beeinflusst.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;8734&quot; data-end=&quot;8936&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;2rkqfk&quot; data-start=&quot;8943&quot; data-end=&quot;8977&quot;&gt;Tempel, Mission und Weltsicht&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;8979&quot; data-end=&quot;9085&quot;&gt;Auch Tempelbau, Pilgerreisen und Missionierung werden behandelt.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;9087&quot; data-end=&quot;9262&quot;&gt;Besonders die Beschreibungen typischer Tempel fand ich spannend. Die enthaltenen Pläne und Illustrationen helfen enorm dabei, sich Tempelanlagen besser vorstellen zu können.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;9264&quot; data-end=&quot;9517&quot;&gt;Ebenso interessant sind die Abschnitte über die Weltsicht der Geweihten. Hier merkt man erneut, dass die Autoren versucht haben, Religion nicht nur oberflächlich zu beschreiben, sondern wirklich als gesellschaftliches Fundament Aventuriens darzustellen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;9264&quot; data-end=&quot;9517&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;9fw0s0&quot; data-start=&quot;9524&quot; data-end=&quot;9541&quot;&gt;Rang &amp; Namen&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;9543&quot; data-end=&quot;9656&quot;&gt;Zum Abschluss werden wichtige Persönlichkeiten der Kirchen vorgestellt.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;9658&quot; data-end=&quot;9836&quot;&gt;Das gefällt mir in DSA-Werken generell immer sehr gut, weil dadurch nicht nur abstrakte Institutionen beschrieben werden, sondern konkrete Figuren mit Persönlichkeit entstehen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;9838&quot; data-end=&quot;9941&quot;&gt;Gerade Meister können diese Figuren hervorragend nutzen, um ihre Spielwelt lebendiger wirken zu lassen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;9838&quot; data-end=&quot;9941&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;9fw0s0&quot; data-start=&quot;9524&quot; data-end=&quot;9541&quot;&gt;Für wen eignet sich das Buch?&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;9983&quot; data-end=&quot;10198&quot;&gt;Da das Werk vollständig regelfrei gehalten ist, eignet es sich sowohl für Spieler als auch für Meister hervorragend. Das wird sogar bereits im Vorwort explizit angesprochen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;10200&quot; data-end=&quot;10426&quot;&gt;Spieler erhalten zahlreiche Informationen, um Geweihte oder gläubige Helden glaubwürdiger darzustellen. Gleichzeitig bekommen Meister extrem viel Material, um Tempel, Kirchenvertreter oder religiöse Konflikte auszugestalten.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;10428&quot; data-end=&quot;10638&quot;&gt;Prinzipiell sollte jeder Held in Aventurien mindestens Berührungspunkte mit den Kirchen haben. Selbst ein einfacher Söldner wird irgendwann mit Traviasegen, Boronritualen oder Praiosrecht konfrontiert werden.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;10640&quot; data-end=&quot;10759&quot;&gt;Deshalb eignet sich die Spielhilfe nicht nur für „Kirchenspieler“, sondern generell für sehr viele DSA-Interessierte.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;10761&quot; data-end=&quot;10791&quot;&gt;Besonders profitieren dürften:&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;ul data-start=&quot;10792&quot; data-end=&quot;10967&quot;&gt;\r\n \t&lt;li data-section-id=&quot;3mqqeq&quot; data-start=&quot;10792&quot; data-end=&quot;10832&quot;&gt;Spieler von Geweihten oder Akoluthen&lt;/li&gt;\r\n \t&lt;li data-section-id=&quot;3mqqeq&quot; data-start=&quot;10792&quot; data-end=&quot;10832&quot;&gt;Meister mit Fokus auf Aventurien-Lore&lt;/li&gt;\r\n \t&lt;li data-section-id=&quot;kedq8a&quot; data-start=&quot;10875&quot; data-end=&quot;10924&quot;&gt;Gruppen mit politischem oder religiösem Spiel&lt;/li&gt;\r\n \t&lt;li data-section-id=&quot;1rcd5eg&quot; data-start=&quot;10925&quot; data-end=&quot;10967&quot;&gt;Fans der aventurischen Hintergrundwelt&lt;/li&gt;\r\n&lt;/ul&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;10969&quot; data-end=&quot;11079&quot;&gt;Aber auch Einsteiger können viel aus dem Werk mitnehmen, da viele Themen angenehm verständlich erklärt werden.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;10969&quot; data-end=&quot;11079&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;9fw0s0&quot; data-start=&quot;9524&quot; data-end=&quot;9541&quot;&gt;Fazit - Meine Meinung&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;11097&quot; data-end=&quot;11264&quot;&gt;Mit &lt;em data-start=&quot;11101&quot; data-end=&quot;11123&quot;&gt;Die Kirchen Alverans&lt;/em&gt; ist eine äußerst umfangreiche und atmosphärische Spielhilfe gelungen, die eines der wichtigsten Themen Aventuriens ausführlich beleuchtet.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;11266&quot; data-end=&quot;11714&quot;&gt;Das Buch bietet zu dem sehr wichtigen Thema Religion den speziellen Blick auf die Institutionen der Zwölfgötter und Halbgötter und zeigt, wie beispielsweise ein Alltag in den jeweiligen Kirchen aussehen kann. Außerdem gibt es immer wieder kleine Texte und Hinweise, die einem zeigen, wie man die jeweilige Kirche gut ins Spiel einbauen kann. Genau das hat mir besonders gut gefallen und dürfte vielen DSA-Spielern und Meistern enorm weiterhelfen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;11716&quot; data-end=&quot;11915&quot;&gt;Auch die zahlreichen Persönlichkeiten hervorzuheben, finde ich in DSA-Werken immer stark, weil man dadurch nicht nur ein abstraktes Bild einer Kirche erhält, sondern konkrete Figuren vor Augen hat.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;11917&quot; data-end=&quot;12236&quot;&gt;Ich hätte mir vielleicht stellenweise noch etwas mehr Tiefe bei einzelnen Kirchen gewünscht. Beispielsweise wäre es spannend gewesen, noch ausführlicher zu erfahren, wie ein typischer Gottesdienst konkret abläuft oder wie sich manche Rituale im Detail unterscheiden. Das hätte das Werk für mich nahezu perfektioniert.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;12238&quot; data-end=&quot;12476&quot;&gt;Trotzdem ist &lt;em data-start=&quot;12251&quot; data-end=&quot;12273&quot;&gt;Die Kirchen Alverans&lt;/em&gt; ein großartiges Werk geworden, das enorm viel Atmosphäre vermittelt und Aventurien deutlich greifbarer macht. Man merkt auf nahezu jeder Seite, wie viel Liebe und Wissen in dieses Buch geflossen sind.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;12478&quot; data-end=&quot;12671&quot;&gt;Für mich gehört diese Spielhilfe definitiv zu den stärkeren Hintergrundwerken der neueren DSA-Zeit und sollte von jedem gelesen werden, der sich intensiver mit Aventurien beschäftigen möchte.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;12478&quot; data-end=&quot;12671&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Unten in den Kommentaren: Werk selber bewerten!&lt;/span&gt;"
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		<title>Mysterien der Kirchen Alverans &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 22:18:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vademecum]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mysterien der Kirchen Alverans Inhalt &#8222;Mysterien der Kirchen Alverans&#8220; Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden! Bist du bereit, dein Leben in ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Mysterien der Kirchen Alverans &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/mysterien-der-kirchen-alverans-dsa-5-spielhilfe/#more-404985" aria-label="Mehr Informationen über Mysterien der Kirchen Alverans &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe">Weiterlesen ...</a></p>
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<h2>Mysterien der Kirchen Alverans</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/mysterien-der-kirchen-alverans-DSA-das-schwarze-auge.png"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-404986 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/mysterien-der-kirchen-alverans-DSA-das-schwarze-auge-185x300.png" alt="Mysterien der Kirchen Alverans Die Kirchen Alverans DSA Spielhilfe Das Schwarze Auge" width="185" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/mysterien-der-kirchen-alverans-DSA-das-schwarze-auge-185x300.png 185w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/mysterien-der-kirchen-alverans-DSA-das-schwarze-auge.png 370w" sizes="(max-width: 185px) 100vw, 185px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Keine Angabe</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>Keine Angabe<strong><br />
Typ:</strong> Spielhilfe<strong><br />
</strong><strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-dsa5">DSA 5</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>80 Seiten<br />
<strong>Redaktion:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Cover:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Illustration:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erschienen:</strong> Mai 2026<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Mysterien der Kirchen Alverans&#8220;</span></h3>
<p><b>Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden!</b></p>
<p>Bist du bereit, dein Leben in die Waagschale zwischen Gut und Böse zu werfen? Uralte Mysterien und neue Entwicklungen der letzten Jahre verbergen sich hinter Kirchen, Geweihten und Orden, manche mystische Prophezeiung, andere düsteres Erbe. Sie sind der Stoff, für Abenteuer und Heldengeschichten. Bist du bereit auf den Pfaden der Zwölfe zu wandeln? Egal ob für das Gute an sich, den Erfolg der Kirche, die eigene Karriere oder das blinkende Gold &#8211; viele streiten für ihre Überzeugungen, die manchmal weit auseinandergehen.</p>
<p>Die <i>Mysterien der Kirchen Alverans</i> bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:</p>
<p>&#8211; Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri.<br />
&#8211; Mysterien zu 18 Kirchen, 27 Kirchenorden und allen wichtigen Personen.<br />
&#8211; Erklärungen zu den Denkschulen und dem Spiel mit dem Glauben.<br />
&#8211; Hintergründe und Erklärungen zur Weltzeitenwende und ihre Auswirkungen.<br />
&#8211; Generische Personen für das Spiel mit und um die Kirchen.<br />
&#8211; Hilfreiche Gegenstände für Geweihte und Gläubige.<br />
&#8211; Anregungen zum Heldenhintergrund und Szenariovorschläge.</p>
<p>Dieser Band liefert dir Verborgenes, Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfe und ihren halbgöttlichen Kindern. Zum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.</p>
<p>— Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Weiterer Inhalt:<br />
</strong>Keine Angabe.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Dieses Werk ist im Zuge des Crowdfundings zu &#8222;<a href="https://dsa-spielen.de/tag/die-kirchen-alverans/">Die Kirchen Alverans</a>&#8220; entstanden.</p>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Werk selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
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		<title>Das Flüstern der Götter &#8211; DSA-Abenteuer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 22:12:20 +0000</pubDate>
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<p class="read-more-container"><a title="Das Flüstern der Götter &#8211; DSA-Abenteuer" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/das-fluestern-der-goetter-dsa-abenteuer/#more-404982" aria-label="Mehr Informationen über Das Flüstern der Götter &#8211; DSA-Abenteuer">Weiterlesen ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Das Flüstern der Götter</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/das-fluestern-der-goetter-dsa-abenteuer-anthologie-kirchen-alverans-das-schwarze-auge.png"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-404983 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/das-fluestern-der-goetter-dsa-abenteuer-anthologie-kirchen-alverans-das-schwarze-auge-185x300.png" alt="Das Flüstern der Götter DSA Abenteuer-Anthologie Die Kirchen Alverans Das Schwarze Auge" width="185" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/das-fluestern-der-goetter-dsa-abenteuer-anthologie-kirchen-alverans-das-schwarze-auge-185x300.png 185w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/das-fluestern-der-goetter-dsa-abenteuer-anthologie-kirchen-alverans-das-schwarze-auge.png 370w" sizes="(max-width: 185px) 100vw, 185px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Nele Klumpe</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>1047 bis 1048 BF<strong><br />
Typ:</strong> Abenteuer-Anthologie<strong><br />
Spielerzahl:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Stufen:</strong> Keine Angabe<strong><br />
Genre:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-dsa5">DSA 5</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>180 Seiten<br />
<strong>Autor:</strong> Kaweh Akbarian, Anni Dürr, Tara Flink, Bernd Gädtke, Tina Hagner, Nora Hoppe, Katja Jacobi, Lena Kalupner, Matthias Kalupner, Norman Kobel, David Lukaßen, Arvid Lüth, Jeanette Marsteller, Jens Marx, Marie Mönkemeyer, Jens-Olaf Müller, Christian Nehling, Mario Oleschko, Katja Reinwald, Diana Rahfoth, Claas Rhodgeß, David Schmidt, Nina Wendelken<br />
<strong>Cover:</strong> Nele Klumpe<br />
<strong>Illustration:</strong> Sophie Bach, Isabeau Backhaus, Lukas Banas, Zsolt Bede, Verena Biskup, Steffen Brand, Sandra Braun, Tim Brothage, Tristan Denecke, Christiane Ebrecht, Christof Grobelski, Stefan Haas, Florian Haeckh, Kristin Heldrung, Lisa Heschl, Lalanda Hruschka, Regina Kallasch, Nele Klumpe, Djamila Knopf, Christina Kraus, Jennifer Lange, Babette Langer, Verena Lattanzi, Annika Maar, Dagmara Matuszak, Janine, Modler, Vincent Modler, Hannah Möllmann, Nikolai Ostertag, Anja di Paolo, Nathaniel Park, Diana Rahfoth, Ann- Marie Rechter, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Maximillian Schiller, Daria Schreiber, Holger Schulz, Markus Stadlober, Bryan Syme, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Rabea Wieneke, Karin Wittig, Carina Wittrin, Maja Wrzosek, Malte Zirbel<br />
<strong>Region:</strong> Warunkei, Transysilien, Baburin, Aranien, Pailos, Elburum, Yergesheim, Kuslik, Vinsalt, Almada, Raschtulswall, Baronie Haffith, Echsensümpfe, Festum, Grafschaft Thegûn, Bawatar, Garetien, Almada, Baronie Schrotenstein, Weidenstein, Khunchom, Perlenmeer, Olport, Golf von Riva, Alavi-See, Gorische Wüste, Ordenskloster des Bundes des wahren Glaubens zu Marano, Thorwal, Skjaldjara, Elenvina<br />
<strong>Erfahrung Meister:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erfahrung Spieler:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Anforderungen Helden:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erschienen:</strong> April 2026<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Das Flüstern der Götter&#8220;</span></h3>
<p><b>Hörst du SIE?</b></p>
<p>Die Götter rufen und leiten dich auf eine Queste, die dich um fast ganz Aventurien führt und allen Zwölfen wohlgefällig ist, wodurch du gänzlich verschiedenen Herausforderungen gegenüberstehen wirst. Du kannst die Abenteuer einzeln nach deiner Wahl spielen oder sie durch einen übergreifenden Handlungsbogen zu einer umfassenden Kampagne um alle Kirchen und Gemeinschaften des Silem-Horas-Edikts verbinden.</p>
<p><i>Flüstern der Götter</i> bietet dir 18 Szenarien zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:</p>
<p>&#8211; Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri.<br />
&#8211; Vom hohen Norden an der Bernsteinbucht bis zu den Echsensümpfen im Süden und von den Zyklopeninseln im Westen bis weit ins östliche Perlenmeer.<br />
&#8211; 18 verschiedene Szenarien mit unterschiedlichen Herausforderungen und Schwerpunkten.<br />
&#8211; Trefft Kirchenoberhäupter, rettet Heiligtümer und Verhindert das Erwachen eines alten Schreckens.<br />
&#8211; Folgt Visionen, helft Geweihten dabei, ihre Aufgabe zu erfüllen und entlarvt Frevler an den Zwölfen.</p>
<p>Zum Spiel werden der Band <i>Kirchen Alverans</i>, das <i>Regelwerk</i> und der <i>Aventurische Almanach</i> vorausgesetzt.</p>
<p>— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Dieses Werk ist im Zuge des Crowdfundings zu &#8222;<a href="https://dsa-spielen.de/tag/die-kirchen-alverans/">Die Kirchen Alverans</a>&#8220; entstanden.<br />
Die enthaltenen Abenteuer und Szenarien sind:</p>
<ul>
<li>Der Schwarze Greif</li>
<li>Klauen im Hinterhalt</li>
<li>Ruf aus der Tiefe</li>
<li>Das Leiden der Gans</li>
<li>Nicht vergeben, nicht vergessen</li>
<li>Weltenspuren</li>
<li>Das grüne Tal</li>
<li>Eidechsenhain</li>
<li>Diebesehre</li>
<li>Gebet an das Verderben</li>
<li>Schlunder Glut</li>
<li>Die zehnte Stute</li>
<li>Der Schwur der Safrankönigin</li>
<li>Der Schatten des schwarzen Schwans</li>
<li>Schwurbrecher</li>
<li>Das Labyrinth des Einhorns</li>
<li>Schildprüfung</li>
<li>Der Barbier von Elenvina</li>
</ul>
<div class="su-accordion su-u-trim Meisterinformation"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-default su-spoiler-icon-plus su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Meisterinformation</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">► Nicht vorhanden</div></div></div>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Abenteuer selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
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		</li>
	</ul>
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		<title>Echo des Glaubens &#8211; DSA-Abenteuer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 22:05:22 +0000</pubDate>
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<p class="read-more-container"><a title="Echo des Glaubens &#8211; DSA-Abenteuer" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/echo-des-glaubens-dsa-abenteuer/#more-404980" aria-label="Mehr Informationen über Echo des Glaubens &#8211; DSA-Abenteuer">Weiterlesen ...</a></p>
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<h2>Echo des Glaubens</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/echo-des-glaubens-dsa-abenteuer-anthologie-das-schwarze-auge.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-404979 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/echo-des-glaubens-dsa-abenteuer-anthologie-das-schwarze-auge-266x300.png" alt="Echo des Glaubens Kirchen Alverans DSA Abenteuer-Anthologie Das Schwarze Auge" width="266" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/echo-des-glaubens-dsa-abenteuer-anthologie-das-schwarze-auge-266x300.png 266w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/echo-des-glaubens-dsa-abenteuer-anthologie-das-schwarze-auge.png 532w" sizes="(max-width: 266px) 100vw, 266px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Florian Haeckh, Nadine Schäkel</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>1048 BF<strong><br />
Typ:</strong> Gruppenabenteuer-Anthologie<strong><br />
Spielerzahl:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Stufen:</strong> Keine Angabe<strong><br />
Genre:</strong> Suchqueste<br />
<strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-dsa5">DSA 5</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>96 Seiten<br />
<strong>Autor:</strong> Tara Flink, Tina Hagner, Nora Hoppe, David Lukaßen, Jens Marx, Nina Wendelken, Fred Ericson, Jeanette Marsteller<br />
<strong>Cover:</strong> Florian Haeckh, Nadine Schäkel<br />
<strong>Illustration:</strong> Helge Balzer, Verena Biskup, Steffen Brand, Sandra Braun, Tim Brothage, Tristan Denecke, Florian Haeckh, Nele Klumpe, Marcus Koch, Christina Kraus, Stella Langecker, Babette Langer, Verena Lattanzi, Dagmara Matuszak, Julia Metzger, Hannah Moellmann, Cleopatra Motzel, Ennio Nickel, Nikolai Ostertag, Nathaniel Park, Tia Rambaran, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Maximillian Schiller, Robert Schneider, Elif Siebenpfeiffer, Sebastian Watzlawek, Fabrice Weiss, Carina Wittrin, Maja Wrzosek, Malte Zirbel<br />
<strong>Region:</strong> Baburin, Revennis, Kloster der Hingabe im Raschtulswall, Punin, Bethana, Kuslik, Beilunk, Eslamsbrück<br />
<strong>Erfahrung Meister:</strong> Hoch<br />
<strong>Erfahrung Spieler:</strong> Mittel bis hoch<br />
<strong>Anforderungen Helden:</strong> Meisterlich<br />
<strong>Erschienen:</strong> April 2026<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Echo des Glaubens&#8220;</span></h3>
<p>Die Weltzeitenwende bringt Geheimnisse ans Tageslicht und oft sind alte Mächte entscheidend im Kampf um die Zukunft. Sei das Zünglein an der Waage und erkunde uralte Ruinen, finde lange vergessene Artefakte und banne die Schrecken, die Aventurien bedrohen, bevor sie sich ausbreiten können.</p>
<p><i>Echo des Glaubens</i> bietet dir drei umfangreiche Abenteuer um die Kirchen von Praios, Boron, Rahja und Rondra:</p>
<p>&#8211; Stehe dem Boten des Lichts bei und ermögliche die Bannung eines alten Übels.<br />
&#8211; Rette eine Anwärterin auf das Amt des Raben von Punin und entscheide über die Nachfolge an der Spitze der Kirche<br />
&#8211; Ergründe neue Schrecken auf dem Grund uralten Glaubens und reise zurück in die Frühzeit der tulamidischen Rondraverehrung</p>
<p>Zum Spiel werden der Band <i>Kirchen Alverans</i>, das <i>Regelwerk</i> und der <i>Aventurische Almanach</i> vorausgesetzt.</p>
<p>— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Dieses Werk ist im Zuge des Crowdfundings zu &#8222;<a href="https://dsa-spielen.de/tag/die-kirchen-alverans/">Die Kirchen Alverans</a>&#8220; entstanden.</p>
<p>Abenteuer in dieser Anthologie sind:</p>
<ul>
<li>Blutiger Hufschlag</li>
<li>Rabengruft</li>
<li>Lichtopfer</li>
</ul>
<div class="su-accordion su-u-trim Meisterinformation"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-default su-spoiler-icon-plus su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Meisterinformation</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">► Nicht vorhanden</div></div></div>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Abenteuer selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
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		</li>
	</ul>
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		<title>Annalen des Götteralters &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 21:57:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Annalen des Götteralters Inhalt &#8222;Annalen des Götteralters&#8220; Aventuriens schönste Götter- und Heldensagen, wie sie im Zwölfgötterglauben erzählt werden. Die Annalen des Götteralters gelten als die ... </p>
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<h2>Annalen des Götteralters</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/die-annalen-des-goetteralters-dsa-das-schwarze-auge.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-404977 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/die-annalen-des-goetteralters-dsa-das-schwarze-auge-300x300.png" alt="Annalen des Götteralters DSA 5 Spielhilfe Das Schwarze Auge Ingame Band" width="300" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/die-annalen-des-goetteralters-dsa-das-schwarze-auge-300x300.png 300w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/die-annalen-des-goetteralters-dsa-das-schwarze-auge-150x150.png 150w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/die-annalen-des-goetteralters-dsa-das-schwarze-auge-65x65.png 65w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/die-annalen-des-goetteralters-dsa-das-schwarze-auge.png 599w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Nadine Schäkel</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>Keine Angabe<strong><br />
Typ:</strong> Spielhilfe<strong><br />
</strong><strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-dsa5">DSA 5</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>160 Seiten<br />
<strong>Redaktion:</strong> Anton Weste mit Beiträgen von Jens Blome, Anni Dürr, Simon Plöther, Melanie Fuchsberg, David Lukaßen, Diana Rahfoth, Katja Reinwald, Stefan Unteregger, Lars Wohlberg, unter der Verwendung von Texten von Michael Brandt, Niels Gaul, Ulrich Kiesow, Ina Kramer, Stefan Küppers, Jörg Raddatz, Daniel Simon Richter, Thomas Römer, Michelle Schwefel, Hadmar Wieser<br />
<strong>Cover:</strong> Nadine Schäkel<br />
<strong>Illustration:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erschienen:</strong> Mai 2026<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Annalen des Götteralters&#8220;</span></h3>
<p>Aventuriens schönste Götter- und Heldensagen, wie sie im Zwölfgötterglauben erzählt werden.</p>
<p>Die Annalen des Götteralters gelten als die maßgebliche Sammlung der ewigen Legenden um Alveran, die Zwölfe, die Halbgötter und die Zeitalter der Welt. Über Jahrtausende zusammengetragen von Geweihten der Hesinde, erzählt das Werk vom Werden der Welt, dem vorzeitlichen Ringen zwischen Göttern, Giganten und Dämonen sowie den großen Helden, die der Menschheit den Weg auf Aventurien ebneten.</p>
<p>Hier entfaltet sich der ganze Mythenschatz der Zwölfgöttergläubigen: Los und Sumu, der Kampf um die Götterfeste Alveran, Madas Frevel, der Sagenkreis um den Verrat und die Verbannung des Namenlosen, vorzeitliche Völker der Vielbeinigen, Maritimen und der Geschuppten, der Goldene Drache Pyrdacor und sein Sturz sowie die Sendung des Horas nach Aventurien. Doch auch vom drohenden Zeitalter des Namenlosen und dem Weltenende kündet die Schrift.<br />
Mit den prächtig illustrierten Annalen des Götteralters tauchst du in aventurische Legenden ein.</p>
<p>Vorkenntnisse über Aventurien und <i>Das Schwarze Auge</i> sind für die Lektüre nicht notwendig. Erfahrene Hintergrundkenner werden den Widerschein von Ereignissen und Mysterien finden, die auch heute noch den Kontinent prägen.</p>
<p>— Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Weiterer Inhalt:<br />
</strong>Keine Angabe.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Dieses Werk ist im Zuge des Crowdfundings zu &#8222;<a href="https://dsa-spielen.de/tag/die-kirchen-alverans/">Die Kirchen Alverans</a>&#8220; entstanden.</p>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Werk selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
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	</ul>
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		<title>Das Heldenbrevier der Pilgerreise &#8211; DSA-Roman</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 21:49:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Heldenbreviere]]></category>
		<category><![CDATA[Romane]]></category>
		<category><![CDATA[Die Kirchen Alverans]]></category>
		<category><![CDATA[DSA Roman]]></category>
		<category><![CDATA[Roman]]></category>
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		<category><![CDATA[Heldenbrevier]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Heldenbrevier der Pilgerreise Inhalt &#8222;Das Heldenbrevier der Pilgerreise&#8220; Ein junger Erbe, der jedoch den Wohlstand seines Erbes erst genießen kann, wenn er seine Frömmigkeit ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Das Heldenbrevier der Pilgerreise &#8211; DSA-Roman" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/das-heldenbrevier-der-pilgerreise-dsa-roman/#more-404957" aria-label="Mehr Informationen über Das Heldenbrevier der Pilgerreise &#8211; DSA-Roman">Weiterlesen ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Das Heldenbrevier der Pilgerreise</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/heldenbrevier-pilgerreise-dsa-das-schwarze-auge.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-404956 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/heldenbrevier-pilgerreise-dsa-das-schwarze-auge-201x300.png" alt="Das Heldenbrevier der Pilgerreise DSA 5 Das Schwarze Auge" width="201" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/heldenbrevier-pilgerreise-dsa-das-schwarze-auge-201x300.png 201w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/heldenbrevier-pilgerreise-dsa-das-schwarze-auge.png 402w" sizes="(max-width: 201px) 100vw, 201px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">Nadine Schäkel © Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Zeitangabe Aventurien: </strong>Keine Angabe<strong><br />
Seitenzahl: </strong>160 Seiten<br />
<strong>Autor:</strong> Carolina Möbis<br />
<strong>Cover:</strong> Nadine Schäkel<br />
<strong>Illustration:</strong> Nadine Schäkel<br />
<strong>Region:</strong> Brig-Lo<br />
<strong>Erschienen:</strong> Mai 2026<br />
<strong>Bei:</strong> Ulisses<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Ab Roman Nr. 156 nicht mehr vergeben<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><strong><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Das Heldenbrevier der Pilgerreise&#8220;</span></strong></h3>
<p>Ein junger Erbe, der jedoch den Wohlstand seines Erbes erst genießen kann, wenn er seine Frömmigkeit bewiesen hat, ein Praiosgeweihter, der an seiner Berufung zweifelt und eine Dienerin, die sich die Schuld am Tod ihres Herrn gibt – sie alle treffen in der Stadt des Lichts in Gareth aufeinander, um sich gemeinsam auf Pilgerschaft zu begeben. Im Praiosmond des Jahres 1049 Bosparans Fall begebenen sie sich auf die Wallfahrt nach Brig-Lo.</p>
<p>Doch im Reich geht es in diesem Sommer alles andere als ruhig zu. Die äußeren Konflikte im Raulschen Reich und die inneren Sorgen der Reisenden scheinen so viel Raum einzunehmen, dass es unmöglich scheint, Seelenfrieden zu erlangen oder Brig-Lo pünktlich zum Jahrestag der Zweiten Dämonenschlacht zu erreichen.</p>
<p>Dennoch geben die Pilger nicht auf. Während sie als Gruppe zusammenwachsen und sich gegenseitig unterstützen müssen, schildert jeder in Briefen und Tagebucheinträgen seinen eigenen Pfad zur Erleuchtung.</p>
<p>— Klappentext des Werkes; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a></p>
<p><strong>Zusatzinformationen:</strong><br />
Dieses Werk ist im Zuge des Crowdfundings zu &#8222;<a href="https://dsa-spielen.de/tag/die-kirchen-alverans/">Die Kirchen Alverans</a>&#8220; entstanden.</p>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
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    "@type": "Book",
    "description": "Ein junger Erbe, der jedoch den Wohlstand seines Erbes erst genießen kann, wenn er seine Frömmigkeit bewiesen hat, ein Praiosgeweihter, der an seiner Berufung zweifelt und eine Dienerin, die sich die Schuld am Tod ihres Herrn gibt – sie alle treffen in der Stadt des Lichts in Gareth aufeinander, um sich gemeinsam auf Pilgerschaft zu begeben. Im Praiosmond des Jahres 1049 Bosparans Fall begebenen sie sich auf die Wallfahrt nach Brig-Lo.\r\n\r\nDoch im Reich geht es in diesem Sommer alles andere als ruhig zu. Die äußeren Konflikte im Raulschen Reich und die inneren Sorgen der Reisenden scheinen so viel Raum einzunehmen, dass es unmöglich scheint, Seelenfrieden zu erlangen oder Brig-Lo pünktlich zum Jahrestag der Zweiten Dämonenschlacht zu erreichen.\r\n\r\nDennoch geben die Pilger nicht auf. Während sie als Gruppe zusammenwachsen und sich gegenseitig unterstützen müssen, schildert jeder in Briefen und Tagebucheinträgen seinen eigenen Pfad zur Erleuchtung.\r\n",
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    "datePublished": "2026-05-01",
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		<title>Kompendium der Kirchen Alverans &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe</title>
		<link>https://dsa-spielen.de/kompendium-der-kirchen-alverans-dsa-5-spielhilfe/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 21:41:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Regeln]]></category>
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		<category><![CDATA[DSA Spielhilfe]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kompendium der Kirchen Alverans Inhalt &#8222;Kompendium der Kirchen Alverans&#8220; Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden! Bist du bereit, dein Leben in ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Kompendium der Kirchen Alverans &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/kompendium-der-kirchen-alverans-dsa-5-spielhilfe/#more-404953" aria-label="Mehr Informationen über Kompendium der Kirchen Alverans &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe">Weiterlesen ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://dsa-spielen.de/kompendium-der-kirchen-alverans-dsa-5-spielhilfe/">Kompendium der Kirchen Alverans &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe</a> erschien zuerst auf <a href="https://dsa-spielen.de">DSA-spielen.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Kompendium der Kirchen Alverans</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/kompendium_der_kirchen_alverans_dsa-spielhilfe-das-schwarze-auge.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-404954 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/kompendium_der_kirchen_alverans_dsa-spielhilfe-das-schwarze-auge-185x300.png" alt="Kompendium der Kirchen Alverans DSA Das Schwarze Auge" width="185" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/kompendium_der_kirchen_alverans_dsa-spielhilfe-das-schwarze-auge-185x300.png 185w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/kompendium_der_kirchen_alverans_dsa-spielhilfe-das-schwarze-auge.png 370w" sizes="(max-width: 185px) 100vw, 185px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Keine Angabe</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>Keine Angabe<strong><br />
Typ:</strong> Spielhilfe, Abenteuer<strong><br />
</strong><strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-dsa5">DSA 5</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>160 Seiten<br />
<strong>Redaktion:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Cover:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Illustration:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erschienen:</strong> Mai 2026<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Kompendium der Kirchen Alverans&#8220;</span></h3>
<p><b>Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden!</b></p>
<p>Bist du bereit, dein Leben in die Waagschale zwischen Gut und Böse zu werfen? Das <i>Kompendium der Kirchen Alverans</i> bündelt die Stretchgoals des Crowdfundings und bietet dir von Spielhilfen über Schauplatzbeschreibungen bis zu Abenteuern ein breites Feld an weiterem Material zur Ausgestaltung des Kampfes der Götter um die Vorherrschaft im neuen Zeitalter.</p>
<p>Das <i>Kompendium der Kirchen Alverans</i> bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:</p>
<p>&#8211; Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri<br />
&#8211; Beispiele zu Heiligtümern und Unheiligtümern samt ihrem Finden, Erschaffen und Vernichten<br />
&#8211; Eine Spielhilfe zu Pilgerfahrten und ein Szenario dazu<br />
&#8211; Hintergründe zu Heiligen Tieren, Ritualen in verschiedenen Kulturen und dem Leben im Tempel<br />
&#8211; Zwei voll ausgearbeitete, große Tempel, ein für alle Kirchen nutzbares Kloster und eine Beschreibung des Zwölfgöttlichen Konzils<br />
&#8211; Spielhilfe zur Gestaltung eines eigenen Tempels<br />
&#8211; Ein Solo-Abenteuer um mit deinem Novizen in sein erstes Abenteuer zu starten<br />
&#8211; Hintergründe zu Sekten und Kultisten und den Bleikammern der Tempel<br />
&#8211; Hilfreiche Gegenstände für Geweihte und Gläubige</p>
<p>Der Band enthält zusätzlich A3 Karten der Sakrale von Beilunk und des Feqztempels von Fasar sowie einen Plan des Zwölfgöttlichen Konzils in Perainefurten.</p>
<p>Dieser Band liefert dir Verborgenes, Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfe und ihren Kindern. Zum Spiel werden der Band <i>Kirchen Alverans, das Regelwerk</i> und der <i>Aventurische Almanach</i> vorausgesetzt.</p>
<p>— Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Weiterer Inhalt:<br />
</strong>Keine Angabe.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Dieses Werk ist im Zuge des Crowdfundings zu &#8222;<a href="https://dsa-spielen.de/tag/die-kirchen-alverans/">Die Kirchen Alverans</a>&#8220; entstanden.</p>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Werk selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
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		</li>
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		</li>
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		</li>
			<li>
			<a href="https://www.ebay.de/sch/i.html?_nkw=DSA+Kompendium+der+Kirchen+Alverans&#038;_sacat=0&#038;_from=R40&#038;_trksid=m570.l1313&#038;mkcid=1&#038;mkrid=707-53477-19255-0&#038;siteid=77&#038;campid=5338721395&#038;customid=&#038;toolid=10001&#038;mkevt=1" target="_blank">Bei eBay bestellen*</a>
		</li>
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		</li>
	</ul>
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