Marbo-Vademecum – DSA 5 – Spielhilfe
Marbo-Vademecum Inhalt „Marbo-Vademecum“ Das Marbo-Vademecum stellt die beiden Aspekte Marbos als sanfte Boronstochter und als uralte Geiermutter UmmGhulshach gegeneinander und liefert zum Spiel ihrer Geweihten …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Helden des Gottwals Inhalt „Helden des Gottwals“ An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen …
Helden der Winterwacht Inhalt „Helden der Winterwacht“ Zwischen Roter Sichel und Ehrnem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. …
Glaube, Macht & Heldenmut – Rohals Erben Inhalt „Glaube, Macht & Heldenmut – Rohals Erben“ Ob tulamidischer Dämonenjäger oder garetische Hofzauberin, ob weltfremder Magietheoretiker aus …
Bannschwert, Stab & Magierkugel Inhalt „Bannschwert, Stab & Magierkugel“ Was wäre ein Magier ohne seinen Stab? Doch neben dem bekanntesten Traditionsartefakt der Gildenmagier existieren auch …
Die Flusslande – Regionalband Inhalt „Die Flusslande – Regionalband“ Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge der Zwerge bilden …
Helden der Flusslande Inhalt „Helden der Flusslande“ Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge der Zwerge bilden gemeinsam die …
Mysterien der Flusslande Inhalt „Mysterien der Flusslande“ Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge der Zwerge bilden gemeinsam die …
Brut der Niederhöllen Inhalt „Brut der Niederhöllen“ Die Dämonenbeschwörung gehört zu den mächtigsten, aber auch zu den gefährlichsten Kenntnissen der schwarzen Magie. Schon seit Jahrtausenden …
Divinarium Liturgia Inhalt „Divinarium Liturgia“ Mächtige Gottheiten beeinflussen die Geschicke deiner Helden. Als Idol, Naturgewalt oder Geißel des Unrechts sind sie untrennbar mit der aventurischen …