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	<title>Kaweh Akbarian Archive - DSA-spielen.de</title>
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	<description>Abenteuer, Spielhilfen  und ganz viel Rollenspiel!</description>
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	<title>Kaweh Akbarian Archive - DSA-spielen.de</title>
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		<title>Kirchen Alverans &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 22:25:48 +0000</pubDate>
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<p class="read-more-container"><a title="Kirchen Alverans &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/kirchen-alverans-dsa-5-spielhilfe/#more-404989" aria-label="Mehr Informationen über Kirchen Alverans &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe">Weiterlesen ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://dsa-spielen.de/kirchen-alverans-dsa-5-spielhilfe/">Kirchen Alverans &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe</a> erschien zuerst auf <a href="https://dsa-spielen.de">DSA-spielen.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Kirchen Alverans</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/kirchen-alverans-dsa-spielhilfe-das-schwarze-auge.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-404990 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/kirchen-alverans-dsa-spielhilfe-das-schwarze-auge-185x300.png" alt="Kirchen Alverans DSA Spielhilfe Das Schwarze Auge" width="185" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/kirchen-alverans-dsa-spielhilfe-das-schwarze-auge-185x300.png 185w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/kirchen-alverans-dsa-spielhilfe-das-schwarze-auge.png 370w" sizes="(max-width: 185px) 100vw, 185px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Julia Metzger</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>Keine Angabe<strong><br />
Typ:</strong> Spielhilfe<strong><br />
</strong><strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-regelfrei">Regelfrei</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>192 Seiten<br />
<strong>Redaktion:</strong> Kaweh Akbarian, Anni Dürr, Tara Flink, Bernd Gädtke, Tina Hagner, Nora Hoppe, Katja Jacobi, Lena Kalupner, Matthias<br />
Kalupner, Norman Kobel, David Lukaßen, Arvid Lüth, Jeanette Marsteller, Jens Marx, Marie Mönkemeyer, Jens-Olaf Müller,<br />
Christian Nehling, Mario Oleschko, Katja Reinwald, Diana Rahfoth, Claas Rhodgeß, David Schmidt, Nina Wendelken<br />
<strong>Cover:</strong> Julia Metzger<br />
<strong>Illustration:</strong> Verena Biskup, Steffen Brand, Tim Brothage, Tristan Denecke, Fifa Finnsdottir, Christof Grobelski, Florian Häckh, Carl Hassler, Daniela Hofer, Regina Kallasch, Nele Klumpe, Jennifer Lange, Verena Lattanzi, Annika Maar, Ben Maier, Dagmara Matuszak,<br />
Julia Metzger, Katharina Niko, Nikolai Ostertag, Anja Di Paolo, Nathaniel Park, Jakob Philippsen, Luisa Preißler,<br />
David Roterberg, Matthias Rothenaicher, Nadine Schäkel, Johanna Schmidt, Elif Siebenpfeiffer, Mia Steingräber,<br />
Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Michael Witmann, Karin Wittig, Carina Wittrin, Malte Zirbel, Carolin Zupanc<br />
<strong>Erschienen:</strong> Mai 2026<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Kirchen Alverans&#8220;</span></h3>
<p><b>Die Kirchen der Zwölfe brauchen dich!</b></p>
<p>Durch deine Geweihten wirken Gottheiten in Aventurien und vermitteln ihre Ideale und Wünsche an die Gläubigen. Zugleich offenbaren sie sich in Visionen deinen Geweihten und lenken damit deren Schritte und Schicksal. Viele sind beseelt von der Nähe der Gottheit, die durch Karmaenergie direkt erlebbar ist und die Welt verbessern kann – zugleich bringt die Weltzeitenwende viele Unsicherheiten und Veränderungen, die Ängste schüren, Zweifel säen und die Welt zu verderben drohen. Bist du bereit dich dem entgegenzustellen?</p>
<p>Die <i>Kirchen Alverans</i> bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:</p>
<p>&#8211; Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri.<br />
&#8211; Einführung mit einer Übersicht der wichtigsten Tempel pro Kirche.<br />
&#8211; Zusammenfassung der 18 Kirchen und von 27 Kirchenorden.<br />
&#8211; Erklärung von Ausbildung, täglichem Wirken, Karriere und Lebensunterhalt der Geweihten.<br />
&#8211; Übersicht der wichtigsten Feiertage und üblicher Redensarten.<br />
&#8211; Umgang der Kirchen mit Magie sowie der Weltzeitenwende und deren Veränderungen.<br />
&#8211; Vorstellung der Kirchenoberhäupter und weiterer wichtiger und anspielbarer Personen.</p>
<p>Enthalten sind zusätzlich A4 Karten Aventuriens mit den wichtigsten Tempeln und Pilgerrouten sowie ein generischer Tempelplan, der für alle Kirchen genutzt werden kann.</p>
<p>Dieser regelfreie Quellenband stellt dir die Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern samt deren Veränderungen in jüngster Zeit vor. Regelinhalte für Geweihte und die Mysterien der Kirchen, Personen und Orden sowie Spieltipps und Abenteueraufhänger sind im Band Mysterien der Kirchen Alverans gebündelt.</p>
<p>— Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Weiterer Inhalt:<br />
</strong>Keine Angabe.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Dieses Werk ist im Zuge des Crowdfundings zu &#8222;<a href="https://dsa-spielen.de/tag/die-kirchen-alverans/">Die Kirchen Alverans</a>&#8220; entstanden.</p>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<span>Bewertung</span>
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				<span class="review-total-box">4.5</span>
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				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<h2 data-section-id="wpzh5b" data-start="445" data-end="460">Einleitung</h2>
<p data-start="462" data-end="793">Die Götter spielen in Aventurien seit jeher eine zentrale Rolle. Kaum ein Held wird nicht irgendwann mit Geweihten, Tempeln, Liturgien oder religiösen Konflikten konfrontiert. Genau deshalb fand ich bereits die Idee hinter dem Crowdfunding <em data-start="702" data-end="724">Die Kirchen Alverans</em> äußerst spannend und habe mich damals auch daran beteiligt.</p>
<p data-start="795" data-end="1089">Gerade in DSA sind Religionen nicht einfach nur schmückendes Hintergrundwerk, sondern prägen Politik, Alltag, Kultur und sogar das Weltbild vieler Menschen. Entsprechend hoch waren meine Erwartungen an eine Spielhilfe, die sich voll und ganz den Kirchen der Zwölfgötter und Halbgötter widmet.</p>
<p data-start="1091" data-end="1315">Bereits beim ersten Durchblättern merkt man schnell, wie viel Herzblut in diesem Werk steckt. Das Buch versucht nicht nur trockene Fakten zu vermitteln, sondern vor allem das Leben innerhalb der Kirchen greifbar zu machen.</p>
<p data-start="1317" data-end="1411">Am Ende dieser Rezension folgt natürlich auch wieder meine persönliche Meinung zur Spielhilfe.</p>
<p data-start="1317" data-end="1411">
<h2 data-section-id="9fw0s0" data-start="9524" data-end="9541">Inhalt</h2>
<p data-start="1430" data-end="1699">Die Spielhilfe umfasst knapp 200 Seiten und behandelt die Kirchen Aventuriens sehr ausführlich. Bereits das Inhaltsverzeichnis zeigt, wie umfassend das Werk aufgebaut ist und wie viele unterschiedliche Themen angesprochen werden.</p>
<p data-start="1701" data-end="2010">Besonders positiv ist dabei, dass sich das Werk nicht nur auf Hierarchien oder Tempelstrukturen beschränkt, sondern den Alltag innerhalb der Kirchen in den Vordergrund stellt. Dadurch wird das Buch nicht nur für Geweihten-Spieler interessant, sondern für jeden, der Aventurien glaubwürdiger darstellen möchte.</p>
<p data-start="1701" data-end="2010">
<h2 data-section-id="1esul72" data-start="2017" data-end="2069">Das Aventurien der zwölfgöttlichen Gemeinschaft</h2>
<p data-start="2071" data-end="2375">Der Einstieg des Buches widmet sich zunächst dem grundlegenden Verständnis der Zwölfgötterwelt Aventuriens. Dabei wird erklärt, wie die Zwölfgöttergemeinschaft aufgebaut ist, welche Rolle die Halbgötter spielen und wie sich der Glaube in Aventurien entwickelt hat.</p>
<p data-start="2377" data-end="2730">Besonders gelungen fand ich die Darstellung des Zwölfgötteredikts von Silem-Horas. Schon die ersten Seiten vermitteln hervorragend, welchen Stellenwert Religion in Aventurien besitzt. Die Texte lesen sich angenehm stimmungsvoll und schaffen direkt ein Gefühl dafür, wie tief der Glaube in der Welt verwurzelt ist.</p>
<p data-start="3384" data-end="3671">Darüber hinaus wird beschrieben, wie unterschiedlich die Kirchen in den einzelnen Regionen Aventuriens auftreten. Das sorgt dafür, dass die Religionen nicht wie starre Organisationen wirken, sondern kulturell geprägt erscheinen. Gerade dieser Aspekt macht Aventurien seit jeher lebendig.</p>
<p data-start="3384" data-end="3671">
<h2 data-section-id="1ax7oao" data-start="3678" data-end="3700">Mythos &amp; Historie</h2>
<p data-start="3702" data-end="3966">Dieses Kapitel beschäftigt sich mit der Geschichte der Kirchen und ihrer Entwicklung innerhalb Aventuriens. Dabei reicht der Bogen von der Frühgeschichte über das Bosparanische Reich bis hin zur Gegenwart des Karmakorthäons.</p>
<p data-start="3968" data-end="4228">Besonders gelungen fand ich hier die historische Aufarbeitung. Viele Ereignisse kennt man bereits aus anderen DSA-Werken, doch hier werden sie aus kirchlicher Perspektive betrachtet. Das sorgt dafür, dass man bekannte Ereignisse noch einmal anders wahrnimmt.</p>
<p data-start="4230" data-end="4467">Die Kapitel über die Borbaradkrise oder die Zeit der Heptarchen zeigen eindrucksvoll, wie stark Religion und Politik miteinander verwoben sind. Gleichzeitig wird deutlich, wie unterschiedlich einzelne Kirchen auf Krisen reagiert haben.</p>
<p data-start="4469" data-end="4698">Gerade DSA-Spieler, die gerne tief in den aventurischen Hintergrund eintauchen, dürften hier viel Freude haben. Das Kapitel liefert nicht nur Lore, sondern auch zahlreiche Ideen für Abenteuer, Konflikte und Charakterhintergründe.</p>
<p data-start="4469" data-end="4698">
<h2 data-section-id="11ml17e" data-start="4705" data-end="4732">Die Kirchen der Zwölfe</h2>
<p data-start="4734" data-end="4965">Der größte Teil des Buches widmet sich natürlich den zwölf großen Kirchen (Göttern) Aventuriens. Jede Kirche erhält mehrere Unterkapitel, darunter Informationen zum Wesen der Kirche sowie ihrem Alltag.</p>
<p data-start="4967" data-end="5244">Das hat mir besonders gut gefallen, weil die Kirchen dadurch nicht nur abstrakt beschrieben werden. Stattdessen erfährt man, wie Geweihte leben, wie Gläubige mit den Kirchen interagieren und welche Aufgaben die jeweiligen Institutionen übernehmen.</p>
<p data-start="5246" data-end="5481">Die Praioskirche wird beispielsweise als stark hierarchische Ordnungsmacht beschrieben, während die Tsakirche deutlich freier und lebensnaher wirkt. Die Unterschiede werden nicht nur erklärt, sondern auch atmosphärisch transportiert.</p>
<p data-start="5483" data-end="5786">Sehr gelungen ist außerdem, dass jede Kirche ihren eigenen Tonfall besitzt. Die Rondrakirche liest sich kämpferisch und ehrvoll, während die Boronkirche eher ruhig und mystisch dargestellt wird. Gerade dadurch entsteht das Gefühl, tatsächlich unterschiedliche Glaubensgemeinschaften vor sich zu haben.</p>
<p data-start="5788" data-end="5978">Auch die regionalen Unterschiede innerhalb der Kirchen werden mehrfach hervorgehoben. Das macht die Spielhilfe enorm wertvoll für Meister, die ihre Regionen glaubwürdig darstellen möchten.</p>
<p data-start="5980" data-end="6194">Besonders positiv hervorheben möchte ich zudem die kleinen Hinweise und Texte, wie sich die jeweilige Kirche ins Spiel einbauen lässt. Genau solche Elemente helfen enorm dabei, Aventurien lebendig werden zu lassen.</p>
<p data-start="5980" data-end="6194">
<h2 data-section-id="tn9znz" data-start="6201" data-end="6232">Die Kirchen der Halbgötter</h2>
<p data-start="6234" data-end="6425">Neben den Zwölfgöttern erhalten auch die Halbgötter eigene Kapitel. Dabei werden die Kirchen von Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Ucuri und Swafnir behandelt.</p>
<p data-start="6427" data-end="6673">Gerade die Korkirche und die Swafnirkirche fand ich besonders spannend, weil diese in vielen Spielrunden oft nur am Rande behandelt werden. Hier bekommt man deutlich mehr Gefühl dafür, wie diese Glaubensgemeinschaften tatsächlich funktionieren.</p>
<p data-start="6675" data-end="6791">Auch die Nanduskirche wird interessant dargestellt, da sie sich angenehm von klassischen Kirchenstrukturen abhebt.</p>
<p data-start="6793" data-end="6936">Besonders gelungen ist, dass die Halbgötter nicht wie „kleinere Versionen“ der Zwölfgötter wirken, sondern ihre ganz eigene Identität erhalten.</p>
<p data-start="6793" data-end="6936">
<h2 data-section-id="okea8u" data-start="6943" data-end="6993">Orden und Konzile der zwölfgöttlichen Kirchen</h2>
<p data-start="6995" data-end="7202">Dieses Kapitel gehört für mich zu den spannendsten des gesamten Buches. Die zahlreichen Orden Aventuriens werden vorgestellt und mit Hintergrundinformationen versehen.</p>
<p data-start="7204" data-end="7368">Von den Bannstrahlern über die Golgariten bis hin zu den Amazonen erhält man viele Informationen zu Aufgaben, Struktur und Auftreten der jeweiligen Gruppierungen.</p>
<p data-start="7370" data-end="7522">Gerade für Charakterkonzepte bietet dieses Kapitel unglaublich viel Material. Viele Orden eignen sich hervorragend als Grundlage für Helden oder NSCs.</p>
<p data-start="7524" data-end="7618">Auch für Meister ist dieser Abschnitt Gold wert, da sich daraus sofort Abenteuerideen ergeben.</p>
<p data-start="7524" data-end="7618">
<h2 data-section-id="as7mq1" data-start="7625" data-end="7649">Leben als Geweihter</h2>
<p data-start="7651" data-end="7828">Hier geht es um Ausbildung, Alltag, Gottesdienste, Liturgien und den Umgang mit Gläubigen.</p>
<p data-start="7830" data-end="8027">Besonders stark ist, dass die Spielhilfe versucht, den Alltag eines Geweihten greifbar zu machen. Wie lebt ein Geweihter? Wie sieht seine Ausbildung aus? Wie interagiert er mit einfachen Bürgern?</p>
<p data-start="8029" data-end="8074">Genau diese Fragen werden hier beantwortet.</p>
<p data-start="8076" data-end="8294">Vor allem für Spieler von Geweihten dürfte dieses Kapitel unglaublich hilfreich sein, da es viele Rollenspielansätze liefert. Aber auch Meister profitieren enorm davon, um Tempel und Kirchen glaubwürdiger darzustellen.</p>
<p data-start="8076" data-end="8294">
<h2 data-section-id="5cxi0m" data-start="8301" data-end="8362">Sprache, Schrift und gesellschaftliche Rolle der Kirchen</h2>
<p data-start="8364" data-end="8560">Auch diese Themen werden ausführlich behandelt. Es geht um kirchliche Schriften, Feiertage, Redensarten und den Einfluss der Kirchen auf die Gesellschaft.</p>
<p data-start="8562" data-end="8732">Dadurch erhält man viele kleine Details, die Aventurien deutlich lebendiger machen. Gerade Feiertage oder regionale Eigenheiten können eine Spielrunde enorm bereichern.</p>
<p data-start="8734" data-end="8936">Sehr gelungen fand ich außerdem die Kapitel zu Kirchenrecht, Gerichtsbarkeit und den Rechten von Geweihten. Dadurch wird deutlich, wie stark Religion das gesellschaftliche Leben Aventuriens beeinflusst.</p>
<p data-start="8734" data-end="8936">
<h2 data-section-id="2rkqfk" data-start="8943" data-end="8977">Tempel, Mission und Weltsicht</h2>
<p data-start="8979" data-end="9085">Auch Tempelbau, Pilgerreisen und Missionierung werden behandelt.</p>
<p data-start="9087" data-end="9262">Besonders die Beschreibungen typischer Tempel fand ich spannend. Die enthaltenen Pläne und Illustrationen helfen enorm dabei, sich Tempelanlagen besser vorstellen zu können.</p>
<p data-start="9264" data-end="9517">Ebenso interessant sind die Abschnitte über die Weltsicht der Geweihten. Hier merkt man erneut, dass die Autoren versucht haben, Religion nicht nur oberflächlich zu beschreiben, sondern wirklich als gesellschaftliches Fundament Aventuriens darzustellen.</p>
<p data-start="9264" data-end="9517">
<h2 data-section-id="9fw0s0" data-start="9524" data-end="9541">Rang &amp; Namen</h2>
<p data-start="9543" data-end="9656">Zum Abschluss werden wichtige Persönlichkeiten der Kirchen vorgestellt.</p>
<p data-start="9658" data-end="9836">Das gefällt mir in DSA-Werken generell immer sehr gut, weil dadurch nicht nur abstrakte Institutionen beschrieben werden, sondern konkrete Figuren mit Persönlichkeit entstehen.</p>
<p data-start="9838" data-end="9941">Gerade Meister können diese Figuren hervorragend nutzen, um ihre Spielwelt lebendiger wirken zu lassen.</p>
<p data-start="9838" data-end="9941">
<h2 data-section-id="9fw0s0" data-start="9524" data-end="9541">Für wen eignet sich das Buch?</h2>
<p data-start="9983" data-end="10198">Da das Werk vollständig regelfrei gehalten ist, eignet es sich sowohl für Spieler als auch für Meister hervorragend. Das wird sogar bereits im Vorwort explizit angesprochen.</p>
<p data-start="10200" data-end="10426">Spieler erhalten zahlreiche Informationen, um Geweihte oder gläubige Helden glaubwürdiger darzustellen. Gleichzeitig bekommen Meister extrem viel Material, um Tempel, Kirchenvertreter oder religiöse Konflikte auszugestalten.</p>
<p data-start="10428" data-end="10638">Prinzipiell sollte jeder Held in Aventurien mindestens Berührungspunkte mit den Kirchen haben. Selbst ein einfacher Söldner wird irgendwann mit Traviasegen, Boronritualen oder Praiosrecht konfrontiert werden.</p>
<p data-start="10640" data-end="10759">Deshalb eignet sich die Spielhilfe nicht nur für „Kirchenspieler“, sondern generell für sehr viele DSA-Interessierte.</p>
<p data-start="10761" data-end="10791">Besonders profitieren dürften:</p>
<ul data-start="10792" data-end="10967">
<li data-section-id="3mqqeq" data-start="10792" data-end="10832">Spieler von Geweihten oder Akoluthen</li>
<li data-section-id="3mqqeq" data-start="10792" data-end="10832">Meister mit Fokus auf Aventurien-Lore</li>
<li data-section-id="kedq8a" data-start="10875" data-end="10924">Gruppen mit politischem oder religiösem Spiel</li>
<li data-section-id="1rcd5eg" data-start="10925" data-end="10967">Fans der aventurischen Hintergrundwelt</li>
</ul>
<p data-start="10969" data-end="11079">Aber auch Einsteiger können viel aus dem Werk mitnehmen, da viele Themen angenehm verständlich erklärt werden.</p>
<p data-start="10969" data-end="11079">
<h2 data-section-id="9fw0s0" data-start="9524" data-end="9541">Fazit &#8211; Meine Meinung</h2>
<p data-start="11097" data-end="11264">Mit <em data-start="11101" data-end="11123">Die Kirchen Alverans</em> ist eine äußerst umfangreiche und atmosphärische Spielhilfe gelungen, die eines der wichtigsten Themen Aventuriens ausführlich beleuchtet.</p>
<p data-start="11266" data-end="11714">Das Buch bietet zu dem sehr wichtigen Thema Religion den speziellen Blick auf die Institutionen der Zwölfgötter und Halbgötter und zeigt, wie beispielsweise ein Alltag in den jeweiligen Kirchen aussehen kann. Außerdem gibt es immer wieder kleine Texte und Hinweise, die einem zeigen, wie man die jeweilige Kirche gut ins Spiel einbauen kann. Genau das hat mir besonders gut gefallen und dürfte vielen DSA-Spielern und Meistern enorm weiterhelfen.</p>
<p data-start="11716" data-end="11915">Auch die zahlreichen Persönlichkeiten hervorzuheben, finde ich in DSA-Werken immer stark, weil man dadurch nicht nur ein abstraktes Bild einer Kirche erhält, sondern konkrete Figuren vor Augen hat.</p>
<p data-start="11917" data-end="12236">Ich hätte mir vielleicht stellenweise noch etwas mehr Tiefe bei einzelnen Kirchen gewünscht. Beispielsweise wäre es spannend gewesen, noch ausführlicher zu erfahren, wie ein typischer Gottesdienst konkret abläuft oder wie sich manche Rituale im Detail unterscheiden. Das hätte das Werk für mich nahezu perfektioniert.</p>
<p data-start="12238" data-end="12476">Trotzdem ist <em data-start="12251" data-end="12273">Die Kirchen Alverans</em> ein großartiges Werk geworden, das enorm viel Atmosphäre vermittelt und Aventurien deutlich greifbarer macht. Man merkt auf nahezu jeder Seite, wie viel Liebe und Wissen in dieses Buch geflossen sind.</p>
<p data-start="12478" data-end="12671">Für mich gehört diese Spielhilfe definitiv zu den stärkeren Hintergrundwerken der neueren DSA-Zeit und sollte von jedem gelesen werden, der sich intensiver mit Aventurien beschäftigen möchte.</p>
<p data-start="12478" data-end="12671">
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Werk selber bewerten!</span></p>
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    "@type": "Book",
    "description": "Die Kirchen der Zwölfe brauchen dich!\r\n\r\nDurch deine Geweihten wirken Gottheiten in Aventurien und vermitteln ihre Ideale und Wünsche an die Gläubigen. Zugleich offenbaren sie sich in Visionen deinen Geweihten und lenken damit deren Schritte und Schicksal. Viele sind beseelt von der Nähe der Gottheit, die durch Karmaenergie direkt erlebbar ist und die Welt verbessern kann – zugleich bringt die Weltzeitenwende viele Unsicherheiten und Veränderungen, die Ängste schüren, Zweifel säen und die Welt zu verderben drohen. Bist du bereit dich dem entgegenzustellen?\r\n\r\nDie Kirchen Alverans bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:\r\n\r\n- Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri.\r\n- Einführung mit einer Übersicht der wichtigsten Tempel pro Kirche.\r\n- Zusammenfassung der 18 Kirchen und von 27 Kirchenorden.\r\n- Erklärung von Ausbildung, täglichem Wirken, Karriere und Lebensunterhalt der Geweihten.\r\n- Übersicht der wichtigsten Feiertage und üblicher Redensarten.\r\n- Umgang der Kirchen mit Magie sowie der Weltzeitenwende und deren Veränderungen.\r\n- Vorstellung der Kirchenoberhäupter und weiterer wichtiger und anspielbarer Personen.\r\n\r\nEnthalten sind zusätzlich A4 Karten Aventuriens mit den wichtigsten Tempeln und Pilgerrouten sowie ein generischer Tempelplan, der für alle Kirchen genutzt werden kann.\r\n\r\nDieser regelfreie Quellenband stellt dir die Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern samt deren Veränderungen in jüngster Zeit vor. Regelinhalte für Geweihte und die Mysterien der Kirchen, Personen und Orden sowie Spieltipps und Abenteueraufhänger sind im Band Mysterien der Kirchen Alverans gebündelt.",
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    "author": "Kaweh Akbarian, Anni Dürr, Tara Flink, Bernd Gädtke, Tina Hagner, Nora Hoppe, Katja Jacobi, Lena Kalupner, Matthias Kalupner, Norman Kobel, David Lukaßen, Arvid Lüth, Jeanette Marsteller, Jens Marx, Marie Mönkemeyer, Jens-Olaf Müller, Christian Nehling, Mario Oleschko, Katja Reinwald, Diana Rahfoth, Claas Rhodgeß, David Schmidt, Nina Wendelken",
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        "reviewBody": "&lt;h2 data-section-id=&quot;wpzh5b&quot; data-start=&quot;445&quot; data-end=&quot;460&quot;&gt;Einleitung&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;462&quot; data-end=&quot;793&quot;&gt;Die Götter spielen in Aventurien seit jeher eine zentrale Rolle. Kaum ein Held wird nicht irgendwann mit Geweihten, Tempeln, Liturgien oder religiösen Konflikten konfrontiert. Genau deshalb fand ich bereits die Idee hinter dem Crowdfunding &lt;em data-start=&quot;702&quot; data-end=&quot;724&quot;&gt;Die Kirchen Alverans&lt;/em&gt; äußerst spannend und habe mich damals auch daran beteiligt.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;795&quot; data-end=&quot;1089&quot;&gt;Gerade in DSA sind Religionen nicht einfach nur schmückendes Hintergrundwerk, sondern prägen Politik, Alltag, Kultur und sogar das Weltbild vieler Menschen. Entsprechend hoch waren meine Erwartungen an eine Spielhilfe, die sich voll und ganz den Kirchen der Zwölfgötter und Halbgötter widmet.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;1091&quot; data-end=&quot;1315&quot;&gt;Bereits beim ersten Durchblättern merkt man schnell, wie viel Herzblut in diesem Werk steckt. Das Buch versucht nicht nur trockene Fakten zu vermitteln, sondern vor allem das Leben innerhalb der Kirchen greifbar zu machen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;1317&quot; data-end=&quot;1411&quot;&gt;Am Ende dieser Rezension folgt natürlich auch wieder meine persönliche Meinung zur Spielhilfe.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;1317&quot; data-end=&quot;1411&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;9fw0s0&quot; data-start=&quot;9524&quot; data-end=&quot;9541&quot;&gt;Inhalt&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;1430&quot; data-end=&quot;1699&quot;&gt;Die Spielhilfe umfasst knapp 200 Seiten und behandelt die Kirchen Aventuriens sehr ausführlich. Bereits das Inhaltsverzeichnis zeigt, wie umfassend das Werk aufgebaut ist und wie viele unterschiedliche Themen angesprochen werden.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;1701&quot; data-end=&quot;2010&quot;&gt;Besonders positiv ist dabei, dass sich das Werk nicht nur auf Hierarchien oder Tempelstrukturen beschränkt, sondern den Alltag innerhalb der Kirchen in den Vordergrund stellt. Dadurch wird das Buch nicht nur für Geweihten-Spieler interessant, sondern für jeden, der Aventurien glaubwürdiger darstellen möchte.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;1701&quot; data-end=&quot;2010&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;1esul72&quot; data-start=&quot;2017&quot; data-end=&quot;2069&quot;&gt;Das Aventurien der zwölfgöttlichen Gemeinschaft&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;2071&quot; data-end=&quot;2375&quot;&gt;Der Einstieg des Buches widmet sich zunächst dem grundlegenden Verständnis der Zwölfgötterwelt Aventuriens. Dabei wird erklärt, wie die Zwölfgöttergemeinschaft aufgebaut ist, welche Rolle die Halbgötter spielen und wie sich der Glaube in Aventurien entwickelt hat.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;2377&quot; data-end=&quot;2730&quot;&gt;Besonders gelungen fand ich die Darstellung des Zwölfgötteredikts von Silem-Horas. Schon die ersten Seiten vermitteln hervorragend, welchen Stellenwert Religion in Aventurien besitzt. Die Texte lesen sich angenehm stimmungsvoll und schaffen direkt ein Gefühl dafür, wie tief der Glaube in der Welt verwurzelt ist.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;3384&quot; data-end=&quot;3671&quot;&gt;Darüber hinaus wird beschrieben, wie unterschiedlich die Kirchen in den einzelnen Regionen Aventuriens auftreten. Das sorgt dafür, dass die Religionen nicht wie starre Organisationen wirken, sondern kulturell geprägt erscheinen. Gerade dieser Aspekt macht Aventurien seit jeher lebendig.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;3384&quot; data-end=&quot;3671&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;1ax7oao&quot; data-start=&quot;3678&quot; data-end=&quot;3700&quot;&gt;Mythos &amp; Historie&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;3702&quot; data-end=&quot;3966&quot;&gt;Dieses Kapitel beschäftigt sich mit der Geschichte der Kirchen und ihrer Entwicklung innerhalb Aventuriens. Dabei reicht der Bogen von der Frühgeschichte über das Bosparanische Reich bis hin zur Gegenwart des Karmakorthäons.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;3968&quot; data-end=&quot;4228&quot;&gt;Besonders gelungen fand ich hier die historische Aufarbeitung. Viele Ereignisse kennt man bereits aus anderen DSA-Werken, doch hier werden sie aus kirchlicher Perspektive betrachtet. Das sorgt dafür, dass man bekannte Ereignisse noch einmal anders wahrnimmt.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;4230&quot; data-end=&quot;4467&quot;&gt;Die Kapitel über die Borbaradkrise oder die Zeit der Heptarchen zeigen eindrucksvoll, wie stark Religion und Politik miteinander verwoben sind. Gleichzeitig wird deutlich, wie unterschiedlich einzelne Kirchen auf Krisen reagiert haben.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;4469&quot; data-end=&quot;4698&quot;&gt;Gerade DSA-Spieler, die gerne tief in den aventurischen Hintergrund eintauchen, dürften hier viel Freude haben. Das Kapitel liefert nicht nur Lore, sondern auch zahlreiche Ideen für Abenteuer, Konflikte und Charakterhintergründe.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;4469&quot; data-end=&quot;4698&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;11ml17e&quot; data-start=&quot;4705&quot; data-end=&quot;4732&quot;&gt;Die Kirchen der Zwölfe&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;4734&quot; data-end=&quot;4965&quot;&gt;Der größte Teil des Buches widmet sich natürlich den zwölf großen Kirchen (Göttern) Aventuriens. Jede Kirche erhält mehrere Unterkapitel, darunter Informationen zum Wesen der Kirche sowie ihrem Alltag.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;4967&quot; data-end=&quot;5244&quot;&gt;Das hat mir besonders gut gefallen, weil die Kirchen dadurch nicht nur abstrakt beschrieben werden. Stattdessen erfährt man, wie Geweihte leben, wie Gläubige mit den Kirchen interagieren und welche Aufgaben die jeweiligen Institutionen übernehmen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;5246&quot; data-end=&quot;5481&quot;&gt;Die Praioskirche wird beispielsweise als stark hierarchische Ordnungsmacht beschrieben, während die Tsakirche deutlich freier und lebensnaher wirkt. Die Unterschiede werden nicht nur erklärt, sondern auch atmosphärisch transportiert.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;5483&quot; data-end=&quot;5786&quot;&gt;Sehr gelungen ist außerdem, dass jede Kirche ihren eigenen Tonfall besitzt. Die Rondrakirche liest sich kämpferisch und ehrvoll, während die Boronkirche eher ruhig und mystisch dargestellt wird. Gerade dadurch entsteht das Gefühl, tatsächlich unterschiedliche Glaubensgemeinschaften vor sich zu haben.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;5788&quot; data-end=&quot;5978&quot;&gt;Auch die regionalen Unterschiede innerhalb der Kirchen werden mehrfach hervorgehoben. Das macht die Spielhilfe enorm wertvoll für Meister, die ihre Regionen glaubwürdig darstellen möchten.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;5980&quot; data-end=&quot;6194&quot;&gt;Besonders positiv hervorheben möchte ich zudem die kleinen Hinweise und Texte, wie sich die jeweilige Kirche ins Spiel einbauen lässt. Genau solche Elemente helfen enorm dabei, Aventurien lebendig werden zu lassen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;5980&quot; data-end=&quot;6194&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;tn9znz&quot; data-start=&quot;6201&quot; data-end=&quot;6232&quot;&gt;Die Kirchen der Halbgötter&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;6234&quot; data-end=&quot;6425&quot;&gt;Neben den Zwölfgöttern erhalten auch die Halbgötter eigene Kapitel. Dabei werden die Kirchen von Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Ucuri und Swafnir behandelt.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;6427&quot; data-end=&quot;6673&quot;&gt;Gerade die Korkirche und die Swafnirkirche fand ich besonders spannend, weil diese in vielen Spielrunden oft nur am Rande behandelt werden. Hier bekommt man deutlich mehr Gefühl dafür, wie diese Glaubensgemeinschaften tatsächlich funktionieren.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;6675&quot; data-end=&quot;6791&quot;&gt;Auch die Nanduskirche wird interessant dargestellt, da sie sich angenehm von klassischen Kirchenstrukturen abhebt.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;6793&quot; data-end=&quot;6936&quot;&gt;Besonders gelungen ist, dass die Halbgötter nicht wie „kleinere Versionen“ der Zwölfgötter wirken, sondern ihre ganz eigene Identität erhalten.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;6793&quot; data-end=&quot;6936&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;okea8u&quot; data-start=&quot;6943&quot; data-end=&quot;6993&quot;&gt;Orden und Konzile der zwölfgöttlichen Kirchen&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;6995&quot; data-end=&quot;7202&quot;&gt;Dieses Kapitel gehört für mich zu den spannendsten des gesamten Buches. Die zahlreichen Orden Aventuriens werden vorgestellt und mit Hintergrundinformationen versehen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;7204&quot; data-end=&quot;7368&quot;&gt;Von den Bannstrahlern über die Golgariten bis hin zu den Amazonen erhält man viele Informationen zu Aufgaben, Struktur und Auftreten der jeweiligen Gruppierungen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;7370&quot; data-end=&quot;7522&quot;&gt;Gerade für Charakterkonzepte bietet dieses Kapitel unglaublich viel Material. Viele Orden eignen sich hervorragend als Grundlage für Helden oder NSCs.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;7524&quot; data-end=&quot;7618&quot;&gt;Auch für Meister ist dieser Abschnitt Gold wert, da sich daraus sofort Abenteuerideen ergeben.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;7524&quot; data-end=&quot;7618&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;as7mq1&quot; data-start=&quot;7625&quot; data-end=&quot;7649&quot;&gt;Leben als Geweihter&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;7651&quot; data-end=&quot;7828&quot;&gt;Hier geht es um Ausbildung, Alltag, Gottesdienste, Liturgien und den Umgang mit Gläubigen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;7830&quot; data-end=&quot;8027&quot;&gt;Besonders stark ist, dass die Spielhilfe versucht, den Alltag eines Geweihten greifbar zu machen. Wie lebt ein Geweihter? Wie sieht seine Ausbildung aus? Wie interagiert er mit einfachen Bürgern?&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;8029&quot; data-end=&quot;8074&quot;&gt;Genau diese Fragen werden hier beantwortet.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;8076&quot; data-end=&quot;8294&quot;&gt;Vor allem für Spieler von Geweihten dürfte dieses Kapitel unglaublich hilfreich sein, da es viele Rollenspielansätze liefert. Aber auch Meister profitieren enorm davon, um Tempel und Kirchen glaubwürdiger darzustellen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;8076&quot; data-end=&quot;8294&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;5cxi0m&quot; data-start=&quot;8301&quot; data-end=&quot;8362&quot;&gt;Sprache, Schrift und gesellschaftliche Rolle der Kirchen&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;8364&quot; data-end=&quot;8560&quot;&gt;Auch diese Themen werden ausführlich behandelt. Es geht um kirchliche Schriften, Feiertage, Redensarten und den Einfluss der Kirchen auf die Gesellschaft.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;8562&quot; data-end=&quot;8732&quot;&gt;Dadurch erhält man viele kleine Details, die Aventurien deutlich lebendiger machen. Gerade Feiertage oder regionale Eigenheiten können eine Spielrunde enorm bereichern.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;8734&quot; data-end=&quot;8936&quot;&gt;Sehr gelungen fand ich außerdem die Kapitel zu Kirchenrecht, Gerichtsbarkeit und den Rechten von Geweihten. Dadurch wird deutlich, wie stark Religion das gesellschaftliche Leben Aventuriens beeinflusst.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;8734&quot; data-end=&quot;8936&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;2rkqfk&quot; data-start=&quot;8943&quot; data-end=&quot;8977&quot;&gt;Tempel, Mission und Weltsicht&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;8979&quot; data-end=&quot;9085&quot;&gt;Auch Tempelbau, Pilgerreisen und Missionierung werden behandelt.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;9087&quot; data-end=&quot;9262&quot;&gt;Besonders die Beschreibungen typischer Tempel fand ich spannend. Die enthaltenen Pläne und Illustrationen helfen enorm dabei, sich Tempelanlagen besser vorstellen zu können.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;9264&quot; data-end=&quot;9517&quot;&gt;Ebenso interessant sind die Abschnitte über die Weltsicht der Geweihten. Hier merkt man erneut, dass die Autoren versucht haben, Religion nicht nur oberflächlich zu beschreiben, sondern wirklich als gesellschaftliches Fundament Aventuriens darzustellen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;9264&quot; data-end=&quot;9517&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;9fw0s0&quot; data-start=&quot;9524&quot; data-end=&quot;9541&quot;&gt;Rang &amp; Namen&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;9543&quot; data-end=&quot;9656&quot;&gt;Zum Abschluss werden wichtige Persönlichkeiten der Kirchen vorgestellt.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;9658&quot; data-end=&quot;9836&quot;&gt;Das gefällt mir in DSA-Werken generell immer sehr gut, weil dadurch nicht nur abstrakte Institutionen beschrieben werden, sondern konkrete Figuren mit Persönlichkeit entstehen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;9838&quot; data-end=&quot;9941&quot;&gt;Gerade Meister können diese Figuren hervorragend nutzen, um ihre Spielwelt lebendiger wirken zu lassen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;9838&quot; data-end=&quot;9941&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;9fw0s0&quot; data-start=&quot;9524&quot; data-end=&quot;9541&quot;&gt;Für wen eignet sich das Buch?&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;9983&quot; data-end=&quot;10198&quot;&gt;Da das Werk vollständig regelfrei gehalten ist, eignet es sich sowohl für Spieler als auch für Meister hervorragend. Das wird sogar bereits im Vorwort explizit angesprochen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;10200&quot; data-end=&quot;10426&quot;&gt;Spieler erhalten zahlreiche Informationen, um Geweihte oder gläubige Helden glaubwürdiger darzustellen. Gleichzeitig bekommen Meister extrem viel Material, um Tempel, Kirchenvertreter oder religiöse Konflikte auszugestalten.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;10428&quot; data-end=&quot;10638&quot;&gt;Prinzipiell sollte jeder Held in Aventurien mindestens Berührungspunkte mit den Kirchen haben. Selbst ein einfacher Söldner wird irgendwann mit Traviasegen, Boronritualen oder Praiosrecht konfrontiert werden.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;10640&quot; data-end=&quot;10759&quot;&gt;Deshalb eignet sich die Spielhilfe nicht nur für „Kirchenspieler“, sondern generell für sehr viele DSA-Interessierte.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;10761&quot; data-end=&quot;10791&quot;&gt;Besonders profitieren dürften:&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;ul data-start=&quot;10792&quot; data-end=&quot;10967&quot;&gt;\r\n \t&lt;li data-section-id=&quot;3mqqeq&quot; data-start=&quot;10792&quot; data-end=&quot;10832&quot;&gt;Spieler von Geweihten oder Akoluthen&lt;/li&gt;\r\n \t&lt;li data-section-id=&quot;3mqqeq&quot; data-start=&quot;10792&quot; data-end=&quot;10832&quot;&gt;Meister mit Fokus auf Aventurien-Lore&lt;/li&gt;\r\n \t&lt;li data-section-id=&quot;kedq8a&quot; data-start=&quot;10875&quot; data-end=&quot;10924&quot;&gt;Gruppen mit politischem oder religiösem Spiel&lt;/li&gt;\r\n \t&lt;li data-section-id=&quot;1rcd5eg&quot; data-start=&quot;10925&quot; data-end=&quot;10967&quot;&gt;Fans der aventurischen Hintergrundwelt&lt;/li&gt;\r\n&lt;/ul&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;10969&quot; data-end=&quot;11079&quot;&gt;Aber auch Einsteiger können viel aus dem Werk mitnehmen, da viele Themen angenehm verständlich erklärt werden.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;10969&quot; data-end=&quot;11079&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n\r\n&lt;h2 data-section-id=&quot;9fw0s0&quot; data-start=&quot;9524&quot; data-end=&quot;9541&quot;&gt;Fazit - Meine Meinung&lt;/h2&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;11097&quot; data-end=&quot;11264&quot;&gt;Mit &lt;em data-start=&quot;11101&quot; data-end=&quot;11123&quot;&gt;Die Kirchen Alverans&lt;/em&gt; ist eine äußerst umfangreiche und atmosphärische Spielhilfe gelungen, die eines der wichtigsten Themen Aventuriens ausführlich beleuchtet.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;11266&quot; data-end=&quot;11714&quot;&gt;Das Buch bietet zu dem sehr wichtigen Thema Religion den speziellen Blick auf die Institutionen der Zwölfgötter und Halbgötter und zeigt, wie beispielsweise ein Alltag in den jeweiligen Kirchen aussehen kann. Außerdem gibt es immer wieder kleine Texte und Hinweise, die einem zeigen, wie man die jeweilige Kirche gut ins Spiel einbauen kann. Genau das hat mir besonders gut gefallen und dürfte vielen DSA-Spielern und Meistern enorm weiterhelfen.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;11716&quot; data-end=&quot;11915&quot;&gt;Auch die zahlreichen Persönlichkeiten hervorzuheben, finde ich in DSA-Werken immer stark, weil man dadurch nicht nur ein abstraktes Bild einer Kirche erhält, sondern konkrete Figuren vor Augen hat.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;11917&quot; data-end=&quot;12236&quot;&gt;Ich hätte mir vielleicht stellenweise noch etwas mehr Tiefe bei einzelnen Kirchen gewünscht. Beispielsweise wäre es spannend gewesen, noch ausführlicher zu erfahren, wie ein typischer Gottesdienst konkret abläuft oder wie sich manche Rituale im Detail unterscheiden. Das hätte das Werk für mich nahezu perfektioniert.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;12238&quot; data-end=&quot;12476&quot;&gt;Trotzdem ist &lt;em data-start=&quot;12251&quot; data-end=&quot;12273&quot;&gt;Die Kirchen Alverans&lt;/em&gt; ein großartiges Werk geworden, das enorm viel Atmosphäre vermittelt und Aventurien deutlich greifbarer macht. Man merkt auf nahezu jeder Seite, wie viel Liebe und Wissen in dieses Buch geflossen sind.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;12478&quot; data-end=&quot;12671&quot;&gt;Für mich gehört diese Spielhilfe definitiv zu den stärkeren Hintergrundwerken der neueren DSA-Zeit und sollte von jedem gelesen werden, der sich intensiver mit Aventurien beschäftigen möchte.&lt;/p&gt;\r\n&lt;p data-start=&quot;12478&quot; data-end=&quot;12671&quot;&gt;&lt;/p&gt;\r\n&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Unten in den Kommentaren: Werk selber bewerten!&lt;/span&gt;"
    }
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		<title>Das Flüstern der Götter &#8211; DSA-Abenteuer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 22:12:20 +0000</pubDate>
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<p class="read-more-container"><a title="Das Flüstern der Götter &#8211; DSA-Abenteuer" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/das-fluestern-der-goetter-dsa-abenteuer/#more-404982" aria-label="Mehr Informationen über Das Flüstern der Götter &#8211; DSA-Abenteuer">Weiterlesen ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Das Flüstern der Götter</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/das-fluestern-der-goetter-dsa-abenteuer-anthologie-kirchen-alverans-das-schwarze-auge.png"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-404983 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/das-fluestern-der-goetter-dsa-abenteuer-anthologie-kirchen-alverans-das-schwarze-auge-185x300.png" alt="Das Flüstern der Götter DSA Abenteuer-Anthologie Die Kirchen Alverans Das Schwarze Auge" width="185" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/das-fluestern-der-goetter-dsa-abenteuer-anthologie-kirchen-alverans-das-schwarze-auge-185x300.png 185w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/03/das-fluestern-der-goetter-dsa-abenteuer-anthologie-kirchen-alverans-das-schwarze-auge.png 370w" sizes="(max-width: 185px) 100vw, 185px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Nele Klumpe</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>1047 bis 1048 BF<strong><br />
Typ:</strong> Abenteuer-Anthologie<strong><br />
Spielerzahl:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Stufen:</strong> Keine Angabe<strong><br />
Genre:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-dsa5">DSA 5</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>180 Seiten<br />
<strong>Autor:</strong> Kaweh Akbarian, Anni Dürr, Tara Flink, Bernd Gädtke, Tina Hagner, Nora Hoppe, Katja Jacobi, Lena Kalupner, Matthias Kalupner, Norman Kobel, David Lukaßen, Arvid Lüth, Jeanette Marsteller, Jens Marx, Marie Mönkemeyer, Jens-Olaf Müller, Christian Nehling, Mario Oleschko, Katja Reinwald, Diana Rahfoth, Claas Rhodgeß, David Schmidt, Nina Wendelken<br />
<strong>Cover:</strong> Nele Klumpe<br />
<strong>Illustration:</strong> Sophie Bach, Isabeau Backhaus, Lukas Banas, Zsolt Bede, Verena Biskup, Steffen Brand, Sandra Braun, Tim Brothage, Tristan Denecke, Christiane Ebrecht, Christof Grobelski, Stefan Haas, Florian Haeckh, Kristin Heldrung, Lisa Heschl, Lalanda Hruschka, Regina Kallasch, Nele Klumpe, Djamila Knopf, Christina Kraus, Jennifer Lange, Babette Langer, Verena Lattanzi, Annika Maar, Dagmara Matuszak, Janine, Modler, Vincent Modler, Hannah Möllmann, Nikolai Ostertag, Anja di Paolo, Nathaniel Park, Diana Rahfoth, Ann- Marie Rechter, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Maximillian Schiller, Daria Schreiber, Holger Schulz, Markus Stadlober, Bryan Syme, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Rabea Wieneke, Karin Wittig, Carina Wittrin, Maja Wrzosek, Malte Zirbel<br />
<strong>Region:</strong> Warunkei, Transysilien, Baburin, Aranien, Pailos, Elburum, Yergesheim, Kuslik, Vinsalt, Almada, Raschtulswall, Baronie Haffith, Echsensümpfe, Festum, Grafschaft Thegûn, Bawatar, Garetien, Almada, Baronie Schrotenstein, Weidenstein, Khunchom, Perlenmeer, Olport, Golf von Riva, Alavi-See, Gorische Wüste, Ordenskloster des Bundes des wahren Glaubens zu Marano, Thorwal, Skjaldjara, Elenvina<br />
<strong>Erfahrung Meister:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erfahrung Spieler:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Anforderungen Helden:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erschienen:</strong> April 2026<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Das Flüstern der Götter&#8220;</span></h3>
<p><b>Hörst du SIE?</b></p>
<p>Die Götter rufen und leiten dich auf eine Queste, die dich um fast ganz Aventurien führt und allen Zwölfen wohlgefällig ist, wodurch du gänzlich verschiedenen Herausforderungen gegenüberstehen wirst. Du kannst die Abenteuer einzeln nach deiner Wahl spielen oder sie durch einen übergreifenden Handlungsbogen zu einer umfassenden Kampagne um alle Kirchen und Gemeinschaften des Silem-Horas-Edikts verbinden.</p>
<p><i>Flüstern der Götter</i> bietet dir 18 Szenarien zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:</p>
<p>&#8211; Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri.<br />
&#8211; Vom hohen Norden an der Bernsteinbucht bis zu den Echsensümpfen im Süden und von den Zyklopeninseln im Westen bis weit ins östliche Perlenmeer.<br />
&#8211; 18 verschiedene Szenarien mit unterschiedlichen Herausforderungen und Schwerpunkten.<br />
&#8211; Trefft Kirchenoberhäupter, rettet Heiligtümer und Verhindert das Erwachen eines alten Schreckens.<br />
&#8211; Folgt Visionen, helft Geweihten dabei, ihre Aufgabe zu erfüllen und entlarvt Frevler an den Zwölfen.</p>
<p>Zum Spiel werden der Band <i>Kirchen Alverans</i>, das <i>Regelwerk</i> und der <i>Aventurische Almanach</i> vorausgesetzt.</p>
<p>— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Dieses Werk ist im Zuge des Crowdfundings zu &#8222;<a href="https://dsa-spielen.de/tag/die-kirchen-alverans/">Die Kirchen Alverans</a>&#8220; entstanden.<br />
Die enthaltenen Abenteuer und Szenarien sind:</p>
<ul>
<li>Der Schwarze Greif</li>
<li>Klauen im Hinterhalt</li>
<li>Ruf aus der Tiefe</li>
<li>Das Leiden der Gans</li>
<li>Nicht vergeben, nicht vergessen</li>
<li>Weltenspuren</li>
<li>Das grüne Tal</li>
<li>Eidechsenhain</li>
<li>Diebesehre</li>
<li>Gebet an das Verderben</li>
<li>Schlunder Glut</li>
<li>Die zehnte Stute</li>
<li>Der Schwur der Safrankönigin</li>
<li>Der Schatten des schwarzen Schwans</li>
<li>Schwurbrecher</li>
<li>Das Labyrinth des Einhorns</li>
<li>Schildprüfung</li>
<li>Der Barbier von Elenvina</li>
</ul>
<div class="su-accordion su-u-trim Meisterinformation"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-default su-spoiler-icon-plus su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Meisterinformation</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">► Nicht vorhanden</div></div></div>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Abenteuer selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
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			<li>
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		</li>
	</ul>
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    "@context": "http://schema.org",
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    "description": "Hörst du SIE?\r\n\r\nDie Götter rufen und leiten dich auf eine Queste, die dich um fast ganz Aventurien führt und allen Zwölfen wohlgefällig ist, wodurch du gänzlich verschiedenen Herausforderungen gegenüberstehen wirst. Du kannst die Abenteuer einzeln nach deiner Wahl spielen oder sie durch einen übergreifenden Handlungsbogen zu einer umfassenden Kampagne um alle Kirchen und Gemeinschaften des Silem-Horas-Edikts verbinden.\r\n\r\nFlüstern der Götter bietet dir 18 Szenarien zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:\r\n\r\n- Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri.\r\n- Vom hohen Norden an der Bernsteinbucht bis zu den Echsensümpfen im Süden und von den Zyklopeninseln im Westen bis weit ins östliche Perlenmeer.\r\n- 18 verschiedene Szenarien mit unterschiedlichen Herausforderungen und Schwerpunkten.\r\n- Trefft Kirchenoberhäupter, rettet Heiligtümer und Verhindert das Erwachen eines alten Schreckens.\r\n- Folgt Visionen, helft Geweihten dabei, ihre Aufgabe zu erfüllen und entlarvt Frevler an den Zwölfen.\r\n\r\nZum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.",
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		<title>Vademecum der Elfengötter &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 18:40:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vademecum]]></category>
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		<category><![CDATA[Katja Jacobi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vademecum der Elfengötter Inhalt &#8222;Vademecum der Elfengötter&#8220; Längst vergessen sind die Götter der Hochelfen. Wo einst die prachtvollen Tempel der Hochelfen standen, ist heute kaum ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Vademecum der Elfengötter &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/vademecum-der-elfengoetter-dsa-5-spielhilfe/#more-390998" aria-label="Mehr Informationen über Vademecum der Elfengötter &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe">Weiterlesen ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Vademecum der Elfengötter</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/01/vademecum-der-elfengoetter-dsa-spielhilfe.png"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-390995 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/01/vademecum-der-elfengoetter-dsa-spielhilfe-199x300.png" alt="Vademecum der Elfengötter - DSA-Spielhilfe" width="199" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/01/vademecum-der-elfengoetter-dsa-spielhilfe-199x300.png 199w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/01/vademecum-der-elfengoetter-dsa-spielhilfe.png 397w" sizes="(max-width: 199px) 100vw, 199px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Steffen Brand</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>Keine Angabe<strong><br />
Typ:</strong> Spielhilfe<strong><br />
</strong><strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-dsa5">DSA 5</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>160 Seiten<br />
<strong>Redaktion:</strong> Kaweh Akbarian, Katja Jacobi<br />
<strong>Cover:</strong> Steffen Brand<br />
<strong>Illustration:</strong> Katharina Niko<br />
<strong>Erschienen:</strong> April 2026<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Vademecum der Elfengötter&#8220;</span></h3>
<p><strong>Längst vergessen sind die Götter der Hochelfen.</strong></p>
<p>Wo einst die prachtvollen Tempel der Hochelfen standen, ist heute kaum mehr als Staub übriggeblieben. Die heutigen Elfen wissen zwar, dass es Götter gibt, doch sie verehren sie schon seit Jahrtausenden nicht mehr.</p>
<p>Das <em>Vademecum der Elfengötter</em> beschreibt die Götter der Hochelfen und wie sie verehrt wurden.</p>
<p>Der Schwerpunt liegt auf den Göttern Nurti Zerzal, Pyr und Orima, doch auch weitere regionale Götter werden angesprochen. Neben den Hauptgöttern werden auch Gestalten wie Madaya, Simia, Lichtelfen und Sternenträger behandelt, die in der Glaubenswelt der Hochelfen eine wichtige Rolle gespielt haben.</p>
<p>Zudem werden auch Rituale und Bräuche zur Verehrung der elfischen Götter beschrieben. Doch nicht nur die verehrungswürdigen Götter haben einen Platz im Vademecum: Ebenso werden ihre Gegenspieler beschrieben. Der Namenlose, den die Elfen dhaza nennen, die Begehrenauslöserin Pardona und Twelwan.</p>
<p>Abschließend enthält das Vademecum auch ein Kapitel zur Ausgestaltung eines elfischen Helden und wie seine Sichtweise zu den Elfengöttern sein könnte.</p>
<p>Die Autorin des Buches, eine Elfenkennerin aus der Magierakademie von Gerasim, lässt auch heutige Elfen zu Wort kommen, um deren Sichtweise darzulegen.</p>
<p>— Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Weiterer Inhalt:<br />
</strong>Keine Angabe.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Keine Angabe.</p>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Werk selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
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		</li>
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		<title>Das Schwarze Auge &#8211; Das offizielle Kochbuch &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 07:11:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Das Schwarze Auge &#8211; Das offizielle Kochbuch Inhalt &#8222;Das Schwarze Auge &#8211; Das offizielle Kochbuch&#8220; Das Schwarze Auge ist das erfolgreichste deutsche Fantasy-Rollenspiel aller Zeiten ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Das Schwarze Auge &#8211; Das offizielle Kochbuch &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/das-schwarze-auge-das-offizielle-kochbuch-dsa-5-spielhilfe/#more-370918" aria-label="Mehr Informationen über Das Schwarze Auge &#8211; Das offizielle Kochbuch &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe">Weiterlesen ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Das Schwarze Auge &#8211; Das offizielle Kochbuch</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2025/10/dsa-das-offizielle-kochbuch-spielhilfe-rezeptbuch.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-370919 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2025/10/dsa-das-offizielle-kochbuch-spielhilfe-rezeptbuch-234x300.jpg" alt="Das Schwarze Auge - Das offizielle Kochbuch DSA 5 Spielhilfe DSA Kochbuch DSA Rezeptbuch" width="234" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2025/10/dsa-das-offizielle-kochbuch-spielhilfe-rezeptbuch-234x300.jpg 234w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2025/10/dsa-das-offizielle-kochbuch-spielhilfe-rezeptbuch.jpg 468w" sizes="(max-width: 234px) 100vw, 234px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Keinee Angabe</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>Keine Anhabe<strong><br />
Typ:</strong> Spielhilfe<strong><br />
</strong><strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-regelfrei">Regelfrei</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>160 Seiten<br />
<strong>Redaktion:</strong> Tom Grimm, Kaweh Akbarian<br />
<strong>Cover:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Illustration:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erschienen:</strong> Dezember 2025<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Das Schwarze Auge &#8211; Das offizielle Kochbuch&#8220;</span></h3>
<p>Das Schwarze Auge ist das erfolgreichste deutsche Fantasy-Rollenspiel aller Zeiten und begeistert in all seinen Varianten &#8211; egal, ob als Pen &amp; Paper-RPG, als Videospiel oder in Form unzähliger Romane. Dieses Kochbuch nimmt dich mit auf eine kulinarische Reise durch die vielen unterschiedlichen Regionen und Kulturen Aventuriens, von den sturmgepeitschten Küsten Thorwals über die winterlichen Gefilde Bornlands bis zu den exotischen Märkten von Al&#8217;Anfa. Jedes Gebiet birgt seine ganz eigenen Rezepte, Zutaten und Aromen, so vielfältig wie die Völker, die dort leben. Und über allem steht die Frage: Wie mündet&#8217;s? <b>Das Schwarze Auge &#8211; Das offizielle Kochbuch</b> gibt darauf auf köstlichste Weise die Antwort!</p>
<p>— Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Weiterer Inhalt:<br />
</strong>Keine Angabe.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Keine Angabe.</p>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Werk selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
			<li>
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		</li>
	</ul>
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		<title>Weltenwanderer &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Aug 2025 23:23:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Weltenwanderer Inhalt &#8222;Weltenwanderer&#8220; Jenseits Aventuriens warten weitere, unbekannte Welten! Kosmische Katastrophen rissen einst Bruchstücke alter Reiche ins wabernde Nichts des Limbus &#8211; wortwörtlich. Zwischen den ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Weltenwanderer &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/weltenwanderer-dsa-5-spielhilfe/#more-355684" aria-label="Mehr Informationen über Weltenwanderer &#8211; DSA 5 &#8211; Spielhilfe">Weiterlesen ...</a></p>
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<h2>Weltenwanderer</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2025/08/Weltenwanderer_dsa_das-schwarze-auge-quellenband.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-355685 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2025/08/Weltenwanderer_dsa_das-schwarze-auge-quellenband-212x300.jpg" alt="Weltenwanderer DSA Spielhilfe Das Schwarze Auge" width="212" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2025/08/Weltenwanderer_dsa_das-schwarze-auge-quellenband-212x300.jpg 212w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2025/08/Weltenwanderer_dsa_das-schwarze-auge-quellenband.jpg 423w" sizes="(max-width: 212px) 100vw, 212px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Christof Grobelski</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>1048 BF<strong><br />
Typ:</strong> Spielhilfe<strong><br />
</strong><strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-dsa5">DSA 5</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>164 Seiten<br />
<strong>Redaktion:</strong> Zoe Adamietz, Kaweh Akbarian, Christian Bathen, Franz Berwein, Anni Dürr, Tara Flink, David Frogier de Ponlevoy, Sven Hammerström, Lukas Keese, René Kullick, David Lukaßen, Angelika Prokschi, Alex Spohr<br />
<strong>Cover:</strong> Christof Grobelski<br />
<strong>Illustration:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erschienen:</strong> 31. Juli 2025<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Weltenwanderer&#8220;</span></h3>
<p>Jenseits Aventuriens warten weitere, unbekannte Welten! Kosmische Katastrophen rissen einst Bruchstücke alter Reiche ins wabernde Nichts des Limbus &#8211; wortwörtlich. Zwischen den Sphären treiben Parallelwelten wie Inseln jenseits von Zeit und Raum. In manche stolpern Helden unvermittelt wie durch einen Pilzkreis in die Anderswelt der Feen. Andere sind Göttergefängnisse hinter den Sternen, gebaut von Entitäten, deren Namen heute niemand mehr kennt. Ganze Imperien flohen in die Ritzen zwischen Realität und Phantasie. Manchmal holt sich der Traum gar den Träumer oder das Ding im Augenwinkel zerrt Ziellose zu sich hinab, hinfort, an einen gänzlich andren Ort. Im Kern der Realität verankert das Mysterium von Kha die Weltgesetze, denen selbst die Götter folgen müssen. In jedem Zeitalter meinen einige Sterbliche jedoch, es besser zu wissen, und stellen die Ordnung der Welt infrage. Solche Weltenwanderer finden in dieser Spielhilfe eine umfassende Sammlung anderer Welten. Vom alten Echsenreich Zze Tha über den Palast des Sphärenkönigs Baar bis zur Festung Asdramur der Limbuswächter bietet dieser Band über 20 spielfertige Abenteuerschauplätze. Sie alle sind mit dem Schicksal Aventuriens verbunden und doch so fremd, dass Abenteurer angehalten sind, sich mit dem ebenso enthaltenen Handbuch für Weltenwanderer zu rüsten. Auch Regeln für allerlei Realitätsverzerrungen, eigene Helden und ein Globulen-Generator sind enthalten.</p>
<p>Mögen die Zwölfe mit dir sein, Wanderer &#8211; denn bald gehst du an Orte, zu denen sie dir nicht immer folgen können!</p>
<p>— Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Weiterer Inhalt:<br />
</strong>Keine Angabe.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Keine Angabe.</p>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Werk selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
			<li>
			<a href="https://www.ulisses-ebooks.de/product/522847?" target="_blank">Bei Ulisses bestellen (PDF)</a>
		</li>
			<li>
			<a href="https://www.f-shop.de/das-schwarze-auge/rollenspiel/regel-und-quellenbaende/4692/dsa5-weltenwanderer" target="_blank">Bei Ulisses bestellen (Print)</a>
		</li>
			<li>
			<a href="https://www.amazon.de/DSA5-Weltenwanderer-Zoe-Adamietz/dp/3987324384?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&#038;crid=OXI6JJKQ6MDO&#038;dib=eyJ2IjoiMSJ9.kfItGzzBJ3KkhoNR0O_s3ZgAn7DOdgvWjKd7EzvTDMO7it3PzLk03riIs5Q8kojEWspW_Umdji_p0qYdh4Gd9LyUGGV0RPDndnIFPeIv2TNY3GR6kv6744wOWmirhdKwjUAFwLPD55AijK6vPp1KgGOHvwWKax2Z_a_Fzo00n1AButhRDQcX-yNg7aC-QgBgqiYtPgim7_w__jH-TrF9Fw.w2G6HNThhPS8sw4jPuHOdBAqYS8YUz7LD8j71clilsE&#038;dib_tag=se&#038;keywords=DSA5+-+Weltenwanderer&#038;qid=1754781632&#038;sprefix=dsa5+-+weltenwanderer+%2Caps%2C169&#038;sr=8-1&#038;linkCode=ll1&#038;tag=dsaspiele-21&#038;linkId=617cad9ca5bd5bff61e50329a7830712&#038;language=de_DE&#038;ref_=as_li_ss_tl" target="_blank">Bei Amazon bestellen*</a>
		</li>
			<li>
			<a href="https://www.ebay.de/sch/i.html?_nkw=DSA5+-+Weltenwanderer&#038;_sacat=0&#038;_from=R40&#038;_trksid=m570.l1313&#038;mkcid=1&#038;mkrid=707-53477-19255-0&#038;siteid=77&#038;campid=5338721395&#038;customid=5338721395&#038;toolid=10001&#038;mkevt=1" target="_blank">Bei eBay bestellen*</a>
		</li>
			<li>
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		<title>Aventurischer Bote Nr. 232</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 14:11:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Aventurischer Bote Nr. 232 Inhalt &#8222;Aventurischer Bote Nr. 232&#8220; Mysteriöses Verschwinden, S.1 Zwerge verlassen Fasar! S. 1 Prophezeiung der Sphinx, S. 1 Die Alptraumnächte von ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Aventurischer Bote Nr. 232" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/aventurischer-bote-nr-232/#more-350382" aria-label="Mehr Informationen über Aventurischer Bote Nr. 232">Weiterlesen ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Aventurischer Bote Nr. 232</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2025/07/Aventurischer_Bote_232_dsa-das-schwarze-auge.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-350383 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2025/07/Aventurischer_Bote_232_dsa-das-schwarze-auge-212x300.jpg" alt="Aventurischer Bote Nr. 232 Das Schwarze Auge Fan-Magazin Zeitrung DSA Der Bote Nr. 232" width="212" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2025/07/Aventurischer_Bote_232_dsa-das-schwarze-auge-212x300.jpg 212w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2025/07/Aventurischer_Bote_232_dsa-das-schwarze-auge.jpg 424w" sizes="(max-width: 212px) 100vw, 212px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© xxx</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>1047 BF<br />
<strong>Seitenzahl: </strong>4 Seiten<br />
<strong>Autor:</strong> Kaweh Akbarian, Christian Bathen, Fred Ericson, Dirk Grüdl, Nikolai Hoch, Katja Jacobi, Michael Kortner, Sebastian Kreppel, Julian Marioulas, Thorsten Most, Jens Müller, Felix Pietsch, Angelika Prokschi, Stefan Soukup-Meves, Alex Spohr<br />
<strong>Illustration:</strong> Verena Biskup, Steffen Brand, Lars Krause, Dagmara Matuszak, Nathaniel Park, Matthias Rothenaicher, Malte Zirbel<br />
<strong>Erschienen:</strong> 18. Juli 2025<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Aventurischer Bote Nr. 232&#8220;</span></h3>
<ul>
<li>Mysteriöses Verschwinden, S.1</li>
<li>Zwerge verlassen Fasar! S. 1</li>
<li>Prophezeiung der Sphinx, S. 1</li>
<li>Die Alptraumnächte von Tjolmar &#8211; Alter Schrecken plagt die Gassen, S. 1</li>
<li>Vom Wandel im Isenhag, Gandrixa Tochter des Ghambir zur neuen Grafin gekrönt,  S. 2</li>
<li>Ende der Vakanz! Guillermo Jandur Cordellesa wird neuer Verwalter von Gräflich Taladur, S. 2</li>
<li>Orkangriff am Saljethstieg, S. 2</li>
<li>Neue Verheerungen des Ishlarin, S. 2</li>
<li>Der Auszug aus Fasar, S. 2</li>
<li>Tote an der Zauberschule des Kalifen, S. 3</li>
<li>Der letzte Sommer im Firunsfirn, S. 3</li>
<li>Irrer Tumult in Selem, S. 3</li>
<li>Neuer Tetrarch des Ostens. Was plant Ornibijian? S. 3</li>
<li>Efferds Wille und Ilsurer Edikt. Heimkehr Arraneds erwartet, S. 4</li>
<li>Araniens Erbe kehrt zurück! S. 4</li>
<li>Harayan ben Hasrabal, der Heerführer Goriens, wird vermisst, S. 4</li>
</ul>
<p>— Themenübersicht des Aventurischen Botens; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
In dieser Ausgabe des Aventurischen Botens liegt das Heldenwerk-Abenteuer HW61 &#8222;<a href="https://dsa-spielen.de/zwergenkummer-dsa-abenteuer-hw061/">Zwergenkummer</a>&#8220; bei.</p>
<div class="su-accordion su-u-trim Meisterinformation"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-default su-spoiler-icon-plus su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Meisterinformation</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">► Nicht vorhanden</div></div></div>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Abenteuer selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
			<li>
			<a href="https://www.ulisses-ebooks.de/browse.php?keywords=Aventurischer%20Bote&#038;page=1&#038;sort=4a" target="_blank">Bei Ulisses bestellen (PDF)</a>
		</li>
			<li>
			<a href="https://www.drivethrurpg.com/de/browse/?keyword=aventurischer%20bote" target="_blank">Bei DriveThru bestellen</a>
		</li>
	</ul>
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    "description": "Mysteriöses Verschwinden, S.1\r\nZwerge verlassen Fasar! S. 1\r\nProphezeiung der Sphinx, S. 1\r\nDie Alptraumnächte von Tjolmar - Alter Schrecken plagt die Gassen, S. 1\r\nVom Wandel im Isenhag, Gandrixa Tochter des Ghambir zur neuen Grafin gekrönt,  S. 2\r\nEnde der Vakanz! Guillermo Jandur Cordellesa wird neuer Verwalter von Gräflich Taladur, S. 2\r\nOrkangriff am Saljethstieg, S. 2\r\nNeue Verheerungen des Ishlarin, S. 2\r\nDer Auszug aus Fasar, S. 2\r\nTote an der Zauberschule des Kalifen, S. 3\r\nDer letzte Sommer im Firunsfirn, S. 3\r\nIrrer Tumult in Selem, S. 3\r\nNeuer Tetrarch des Ostens. Was plant Ornibijian? S. 3\r\nEfferds Wille und Ilsurer Edikt. Heimkehr Arraneds erwartet, S. 4\r\nAraniens Erbe kehrt zurück! S. 4\r\nHarayan ben Hasrabal, der Heerführer Goriens, wird vermisst, S. 4",
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		<title>Aventurischer Bote Nr. 230</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2025 18:29:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aventurischer Bote]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aventurischer Bote Nr. 230 Inhalt &#8222;Aventurischer Bote Nr. 230&#8220; Wider das Piratengezücht! S. 1 Expedition zum Schlund, S. 1 Jubel im Mhaharanyat, S. 1 Krise ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Aventurischer Bote Nr. 230" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/aventurischer-bote-nr-230/#more-323030" aria-label="Mehr Informationen über Aventurischer Bote Nr. 230">Weiterlesen ...</a></p>
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<h2>Aventurischer Bote Nr. 230</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2025/03/aventurischer-bote-nr-230-dsa.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-323029 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2025/03/aventurischer-bote-nr-230-dsa-212x300.jpg" alt="Aventurischer Bote Nr. 230 Das Schwarze Auge Fan-Magazin Zeitrung DSA Der Bote Nr. 230" width="212" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2025/03/aventurischer-bote-nr-230-dsa-212x300.jpg 212w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2025/03/aventurischer-bote-nr-230-dsa.jpg 420w" sizes="(max-width: 212px) 100vw, 212px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>Phex 1047 BF<br />
<strong>Seitenzahl: </strong>4 Seiten<br />
<strong>Autor:</strong> Kaweh Akbarian, Christian Bathen, Katja Jacobi, Michael Kortner, Dragan Milicevic, Jens-Olaf Müller, Felix Pietsch, Angelika Prokschi, Moritz Schmid, Stefan Soukup-Meves, Anton Weste, Jens Ziegler<br />
<strong>Illustration:</strong> Steffen Brand, Christof Grobelski, Regina Kallasch, Diana Rahfoth, Matthias Rothenaicher, Holger Schulz, Bryan Syme<br />
<strong>Erschienen:</strong> 19. März 2025<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Aventurischer Bote Nr. 230&#8220;</span></h3>
<ul>
<li>Wider das Piratengezücht! S. 1</li>
<li>Expedition zum Schlund, S. 1</li>
<li>Jubel im Mhaharanyat, S. 1</li>
<li>Krise um Arraned! Nostrische Stadt von Frühlingsfluten geraubt: Andergaster und Nordmärker unter einer Decke! S. 1</li>
<li>Expedition zum geborstenen Schlund &#8211; Gesandtschaft des Hochkönigs erkundet die Trümmer, S. 2</li>
<li>Krieg auf der Handelsstraße &#8211; Zwergische Handelskarawanen durch Drachen gefährdet! S. 2</li>
<li>Ein neuer Tempel für Uhdenberg &#8211; Travia hält Einzug in der Stadt der Fünf Völker, S. 2</li>
<li>Für die Publikationsprofanisierung! Eine Antwort auf Hesindiello Contumaci, S. 2</li>
<li>Kauft keine Zwergenware! S. 2</li>
<li>Gerüchte über Sternenfieber stark übertrieben, S. 3</li>
<li>Araniens Blüte der Freiheit, S. 3</li>
<li>Von der Erschaffung eines Schwarzen Auges, S. 3</li>
<li>Woher stammen die Roten Segel? S. 3</li>
<li>Gerechtigkeit für Drôl? S. 4</li>
<li>Ghurenia im Angesicht des Raben! S. 4</li>
<li>Feinde vor den Toren, S. 4</li>
</ul>
<p>— Themenübersicht des Aventurischen Botens; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
In dieser Ausgabe des Aventurischen Botens liegt das Heldenwerk-Abenteuer <a href="https://dsa-spielen.de/die-schilfscharade-dsa-abenteuer-hw059/">HW059 &#8222;Die Schilfparade&#8220;</a> bei.</p>
<div class="su-accordion su-u-trim Meisterinformation"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-default su-spoiler-icon-plus su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Meisterinformation</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">► Nicht vorhanden</div></div></div>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Abenteuer selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
			<li>
			<a href="https://www.ulisses-ebooks.de/browse.php?keywords=Aventurischer%20Bote&#038;page=1&#038;sort=4a" target="_blank">Bei Ulisses bestellen (PDF)</a>
		</li>
			<li>
			<a href="https://www.drivethrurpg.com/de/browse/?keyword=aventurischer%20bote" target="_blank">Bei DriveThru bestellen</a>
		</li>
	</ul>
</div>

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		<title>Vielfarbene Verderbnis &#8211; DSA 5 &#8211; Abenteuer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2024 14:11:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Vielfarbene Verderbnis Inhalt &#8222;Vielfarbene Verderbnis&#8220; Stellt euch der Verborgenen Heptarchin und entscheidet über das Schicksal der Vergangenheit! Vielfarbe Verderbnis ist eine Abenteuer-Anthologie mit drei Gruppenabenteuern, ... </p>
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<h2>Vielfarbene Verderbnis</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2024/11/vielfarbene-verderbnis-dsa-spielhilfe.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-305118 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2024/11/vielfarbene-verderbnis-dsa-spielhilfe-199x300.png" alt="Vielfarbene Verderbnis DSA 5 Spielhilfe" width="199" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2024/11/vielfarbene-verderbnis-dsa-spielhilfe-199x300.png 199w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2024/11/vielfarbene-verderbnis-dsa-spielhilfe.png 398w" sizes="(max-width: 199px) 100vw, 199px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Christof Grobelski</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>Zwischen Winter 1046 und 1048 BF<strong><br />
Typ:</strong> Abenteuer-Anthologie<br />
<strong>Spielerzahl: </strong>Keine Angabe<strong><br />
Stufen: </strong>Kompetent bis meisterlich<strong><br />
Genre: </strong>Reiseabenteuer, Mysterienabenteuer<strong><br />
Regelsystem:</strong> <span class="badge-dsa5">DSA 5</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>128 Seiten<br />
<strong>Redaktion:</strong> Kaweh Akbarian, Fred Ericson, David Frogier de Ponlevoy, Paul Schweizer<br />
<strong>Cover:</strong> Christof Grobelski<br />
<strong>Illustration:</strong> Zsolt Bode, Verena Biskup, Steffen Brand, Sandra Braun, Tim Brothage, Tristan Denecke, Christiane Ebrecht, Christof Grobelski, Florian Hackh, Carl Hassler, Regina Kallasch, Nele Klumpe, Babette Langer, Verena Lettanzi, Christiane Leone, Dagmara Matuszak, Julia Metzger, Janine Modler, Nathaniel Park, Diana Rahfoth, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Maximilian Schiller, Wiebke Scholz, Elif Siebenpfeifer, Anna Steinbauer, Bryan Syme, Sebastian Watzlawek, Carina Wittrin, Katrin Wittig, Michael Wittmann, Maja Wrzosek, Malte Zirbel<br />
<strong>Region:</strong> Selem, Echsensümpfe, Raschtulsturm, südliches Gorien<br />
<strong>Erfahrung Meister:</strong> Hoch<br />
<strong>Erfahrung Spieler:</strong> Mittel<br />
<strong>Voraussetzungen:</strong> Verhandlungsgeschick, Heimlichkeit, kämpferische Fähigkeiten<br />
<strong>Anforderungen Helden:</strong> Gesellschaftstalente 3/4, Körperliche Talente 3/4, Kampf 4/4, Lebendige Geschichte 3/4<br />
<strong>Erschienen:</strong> 30. Januar 2025<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Vielfarbene Verderbnis&#8220;</span></h3>
<p><b>Stellt euch der Verborgenen Heptarchin und entscheidet über das Schicksal der Vergangenheit!</b></p>
<p>Vielfarbe Verderbnis ist eine Abenteuer-Anthologie mit drei Gruppenabenteuern, die sich den Plänen der Skrechu widmen und in deren Verlauf den Helden das Ausmaß der Bedrohung gewahr wird, das von der Verborgenen Heptarchin ausgeht.</p>
<p><strong>Die Zukunft der Vergangenheit</strong> steht auf dem Spiel, als die letzte Seherin einer geheimnisumwitterten Sekte altechsischen Ursprungs erwacht. Es ist an den Helden, sie zu ihrer Bestimmung zu führen, und die Seher vor dem aufziehenden Sturm zu beschützen, den der mächtigste Diener der Skrechu entfesseln wird.</p>
<p>In <strong>Das Tor aller Pfade</strong> recherchieren die Helden im Auftrag der Novadis, und ihre Suche führt von OuRoboch bis Loch Harodrôl. Sie stoßen auf die Spuren eines uralten Weltentors, das der Skrechu ungeahnte Macht verleihen würde, wenn es misslingt ein altes Bündnis aus Echsen und Menschen neu zu beleben.</p>
<p>Die <strong>Vielfarbene Verderbnis</strong> zu überleben und einen machtvollen Verbündeten zu retten, führt die Helden durch Zeit und Raum. Hier offenbart sich, was geschehen mag, wenn der Großen Schlange von Maraskan kein Einhalt geboten wird.</p>
<p>Diese Anthologie stellt den Auftakt zu Ereignissen dar, welche die Skrechu und den Asfaloth-Splitter der Dämonenkrone thematisieren und in einer eigenen Kampagne erlebbar werden. Ihr könnt die Abenteuer der Anthologie Vielfarbene Verderbnis wie gewohnt einzeln erleben, aber auch als zusammenhängende Kampagne bespielen und durch Szenariovorschläge erweitern.</p>
<p>— Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Weiterer Inhalt:<br />
</strong>Keine Angabe.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Keine Angabe.</p>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Werk selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
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		<title>Kompendium der Echsensümpfe &#8211; DSA-Abenteuer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Sep 2024 13:41:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Kompendium der Echsensümpfe Inhalt &#8222;Kompendium der Echsensümpfe&#8220; Vor Jahrtausenden herrschten die Echsen über ein unvergleichliches Imperium. Die Achaz jedoch waren dort nur Sklaven schlangenleibiger Zauberpriester. ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Kompendium der Echsensümpfe &#8211; DSA-Abenteuer" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/kompendium-der-echsensuempfe-dsa-abenteuer/#more-295245" aria-label="Mehr Informationen über Kompendium der Echsensümpfe &#8211; DSA-Abenteuer">Weiterlesen ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://dsa-spielen.de/kompendium-der-echsensuempfe-dsa-abenteuer/">Kompendium der Echsensümpfe &#8211; DSA-Abenteuer</a> erschien zuerst auf <a href="https://dsa-spielen.de">DSA-spielen.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Kompendium der Echsensümpfe</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2024/09/kompendium-der-echsensuempfe-dsa-das-schwarze-auge.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-295243 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2024/09/kompendium-der-echsensuempfe-dsa-das-schwarze-auge-300x300.png" alt="Kompendium der Echsensümpfe DSA 5 Das Schwarze Auge" width="300" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2024/09/kompendium-der-echsensuempfe-dsa-das-schwarze-auge-300x300.png 300w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2024/09/kompendium-der-echsensuempfe-dsa-das-schwarze-auge-150x150.png 150w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2024/09/kompendium-der-echsensuempfe-dsa-das-schwarze-auge-65x65.png 65w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2024/09/kompendium-der-echsensuempfe-dsa-das-schwarze-auge.png 599w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Christof Grobelski</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>Ab 1040 BF bis nach 1045 BF<strong><br />
Typ:</strong> Gruppenabenteuer<strong><br />
Spielerzahl:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Stufen:</strong> Erfahren, brilliant bis meisterlich<strong><br />
Genre:</strong> Stadtabenteuer, Dschungelexpedition, Mysteierabenteuer, Horrorabenteuer, Befreiungsszenario, Suchqueste, Detektivabenteuer<br />
<strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-dsa5">DSA 5</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>168 Seiten<br />
<strong>Autor:</strong> Zoe Adamietz, Kaweh Akbarian, Anni Dürr, Fred Ericson, Tara Flink, David Frogier de Ponlevoy, Lukas Keese, René Kullick, David Lukaßen, Thorsten Most, Diana Rahfoth, David Schmidt, Alex Spohr, Curt Wendt<br />
<strong>Cover:</strong> Christof Grobelski<br />
<strong>Illustration:</strong> Zsolt Bede, Verena Biskup, Sandra Braun, Tristan Denecke Tim Brothage, Anton Dobsak, Christof Grobelski, Kristin<br />
Heldrung, Nele Klumpe, Jennifer Lange, Verena Lattanzi, Dagmara Matuszak, Janine Modler, Vincent Modler, Nikolai Ostertag, Anja Di Paolo, Nathan Park, Janina Robben, Petra Rudolf, Lisa Schaude, Nadine Schäkel, Elif Siebenpfeiffer, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Michael Witmann, Karin Wittig, Maja Wrzosek, Malte Zirbel<br />
<strong>Region:</strong> Selem, Echsensümpfe<br />
<strong>Erfahrung Meister:</strong> Mittel<br />
<strong>Erfahrung Spieler:</strong> Niedrig<br />
<strong>Voraussetzung Helden:</strong> Hilfsbereitschaft, Unterstützung der göttlichen Ordnung, keine Angst vor Wasser, Verständnis für außergewöhnliche und kontroverse Meisterpersonen, Zuverlässigkeit<br />
<strong>Anforderungen Helden:</strong> Körpertalente 3/4, Naturtalente 2,3/4, Kampf 2,3/4, Lebendige Geschichte 1/4<br />
<strong>Erschienen:</strong> 01. November 2024<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
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<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Kompendium der Echsensümpfe&#8220;</span></h3>
<p>Vor Jahrtausenden herrschten die Echsen über ein unvergleichliches Imperium. Die Achaz jedoch waren dort nur Sklaven schlangenleibiger Zauberpriester. Während ihre Tyrannen ausstarben, wurden sie im verrottenden Paradies der Echsensümpfe stets wiedergeboren. Hochmut  wurzelt seit jeher im Morast der Region. Was sich aus den Schatten windet, um die Geheimnisse der Echsen zu stehlen, wimmert aus vielen<br />
Mäulern und jagt mit geschlitzten Pupillen. Unter dem Blick alter Götter erheben sich die Achaz, um das erste Mal in ihrem ewigen Leben nicht zu kriechen.</p>
<p>Dieses Kompendium enthält zusätzliches Material als Ergänzung zur<br />
Regionalspielhilfe <strong>Die Echsensümpfe</strong>. Enthalten sind:</p>
<ul>
<li>ausführlich mit Abenteuerideen angereichertes Material zu Mysterien der Region: die Skrechu in In-Game-Handouts, die Alten Familien Selems im Detail, Kulte Selems zum Auswürfeln, die Schwarzen Edelsteine der Dämonenarchen, die Artefaktforschung der Echsen und die Portalwächter von Ksir’Kuir,</li>
<li>spielfertige generische Abenteuerschauplätze: ein Dorf der Stammesachaz, eine Stadt der Achaz-Rha, eine autarke Tempelpyramide (mit Planzeichnung), ein Zilitenheiligtum,</li>
<li>weitere Abenteuerschauplätze zu ikonischen Orten: die Ruinen Elems, die Silem-Horas-Bibliothek (mit Planzeichnung), die Zeltstadt Rashid Ra’ad,</li>
<li>Hintergründe zur Ausbildung und den Lehrmeistern des Ordens der Gesichtslosen, der Kristallomanten und Echsenreiter,</li>
<li>die vollständig ausgearbeiteten Kurzabenteuer <strong>Zu neuen Ufern </strong>(Soloabenteuer) über das erste Abenteuer eines jungen Achaz, <strong>Folge</strong><br />
<strong>den Tränen</strong> über die Wächter eines mystischen Portals, <strong>Die letzten Geheimnisse</strong> über die untergegangene Magierakademie Selems und<br />
<strong>Kalter Empfang</strong> über den unsterblichen Magiermogul Tubalkain und seine Villa.</li>
</ul>
<p>Dieses Buch setzt Kenntnis der Inhalte von Die Echsensümpfe voraus und enthält Verweise auf Helden der Echsensümpfe sowie Mysterien<br />
der Echsensümpfe.</p>
<p>— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Das Werk ist im Zuge des Crowdfundings zu „<a href="https://dsa-spielen.de/tag/die-echsensuempfe/">Die Echsensümpfe</a>“ entstanden.</p>
<div class="su-accordion su-u-trim Meisterinformation"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-default su-spoiler-icon-plus su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Meisterinformation</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">► Nicht vorhanden</div></div></div>
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<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Abenteuer selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
			<li>
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		<title>Helden der Echsensümpfe &#8211; DSA 5 &#8211; Regelband</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Sep 2024 14:45:22 +0000</pubDate>
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<p class="read-more-container"><a title="Helden der Echsensümpfe &#8211; DSA 5 &#8211; Regelband" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/helden-der-echsensuempfe-dsa-5-regelband/#more-294051" aria-label="Mehr Informationen über Helden der Echsensümpfe &#8211; DSA 5 &#8211; Regelband">Weiterlesen ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://dsa-spielen.de/helden-der-echsensuempfe-dsa-5-regelband/">Helden der Echsensümpfe &#8211; DSA 5 &#8211; Regelband</a> erschien zuerst auf <a href="https://dsa-spielen.de">DSA-spielen.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Helden der Echsensümpfe</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2020/10/ein-stein-im-nebel_dsa-abenteuer_t7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4644 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2020/10/ein-stein-im-nebel_dsa-abenteuer_t7-212x300.jpg" alt="Ein Stein im Nebel DSA Abenteuer T7" width="212" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2020/10/ein-stein-im-nebel_dsa-abenteuer_t7-212x300.jpg 212w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2020/10/ein-stein-im-nebel_dsa-abenteuer_t7.jpg 423w" sizes="(max-width: 212px) 100vw, 212px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Christof Grobelski</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>Keine Angabe<strong><br />
Typ:</strong> Regelband<strong><br />
</strong><strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-dsa5">DSA 5</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>96 Seiten<br />
<strong>Redaktion:</strong> Zoe Adamietz, Alex Spohr, Kaweh Akbarian, Lukas Keese, Paul Schweizer, Curt Wendt, David Schmidt, Thomas Jaud, Markus Keck<br />
<strong>Cover:</strong> Christof Grobelski<br />
<strong>Illustration:</strong> Verena Biskup, Sandra Braun, Anton Dobsak, Verena Lattanzi, Dagmara Matuszak, Janine Modler, Vincent Modler, Nikolai Ostertag, Anja di Paolo, Petra Rudolf, Fabian Schempp, Nadine Schäkel, Karin Wittig, Sebastian Watzlawek, Malte Zirbel<br />
<strong>Erschienen:</strong> 1. November 2024<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Helden der Echsensümpfe&#8220;</span></h3>
<p><b>Die Echsensümpfe brauchen dich!</b></p>
<p>Die Echsensümpfe brauchen Helden, die zwielichtigen Gestalten und monströsen Kreaturen gewachsen sind. Helden, die aus den Reihen der Einheimischen kommen. Baue mit diesem Band deinen Abenteurer, der dieses verrottende Paradies wieder ins Gleichgewicht bringt und so vor der Übernahme einer dunklen Macht beschützt.</p>
<p>Ob mit magischen Kristallen bewaffnet oder auf dem Rücken eines Raptors in Helden der Echsensümpfe findest du alles, was du für deinen Helden brauchst!</p>
<p>— Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.</p>
<p><strong>Weiterer Inhalt:<br />
</strong>Keine Angabe.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Das Werk ist im Zuge des Crowdfundings zu &#8222;<a href="https://dsa-spielen.de/tag/die-echsensuempfe/">Die Echsensümpfe</a>&#8220; entstanden.</p>
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<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Werk selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
			<li>
			<a href="http://xxx" target="_blank">Bei Ulisses bestellen (PDF) folgt</a>
		</li>
			<li>
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		</li>
			<li>
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    "description": "Die Echsensümpfe brauchen dich!\r\n\r\nDie Echsensümpfe brauchen Helden, die zwielichtigen Gestalten und monströsen Kreaturen gewachsen sind. Helden, die aus den Reihen der Einheimischen kommen. Baue mit diesem Band deinen Abenteurer, der dieses verrottende Paradies wieder ins Gleichgewicht bringt und so vor der Übernahme einer dunklen Macht beschützt.\r\n\r\nOb mit magischen Kristallen bewaffnet oder auf dem Rücken eines Raptors in Helden der Echsensümpfe findest du alles, was du für deinen Helden brauchst!",
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