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		<title>Mit fremden Augen &#8211; DSA-Roman</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 06:02:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rocket Books]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit fremden Augen Inhalt &#8222;Mit fremden Augen&#8220; Der Halbork Vargas verdingt sich als Führer durch die Bergwildnis Andergasts, wo Magister Salbei nach einem uralten Kultort ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Mit fremden Augen &#8211; DSA-Roman" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/mit-fremden-augen-dsa-roman/#more-434812" aria-label="Mehr Informationen über Mit fremden Augen &#8211; DSA-Roman">Weiterlesen ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Mit fremden Augen</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/08/mit-fremden-augen-dsa-roman.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-434811 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/08/mit-fremden-augen-dsa-roman-194x300.jpg" alt="Mit fremden Augen DSA Roman Jasper Nicolaisen" width="194" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/08/mit-fremden-augen-dsa-roman-194x300.jpg 194w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/08/mit-fremden-augen-dsa-roman.jpg 388w" sizes="(max-width: 194px) 100vw, 194px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">FanPro © Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Zeitangabe Aventurien: </strong>Keine Angabe<strong><br />
Seitenzahl: </strong>Keine Angabe<br />
<strong>Autor:</strong> Jasper Nicolaisen<br />
<strong>Cover:</strong> FanPro<br />
<strong>Illustration:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Region:</strong> Andergast<br />
<strong>Erschienen:</strong> 14.August 2026<br />
<strong>Bei:</strong> FanPro<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Ab Roman Nr. 156 nicht mehr vergeben<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><strong><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Mit fremden Augen&#8220;</span></strong></h3>
<p>Der Halbork Vargas verdingt sich als Führer durch die Bergwildnis Andergasts, wo Magister Salbei nach einem uralten Kultort der Echsenmenschen forscht. Von dämonischen Verfolgern gehetzt, stößt Vargas im fernen Havena zwischen Mord und Feenzauber schließlich selbst in den Hort des verbotenen Wissens vor. Seine große Liebe, die Wirtin Mahia, führt derweil in der Heimat einen ganz eigenen Kampf &#8211; und muss sich dabei ebenfalls in ein Refugium uralter Magie wagen. Wird es Vargas und Mahia gelingen, sich den Blicken des Bösen zu entziehen und die Welt mit neuen Augen sehen?<br />
— Klappentext des Werkes; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a></p>
<p><strong>Zusatzinformationen:</strong><br />
Keine Angabe.</p>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p>Unten in den Kommentaren kannst du das Werk selber bewerten!</p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
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		</li>
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		<title>Aventurischer Bote Nr. 238</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 12:15:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aventurischer Bote]]></category>
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<p class="read-more-container"><a title="Aventurischer Bote Nr. 238" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/aventurischer-bote-nr-238/#more-432661" aria-label="Mehr Informationen über Aventurischer Bote Nr. 238">Weiterlesen ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://dsa-spielen.de/aventurischer-bote-nr-238/">Aventurischer Bote Nr. 238</a> erschien zuerst auf <a href="https://dsa-spielen.de">DSA-spielen.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Aventurischer Bote Nr. 238</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/07/Aventurischer_Bote_238_dsa-das-schwarze-auge.jpg"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-432657 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/07/Aventurischer_Bote_238_dsa-das-schwarze-auge-212x300.jpg" alt="Aventurischer Bote Nr. 238 Das Schwarze Auge Fan-Magazin Zeitrung DSA Der Bote Nr. 238" width="212" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/07/Aventurischer_Bote_238_dsa-das-schwarze-auge-212x300.jpg 212w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/07/Aventurischer_Bote_238_dsa-das-schwarze-auge.jpg 424w" sizes="(max-width: 212px) 100vw, 212px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Keine Angabe</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>1047 BF<br />
<strong>Seitenzahl: </strong>4 Seiten<br />
<strong>Autor:</strong> Christian Bathen, Tara Flink, Stefan Hüsges, Nora Hoppe, Felix Pietsch, Angelika Prokschi, Katja Reinwald, Daniel Simon Richter,<br />
Moritz Schmid, Mirjam Schulze, Stefan Soukup-Meves<br />
<strong>Illustration:</strong> Fifa Finnsdottir, Nikolai Ostertag, Nathaniel Park, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek<br />
<strong>Erschienen:</strong> 17. Juli 2026<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Aventurischer Bote Nr. 238&#8220;</span></h3>
<ul>
<li>Eine neue Hoffnung – Allianz zwischen Zwergen und Trollen, S.1</li>
<li>Ferrara auf der Flucht! S. 1</li>
<li>Tödliche Finte, S. 1</li>
<li>Was trägt der Magier? S. 1</li>
<li>Weg von Isnatosch nach Tosch Mur erschlossen – Eisenwald und Waldwacht mit Tunneln verbunden! S. 2</li>
<li>Brin von Rhodenstein dankt ab – Ende des Rhodensteiner Richtungsstreits? S. 2</li>
<li>Angriff auf Nordhag! S. 2</li>
<li>Erster Hochdienst im Theria-Tempel, S. 2</li>
<li>Schrecken in der Villa Ferrara-Eisenherr – Phexdan Ferrara-Eisenherr auf der Flucht! S. 3</li>
<li>Magie! hat gewählt: Das ist die bestangezogene Magierin 1048 BF, S. 3</li>
<li>Wissenschaftliche<br />
Höhepunkte des Konvents, Teil II – Lichtblicke und viele offene Fragen, S. 3</li>
<li>Eine letzte Warnung – Beitrag zur nekromantischen „Debatte“, S. 3</li>
<li>Eine neue Knospe erblüht in Drôl, S. 4</li>
<li>Süße des Ostwinds, S. 4</li>
<li>Briefe aus Uthuria I – Die unterderische Pyramide, S. 4</li>
</ul>
<p>— Themenübersicht des Aventurischen Botens; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
In dieser Ausgabe des Aventurischen Botens liegt das Heldenwerk-Abenteuer <a href="https://dsa-spielen.de/ein-wort-wie-stein-dsa-abenteuer-hw067/">HW067 &#8222;Ein Wort wie Stein&#8220;</a> bei.</p>
<div class="su-accordion su-u-trim Meisterinformation"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-default su-spoiler-icon-plus su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Meisterinformation</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">► Nicht vorhanden</div></div></div>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Abenteuer selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
			<li>
			<a href="https://www.ulisses-ebooks.de/browse.php?keywords=Aventurischer%20Bote&#038;page=1&#038;sort=4a" target="_blank">Bei Ulisses bestellen (PDF)</a>
		</li>
			<li>
			<a href="https://www.drivethrurpg.com/de/browse/?keyword=aventurischer%20bote" target="_blank">Bei DriveThru bestellen</a>
		</li>
	</ul>
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		<title>Ein Wort wie Stein &#8211; DSA-Abenteuer &#8211; HW067</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 11:59:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Wort wie Stein Inhalt &#8222;Ein Wort wie Stein&#8220; Nur selten in der Geschichte Deres standen Trolle und Menschen Seite an Seite. Zuletzt kämpften die ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Ein Wort wie Stein &#8211; DSA-Abenteuer &#8211; HW067" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/ein-wort-wie-stein-dsa-abenteuer-hw067/#more-432658" aria-label="Mehr Informationen über Ein Wort wie Stein &#8211; DSA-Abenteuer &#8211; HW067">Weiterlesen ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Ein Wort wie Stein</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/07/Heldenwer_HW067_Ein_Wort_wie_Stein_DSA-Abenteuer-Das-Schwarze-Auge.jpg"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-432656 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/07/Heldenwer_HW067_Ein_Wort_wie_Stein_DSA-Abenteuer-Das-Schwarze-Auge-212x300.jpg" alt="Ein Wort wie Stein DSA Heldenwerk 67 Abenteuer Das Schwarze Auge" width="212" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/07/Heldenwer_HW067_Ein_Wort_wie_Stein_DSA-Abenteuer-Das-Schwarze-Auge-212x300.jpg 212w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/07/Heldenwer_HW067_Ein_Wort_wie_Stein_DSA-Abenteuer-Das-Schwarze-Auge.jpg 424w" sizes="(max-width: 212px) 100vw, 212px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Markus Stadlober</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>Spätsommer/Herbst, beliebig ab etwa 1045 BF<strong><br />
Typ:</strong> Gruppenabenteuer<strong><br />
Spielerzahl:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Stufen:</strong> erfahren bis kompetent<strong><br />
Genre:</strong> Detektivgeschichte, Bewachungsszenario<br />
<strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-dsa5">DSA 5</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>16 Seiten<br />
<strong>Autor:</strong> Dominic Hladek<br />
<strong>Cover:</strong> Markus Stadlober<br />
<strong>Illustration:</strong> Steffen Brand, Nathaniel Park, Markus Stadlober, Karin Wittig<br />
<strong>Region:</strong> Hendweiler in Markgräflich Knoppsberg (Markgrafschaft Perricum)<br />
<strong>Erfahrung Meister:</strong> Mittel<br />
<strong>Erfahrung Spieler:</strong> Niedrig<br />
<strong>Anforderungen Helden:</strong> Gesellschaft 3/4, Wildnis 2/4, Kampf 2/4, Lebendige Geschichte 1/4<br />
<strong>Erschienen:</strong> 17. Juli 2026<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Ein Wort wie Stein&#8220;</span></h3>
<p>Nur selten in der Geschichte Deres standen Trolle und Menschen Seite an Seite. Zuletzt kämpften die Schrate in der Dritten Dämonenschlacht Schulter an Schulter mit den Wimmelkriegern wie sie die Menschen nennen. Abseits solch epischer Ereignisse ist der Kontakt zwischen den Völkern beinahe nicht vorhanden. So kommt es immer wieder zu Missverständnissen.</p>
<p>Der kleine Marktflecken Knoppsberg fühlt sich von einem Ungeheuer bedroht, das durch die umliegenden Wälder streift. Die Helden sollen den Ort von dieser Bedrohung befreien. Allerdings steckt hinter dem Ganzen wohl mehr als die Helden auf den ersten Blick ahnen. Warum stellt das Wesen immer wieder Steinformationen auf? Bei den Angriffen scheint der Troll sich zu verteidigen statt zu wüten. Sucht der Schrat gar etwas? Und was hat das alles mit einem Birnbaum zu tun?</p>
<p>— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Das Heldenwerk-Abenteuer lag für Abonnenten dem <a href="https://dsa-spielen.de/aventurischer-bote-nr-238/">Aventurischen Boten Nr. 238</a> bei.</p>
<div class="su-accordion su-u-trim Meisterinformation"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-default su-spoiler-icon-plus su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Meisterinformation</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">► Nicht vorhanden</div></div></div>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Abenteuer selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
			<li>
			<a href="https://www.ulisses-ebooks.de/product/403021/Heldenwerk-043--Die-zweite-Schale-PDF-als-Download-kaufen" target="_blank">Bei Ulisses bestellen* (PDF) folgt</a>
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		</li>
	</ul>
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		<title>Aventurische Sprachen &#8211; DSA 5 &#8211; Regelband</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 19:28:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Aventurische Sprachen Inhalt &#8222;Aventurische Sprachen&#8220; Aventurische Sprachen! Sanyasala, feyiama und Garoschem, Kofortosch! Die Völker Aventuriens verständigen sich in zahlreichen verschiedenen Sprachen, vom blumigen Tulamidya des ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Aventurische Sprachen &#8211; DSA 5 &#8211; Regelband" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/aventurische-sprachen-dsa-5-regelband/#more-430876" aria-label="Mehr Informationen über Aventurische Sprachen &#8211; DSA 5 &#8211; Regelband">Weiterlesen ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Aventurische Sprachen</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/07/aventurische-sprachen-dsa-regelband-spielhilfe-das-schwarze-auge.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-430875 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/07/aventurische-sprachen-dsa-regelband-spielhilfe-das-schwarze-auge-199x300.png" alt="Aventurische Sprachen DSA Regelband Spielhilfe Das Schwarze Auge" width="199" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/07/aventurische-sprachen-dsa-regelband-spielhilfe-das-schwarze-auge-199x300.png 199w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/07/aventurische-sprachen-dsa-regelband-spielhilfe-das-schwarze-auge.png 397w" sizes="(max-width: 199px) 100vw, 199px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Keine Angabe</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>Keine Angabe<strong><br />
Typ:</strong> Regelband<strong><br />
</strong><strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-regelfrei">Regelfrei</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>160 Seiten<br />
<strong>Redaktion:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Cover:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Illustration:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erschienen:</strong> Oktober 2026<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Aventurische Sprachen&#8220;</span></h3>
<p><b>Aventurische Sprachen!</b></p>
<p>Sanyasala, feyiama und Garoschem, Kofortosch! Die Völker Aventuriens verständigen sich in zahlreichen verschiedenen Sprachen, vom blumigen Tulamidya des Landes der Ersten Sonne über das raue Thorwalsch der seefahrenden Thorwaler bis hin zu den Klängen des Tahaya im dampfenden Dschungel. Dieser Band stellt dir die Sprachen und Mundarten Aventuriens vor, Vokabellisten machen sie am Spieltisch erlebbar und geben deinem Helden Tiefe. Lausche dem melodischen Isdira der Elfen, dem dunklen Rogolan der Zwerge und den bedrohlichen Kampfrufen aus dem Ologhaijan der Orks. Lerne die Geheimnisse toter Sprachen wie das Aureliani der Gelehrten, das Ur-Tulamidya staubiger Gräber oder das Asdharia der einstigen Hochelfen.</p>
<p><b>Der Quellenband enthält:</b><br />
&#8211; Begrüßungen, Segenssprüche, Anreden, kulturtypische Redewendungen, Beleidigungen und Kampfschreie für deinen Helden<br />
&#8211; Detaillierte Beschreibungen von über 45 aventurischen Sprachen und Dialekten<br />
&#8211; Vokabeln der prägendsten Begriffe jeder Sprache und Sprachführer für typische Abenteuersituationen<br />
&#8211; Chiffres der Unterweltsprache Füchsisch und Handzeichen des Atak<br />
&#8211; Tipps zum Einsatz von Fremdsprachen am Spieltisch<br />
&#8211; Szenariovorschläge rund um Sprachen und Missverständnisse<br />
&#8211; Eine großformatige Karte der Sprachen Aventuriens</p>
<p>— Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Weiterer Inhalt:<br />
</strong>Keine Angabe.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Keine Angabe.</p>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Werk selber bewerten!</span></p>
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		<title>Die Krone der Königin &#8211; Kaiserstern 2 &#8211; DSA-Abenteuer</title>
		<link>https://dsa-spielen.de/die-krone-der-koenigin-kaiserstern-2-dsa-abenteuer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 19:16:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Krone der Königin &#8211; Kaiserstern 2 Inhalt &#8222;Die Krone der Königin &#8211; Kaiserstern 2&#8220; Das Herz des Reiches steht in Flammen! Dort, wo einst ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Die Krone der Königin &#8211; Kaiserstern 2 &#8211; DSA-Abenteuer" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/die-krone-der-koenigin-kaiserstern-2-dsa-abenteuer/#more-430872" aria-label="Mehr Informationen über Die Krone der Königin &#8211; Kaiserstern 2 &#8211; DSA-Abenteuer">Weiterlesen ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://dsa-spielen.de/die-krone-der-koenigin-kaiserstern-2-dsa-abenteuer/">Die Krone der Königin &#8211; Kaiserstern 2 &#8211; DSA-Abenteuer</a> erschien zuerst auf <a href="https://dsa-spielen.de">DSA-spielen.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Die Krone der Königin &#8211; Kaiserstern 2</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/07/die-krone-der-koenigin-kaiserstern-2-dsa-abenteuer-das-schwarze-auge.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-430871 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/07/die-krone-der-koenigin-kaiserstern-2-dsa-abenteuer-das-schwarze-auge-266x300.png" alt="Die Krone der Königin Kaiserstern II DSA Abenteuer Das Schwarze Auge" width="266" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/07/die-krone-der-koenigin-kaiserstern-2-dsa-abenteuer-das-schwarze-auge-266x300.png 266w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/07/die-krone-der-koenigin-kaiserstern-2-dsa-abenteuer-das-schwarze-auge.png 532w" sizes="(max-width: 266px) 100vw, 266px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Marcus Koch</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>Rondra bis Boron 1048 BF<strong><br />
Typ:</strong> Gruppenabenteuer<strong><br />
Spielerzahl:</strong> 3 bis 6 Helden<br />
<strong>Stufen:</strong> meisterlich bis brillant<strong><br />
Genre:</strong> Adelsepos<br />
<strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-dsa5">DSA 5</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>128 Seiten<br />
<strong>Autor:</strong> Nikolai Hoch, Julian Härtl mit Beiträgen von Bernd Gädtke und Björn Berghausen<br />
<strong>Cover:</strong> Marcus Koch<br />
<strong>Illustration:</strong> Hege Balzer, Lukas Banas, Verena Biskup, Marc Bornhoeft, Tim Brothage, Steffen Brand, Tristan Denecke, Christof Grobelski, Florian Häckh, Jennifer Lange, Babette Langer, Regina Kalasch, Chrstina Kraus, Sabrina Klevenow, Nele Klumpe, Marcus Koch, Ben Maier, Dagmara Matuszak, Janine Modler, Cleopatra Motzel, Evelyne Park, Nathaniel Park, Nikolai Ostertag, Tia Rambaran, Ann-Marie Rechter, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Till Schäfer, Nadine Schäkel, Johanna Schmidt, Robert Schneider, Wiebke Scholz, Holger Schulz, Elif Siebenpfeifer, Anna Steinhauer, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Lars Weiler, Carina Wittig, Carina Wittrin, Michael Wittmann, Maja Wrzosek, Malte Zirbel<br />
<strong>Region:</strong> Königreich Garetien, Fürstentum Kosch, Herzogtum Nordmarken, und Markgrafschaft Rommilyser Mark<br />
<strong>Erfahrung Meister:</strong> Mittel<br />
<strong>Erfahrung Spieler:</strong> Mittel<br />
<strong>Anforderungen Helden:</strong> Heldenmut und die Bereitschaft, für Reich und Kaiserin zu streiten!<br />
<strong>Anforderungen Helden: </strong>Körpertalente 3 von 4, Gesellschaftstalente 4 von 4, Kampftalente 4 von 4, Lebendige Geschichte 4 von 4<br />
<strong>Erschienen:</strong> Oktober 2026<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Die Krone der Königin &#8211; Kaiserstern 2&#8220;</span></h3>
<p><b>Das Herz des Reiches steht in Flammen!</b></p>
<p>Dort, wo einst goldene Felder im Licht der Sonne glänzten, wurde ein Königreich des Krieges geboren, in dem stolze Wappen zu blutigen Feldzeichen wurden. Fuchs und Greif gehen einander an die adligen Gurgeln, während alte Eide brechen wie rostige Klingen und selbst jene von höchstem Stand sich nicht mehr sicher sind, ob sie ihre Treue dem Reich, ihrem Haus oder ihrem eigenen Ehrgeiz schulden.</p>
<p>Doch während Ritter auf den Auen Garetiens ihr Blut vergießen und Burgen lichterloh zu Grunde brennen, regt sich im Schatten des Greifenthrons eine Bedrohung, die weitaus größer ist als die Ambitionen einzelner Adelshäuser. Was als Krieg um die Krone Garetiens begann, droht zum Sturm zu werden, der das ganze Kaiserreich verschlingt.<br />
Die Zeit von Verrat, Feuer und kaltem Stahl ist angebrochen. Könnt ihr das Herz des Reiches retten, bevor es zu spät ist?</p>
<p>In der Kampagne um den Kaiserstern stürzt ihr euch in einen Krieg, der das Antlitz des Mittelreichs für immer verändern wird. An der Seite der Kaiserin werdet ihr blutige Schlachten schlagen, finsteren Intriganten das Handwerk legen und ein dunkles Geheimnis enthüllen, das seit Äonen im Herzen des Reiches schlummert.</p>
<p><i>Die Krone der Königin</i> ist der zweite Teil der mitreißenden Kampagne um den Kaiserstern, die mit <i>Der Fall des Fürsten</i> begann und in <i>Der Krieg der Kaiser</i> ihr spektakuläres Ende finden wird.</p>
<p>— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
<i>Die Krone der Königin</i> ist der zweite Teil der mitreißenden <a href="https://dsa-spielen.de/tag/kaiserstern-kampagne/">Kaiserstern-Kampagne</a>, die mit <a href="https://dsa-spielen.de/der-fall-des-fuersten-kaiserstern-1-dsa-abenteuer/"><i>Der Fall des Fürsten</i></a> begann und in <i>Der Krieg der Kaiser</i> ihr spektakuläres Ende finden wird.</p>
<div class="su-accordion su-u-trim Meisterinformation"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-default su-spoiler-icon-plus su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Meisterinformation</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">► Nicht vorhanden</div></div></div>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Abenteuer selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
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    "description": "Das Herz des Reiches steht in Flammen!\r\n\r\nDort, wo einst goldene Felder im Licht der Sonne glänzten, wurde ein Königreich des Krieges geboren, in dem stolze Wappen zu blutigen Feldzeichen wurden. Fuchs und Greif gehen einander an die adligen Gurgeln, während alte Eide brechen wie rostige Klingen und selbst jene von höchstem Stand sich nicht mehr sicher sind, ob sie ihre Treue dem Reich, ihrem Haus oder ihrem eigenen Ehrgeiz schulden.\r\n\r\nDoch während Ritter auf den Auen Garetiens ihr Blut vergießen und Burgen lichterloh zu Grunde brennen, regt sich im Schatten des Greifenthrons eine Bedrohung, die weitaus größer ist als die Ambitionen einzelner Adelshäuser. Was als Krieg um die Krone Garetiens begann, droht zum Sturm zu werden, der das ganze Kaiserreich verschlingt.\r\nDie Zeit von Verrat, Feuer und kaltem Stahl ist angebrochen. Könnt ihr das Herz des Reiches retten, bevor es zu spät ist?\r\n\r\nIn der Kampagne um den Kaiserstern stürzt ihr euch in einen Krieg, der das Antlitz des Mittelreichs für immer verändern wird. An der Seite der Kaiserin werdet ihr blutige Schlachten schlagen, finsteren Intriganten das Handwerk legen und ein dunkles Geheimnis enthüllen, das seit Äonen im Herzen des Reiches schlummert.\r\n\r\nDie Krone der Königin ist der zweite Teil der mitreißenden Kampagne um den Kaiserstern, die mit Der Fall des Fürsten begann und in Der Krieg der Kaiser ihr spektakuläres Ende finden wird.",
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		<title>Hexen in Das Schwarze Auge</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 18:15:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schwesternschaften, Zauber, berühmte Hexen und Hexenzirkel in Aventurien Kaum eine magische Profession in Das Schwarze Auge ist so geheimnisvoll wie die Hexe. Manche Aventurier halten ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Hexen in Das Schwarze Auge" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/hexen-in-das-schwarze-auge/#more-430438" aria-label="Mehr Informationen über Hexen in Das Schwarze Auge">Weiterlesen ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>Schwesternschaften, Zauber, berühmte Hexen und Hexenzirkel in Aventurien</h2>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="320" data-end="720">Kaum eine magische Profession in Das Schwarze Auge ist so geheimnisvoll wie die Hexe. Manche Aventurier halten sie für weise Heilerinnen, andere für gefährliche Verführerinnen oder gar Dienerinnen finsterer Mächte. Tatsächlich vereinen Hexen in DSA Naturverbundenheit, starke Emotionen und uralte Magie zu einer einzigartigen Mischung, die sie deutlich von Gildenmagiern oder Druiden unterscheidet.</p>
<h3 data-section-id="1lfmfu" data-start="722" data-end="774">Als Spielleiter kam mir diese Idee</h3>
<p data-start="776" data-end="1037">Vor Kurzem habe ich mich als Spielleiter auf das <strong data-start="825" data-end="857">DSA-Heldenwerk &#8222;Hexenreigen&#8220;</strong> vorbereitet. Während ich mich durch Abenteuer, Regelwerke und Hintergrundmaterial gearbeitet habe, fiel mir auf, wie unglaublich vielschichtig Hexen in Aventurien eigentlich sind.</p>
<p data-start="1039" data-end="1789">Natürlich kennt fast jeder DSA-Spieler den (klischeemäßigen) fliegenden Besen, schwarze Katzen oder geheimnisvolle Flüche. Doch je tiefer ich in das Thema eintauchte, desto spannender wurde es. Hexen sind weit mehr als eine weitere magische Profession. Sie verfügen über eine eigene Kultur, unterschiedliche Schwesternschaften, geheime Zirkel und eine jahrtausendealte Geschichte.</p>
<p data-start="1039" data-end="1789">Deshalb möchte ich heute einmal einen umfassenden Überblick geben – sowohl für Einsteiger als auch für erfahrene DSA-Spieler. Dabei geht es nicht nur um die Regeln, sondern vor allem um die Hexen-Welt Aventuriens.</p>
<h2 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="l06az8" data-start="2005" data-end="2032">Was ist eine Hexe in DSA?</h2>
<p data-start="2034" data-end="2295">Hexen gehören zu den traditionsreichsten magischen Professionen Aventuriens. Anders als Gildenmagier studieren sie ihre Zauber nicht an Akademien, sondern lernen sie meist von einer älteren Hexe, die gleichzeitig Lehrerin, Mentorin und oft auch Ziehmutter wird.</p>
<p data-start="2297" data-end="2650">Im Zentrum ihres Glaubens steht <strong data-start="2329" data-end="2341">Satuaria</strong>, die Urmutter der Hexen. Sie gilt als Göttin beziehungsweise mächtige Naturgestalt, welche Freiheit, Leidenschaft, Fruchtbarkeit und Selbstbestimmung verkörpert. Während Magier häufig versuchen, Magie wissenschaftlich zu erklären, verstehen Hexen ihre Zauberkunst eher als natürlichen Bestandteil des Lebens.</p>
<blockquote>
<p data-start="2652" data-end="2693">Emotionen spielen dabei eine große Rolle.</p>
</blockquote>
<p data-start="2695" data-end="3000">Eine Hexe zaubert nicht nur mit ihrem Verstand. Freude, Trauer, Liebe, Wut oder Rachsucht können ihre Magie verstärken. Genau deshalb gelten Hexen als besonders unberechenbar. Wer eine Hexe beleidigt, riskiert nicht selten einen Fluch – wer ihr dagegen hilft, gewinnt oft eine treue Verbündete fürs Leben.</p>
<p data-start="3002" data-end="3283">Viele Aventurier begegnen Hexen dennoch mit Misstrauen. Das liegt einerseits an alten Legenden über Hexenverfolgungen, andererseits daran, dass Hexen ihre Identität meist geheim halten. Gerade in konservativen Regionen kann der Verdacht, eine Hexe zu sein, lebensgefährlich werden.</p>
<p data-start="3285" data-end="3645">Anders sieht es beispielsweise in <strong data-start="3319" data-end="3330">Nostria</strong> oder <strong data-start="3336" data-end="3347">Aranien</strong> aus. Dort treten Hexen teilweise sogar offen auf und genießen in vielen Gemeinden großes Ansehen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="sn1qv3" data-start="3652" data-end="3694">Wie erkennt man, dass man eine Hexe ist?</h2>
<p data-start="3696" data-end="3732">Eine der spannendsten Fragen lautet:</p>
<p data-start="3734" data-end="3787"><strong data-start="3734" data-end="3787">Wird man zur Hexe oder wird man als Hexe geboren?</strong></p>
<p data-start="3789" data-end="3820">Die Antwort lautet: <strong data-start="3809" data-end="3820">Beides.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 data-section-id="1m1c070" data-start="3822" data-end="3861">Die magische Begabung wird angeboren</h3>
<p data-start="3863" data-end="4004">Wie alle Zauberkundigen besitzen Hexen eine angeborene astrale Begabung. Ohne diese Veranlagung ist es nicht möglich, Hexenmagie zu erlernen.</p>
<p data-start="4006" data-end="4163">Die meisten zukünftigen Hexen wachsen zunächst völlig normal auf. Oft bemerken weder sie selbst noch ihre Familie, dass etwas Besonderes in ihnen schlummert.</p>
<p data-start="4165" data-end="4212">Erst im Kindesalter treten erste Anzeichen auf.</p>
<p data-start="4214" data-end="4244">Typische Hinweise können sein:</p>
<ul data-start="4246" data-end="4552">
<li data-section-id="11fjyt1" data-start="4246" data-end="4289">(Vertrauten)Tiere suchen auffallend häufig ihre Nähe.</li>
<li data-section-id="13wlypv" data-start="4290" data-end="4339">Pflanzen scheinen ungewöhnlich gut zu gedeihen.</li>
<li data-section-id="7bxmuz" data-start="4340" data-end="4402">Emotionale Ausbrüche führen zu kleinen magischen Phänomenen.</li>
<li data-section-id="1e7tc0x" data-start="4403" data-end="4461">Träume wirken außergewöhnlich lebendig oder prophetisch.</li>
</ul>
<p data-start="4554" data-end="4624">Natürlich halten viele Familien solche Ereignisse zunächst für Zufall.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 data-section-id="v4x6dx" data-start="4626" data-end="4665">Die Lehrmeisterin erkennt das Talent</h3>
<p data-start="4667" data-end="4722">Meist wird eine erfahrene Hexe auf das Kind aufmerksam.</p>
<p data-start="4724" data-end="4775">Vielleicht lebt sie als Kräuterfrau im Nachbardorf.</p>
<p data-start="4777" data-end="4830">Vielleicht beobachtet sie das Kind schon seit Jahren.</p>
<p data-start="4832" data-end="4904">Oder ein Vertrautentier führt sie direkt zu ihrer zukünftigen Schülerin.</p>
<p data-start="4906" data-end="5011">Erst wenn die ältere Hexe überzeugt ist, dass das Mädchen bereit ist, beginnt die eigentliche Ausbildung.</p>
<p data-start="5013" data-end="5045">Diese dauert häufig viele Jahre.</p>
<p data-start="5047" data-end="5104">Dabei lernt die Schülerin nicht nur Zauber, sondern auch:</p>
<ul data-start="5106" data-end="5213">
<li data-section-id="1dlq82a" data-start="5106" data-end="5120">Kräuterkunde</li>
<li data-section-id="1p18ubu" data-start="5121" data-end="5131">Alchemie</li>
<li data-section-id="1y4s7gw" data-start="5132" data-end="5140">Flüche</li>
<li data-section-id="1dcgzjv" data-start="5141" data-end="5159">Satuaria-Glauben</li>
<li data-section-id="1qscojm" data-start="5160" data-end="5189">Umgang mit Vertrautentieren</li>
<li data-section-id="1r5fem2" data-start="5190" data-end="5213">das Leben im Geheimen</li>
</ul>
<p data-start="5215" data-end="5302">Am Ende der Ausbildung wird die junge Hexe vollständig in die Gemeinschaft aufgenommen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="p91qlg" data-start="5309" data-end="5328">Eigeborene Hexen</h3>
<p data-start="5330" data-end="5388">Unter Hexen existiert außerdem eine ganz besondere Gruppe:</p>
<p data-start="5390" data-end="5422">Die sogenannten <strong data-start="5406" data-end="5421">Eigeborenen</strong>.</p>
<p data-start="5424" data-end="5532">Dabei handelt es sich um Hexen, die nach aventurischem Glauben direkt aus einem magischen Ei geboren werden.</p>
<p data-start="5534" data-end="5688">Diese seltenen Töchter Satuarias genießen enormes Ansehen. Ihnen werden außergewöhnliche Kräfte und eine besonders enge Verbindung zu Satuaria nachgesagt.</p>
<p data-start="5690" data-end="5741">Viele bedeutende Hexen Aventuriens sind Eigeborene.</p>
<p data-start="5743" data-end="6006">In zahlreichen Hexenzirkeln besitzen sie automatisch hohes Ansehen und übernehmen später häufig Führungsrollen. Auch innerhalb der Hexenzirkel werden Eigeborene oft als besonders erfahren und von Satuaria gesegnet betrachtet.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="i0ntps" data-start="6013" data-end="6045">Gibt es eigentlich auch Hexer?</h3>
<p data-start="6052" data-end="6137">Auch <strong data-start="6057" data-end="6076">männliche Hexen</strong>, meist schlicht <strong data-start="6093" data-end="6102">Hexer</strong> genannt, existieren in Aventurien.</p>
<p data-start="6139" data-end="6180">Sie sind allerdings ausgesprochen selten.</p>
<p data-start="6269" data-end="6441">Innerhalb vieler Schwesternschaften genießen sie zwar grundsätzlich dieselbe Ausbildung wie ihre weiblichen Mitschwestern, dennoch werden sie oft etwas anders wahrgenommen.</p>
<p data-start="6443" data-end="6743">Außerdem heißt es, dass männliche Hexen innerhalb vieler Zirkel seltener Führungspositionen übernehmen und häufig weniger Ansehen genießen als erfahrene Hexen. Deshalb sind Zirkelvorsteher fast ausschließlich Frauen.</p>
<p data-start="6745" data-end="6814">Das bedeutet jedoch keineswegs, dass Hexer schwächere Zauberer wären. Ganz im Gegenteil.</p>
<p data-start="6836" data-end="6952">Ein erfahrener Hexer kann dieselben mächtigen Flüche, Heilzauber oder Verwandlungsmagie wirken wie jede andere Hexe.</p>
<p data-start="6954" data-end="7129">Dass Spieler einen Hexer wählen, kommt allerdings vergleichsweise selten vor. Die meisten entscheiden sich aufgrund der starken Hintergrundgeschichte für eine klassische Hexe.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="1vmt5a3" data-start="7136" data-end="7168">Was macht Hexen so besonders?</h2>
<p data-start="7170" data-end="7273">Vergleicht man die verschiedenen aventurischen Zaubertraditionen, nehmen Hexen eine Sonderstellung ein.</p>
<p data-start="7275" data-end="7307"><strong data-start="7275" data-end="7291">Gildenmagier</strong> sammeln Wissen.</p>
<p data-start="7309" data-end="7340"><strong data-start="7309" data-end="7320">Druiden</strong> bewahren die Natur.</p>
<p data-start="7342" data-end="7376"><strong data-start="7342" data-end="7352">Geoden</strong> verstehen die Elemente.</p>
<p data-start="7378" data-end="7413"><strong data-start="7378" data-end="7387">Hexen</strong> dagegen leben ihre Magie.</p>
<p data-start="7415" data-end="7426">Sie lachen.</p>
<p data-start="7428" data-end="7439">Sie lieben.</p>
<p data-start="7441" data-end="7457">Sie rächen sich.</p>
<p data-start="7459" data-end="7470">Sie feiern.</p>
<p data-start="7472" data-end="7483">Sie tanzen.</p>
<p data-start="7485" data-end="7615">Und genau diese emotionale Seite macht Hexen bis heute zu einer der beliebtesten magischen Professionen im gesamten DSA-Universum.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 data-section-id="1x89xxf" data-start="0" data-end="36">Wo findet man Hexen in Aventurien?</h2>
<p data-start="38" data-end="461">Wer Aventurien bereist, wird nur selten bewusst einer Hexe begegnen. Das liegt allerdings nicht daran, dass Hexen besonders selten wären. Im Gegenteil: Schätzungen gehen von rund <strong data-start="217" data-end="232">einigen tausend Hexen</strong> in Aventurien aus. Damit gehören sie – gemeinsam mit den Gildenmagiern – zu den größten magischen Gemeinschaften der Menschen.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="463" data-end="519">Die meisten Hexen führen jedoch ein unauffälliges Leben.</p>
<p data-start="521" data-end="773">Sie leben als Kräuterkundige, Hebammen, Schäferinnen, Wirtinnen, Heilerinnen oder Bäuerinnen. Andere reisen als Wahrsagerinnen durchs Land oder wohnen zurückgezogen in kleinen Waldhütten. Nur ihre engsten Vertrauten wissen meist von ihrer wahren Natur.</p>
<p data-start="775" data-end="851">Je nach Region unterscheidet sich der Umgang mit Hexen allerdings erheblich.</p>
<p data-start="853" data-end="1349">Während sie in manchen Gegenden respektiert werden, müssen sie andernorts ihre Fähigkeiten aus Angst vor Verfolgung verbergen. Gerade die Zeit der Priesterkaiser und die größte Hexenverfolgung hat tiefe Spuren hinterlassen. Viele Hexenzirkel verlegten ihre Tanzplätze damals bewusst tief in Wälder oder abgelegene Bergregionen, damit ihre Zusammenkünfte unentdeckt blieben.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="14nlpst" data-start="1351" data-end="1395">Die wichtigsten Hexenregionen Aventuriens</h3>
<p data-start="1397" data-end="1527">Nicht überall Aventuriens leben gleich viele Hexen. Einige Regionen gelten seit Jahrhunderten als Hochburgen der Satuaria-Töchter.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4 data-section-id="mjvl22" data-start="1529" data-end="1540">Nostria</h4>
<p data-start="1542" data-end="1603">Nostria gehört zu den bekanntesten Hexenregionen Aventuriens.</p>
<p data-start="1605" data-end="1980">Hier treten viele Hexen erstaunlich offen auf und genießen teilweise sogar das Vertrauen der Bevölkerung. Einige betreiben offiziell Gasthäuser, Gestüte oder Werkstätten. Besonders bekannt sind die <strong data-start="1803" data-end="1828">Althagener Schwestern</strong>, ein einflussreicher Zirkel, der das Dorf Althagen beschützt und dessen Mitglieder ihre Tätigkeit kaum verbergen.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="1982" data-end="2128">Für Abenteurer bedeutet das: In Nostria ist die Wahrscheinlichkeit besonders hoch, einer Hexe zu begegnen, ohne es zunächst überhaupt zu bemerken.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="1nomf7t" data-start="2135" data-end="2148">Der Kosch</h4>
<p data-start="2150" data-end="2199">Auch der Kosch besitzt eine lange Hexentradition.</p>
<p data-start="2201" data-end="2430">Die dortigen Hexen gelten als bodenständig, naturverbunden und häufig der Schwesternschaft der <strong data-start="2296" data-end="2316">Töchter der Erde</strong> zugehörig. Sie leben oft in kleinen Dörfern oder einsamen Gehöften und kümmern sich um Heilkunst, Vieh und Ernte.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="mjw842" data-start="2437" data-end="2447">Weiden</h4>
<p data-start="2449" data-end="2535">Zwischen den großen Wäldern und Bergen Weidens finden sich zahlreiche alte Tanzplätze.</p>
<p data-start="2537" data-end="2775">Viele Sagen erzählen von geheimnisvollen Frauen, die in Sommernächten auf Waldlichtungen tanzen und Wanderer mit Gesang oder Magie anlocken. Gerade in dieser Region halten sich zahlreiche Geschichten über Hexennächte bis heute hartnäckig.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="ia4wc0" data-start="2782" data-end="2794">Bornland</h4>
<p data-start="2796" data-end="2849">Im Bornland besitzen Hexen ebenfalls großen Einfluss.</p>
<p data-start="2851" data-end="3023">Neben zahlreichen kleinen Zirkeln existieren hier einige der bekanntesten Gemeinschaften Aventuriens. Durch die endlosen Wälder und Sümpfe finden Hexen ideale Rückzugsorte.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="1ceud4o" data-start="3030" data-end="3041">Aranien</h4>
<p data-start="3043" data-end="3101">Aranien gilt als wohl toleranteste Region gegenüber Hexen.</p>
<p data-start="3103" data-end="3433">Viele Hexen leben hier beinahe selbstverständlich innerhalb der Gesellschaft. Sie verkaufen Tränke, beraten Adlige oder wirken als Seherinnen. Die Spielhilfe nennt beispielsweise den Zirkel <strong data-start="3293" data-end="3315">Augen der Ewigkeit</strong>, dessen Mitglieder sich intensiv mit Wiedergeburt und Seelenmagie beschäftigen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="1ic912a" data-start="3440" data-end="3470">Regionen mit wenigen Hexen</h4>
<p data-start="3472" data-end="3517">Deutlich seltener begegnet man Hexen dagegen:</p>
<ul data-start="3519" data-end="3607">
<li data-section-id="1hkcuus" data-start="3519" data-end="3536">im hohen Norden</li>
<li data-section-id="12443ju" data-start="3537" data-end="3565">im tiefen Süden Meridianas</li>
<li data-section-id="q2tlqj" data-start="3566" data-end="3607">in weiten unbesiedelten Wildnisgebieten</li>
</ul>
<p data-start="3609" data-end="3720">Dort fehlen oftmals größere Siedlungen oder historische Zirkelstrukturen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="u8r10o" data-start="3727" data-end="3779">Hexenzirkel – Das eigentliche Herz der Hexenkultur</h2>
<p data-start="3781" data-end="3876">Obwohl Hexen meist allein oder mit ihrer Lehrmeisterin leben, sind sie keineswegs Einzelgänger.</p>
<p data-start="3878" data-end="3925">Fast jede Hexe gehört einem <strong data-start="3906" data-end="3921">Hexenzirkel</strong> an.</p>
<p data-start="3927" data-end="4036">Ein solcher Zirkel besteht aus den Hexen einer Region und trifft sich regelmäßig an einem geheimen Tanzplatz.</p>
<p data-start="4038" data-end="4105">Die meisten Zirkel umfassen eine symbolische Anzahl an Mitgliedern:</p>
<ul data-start="4107" data-end="4149">
<li data-section-id="l9vech" data-start="4107" data-end="4116">7 Hexen</li>
<li data-section-id="pnkv3p" data-start="4117" data-end="4127">12 Hexen</li>
<li data-section-id="1j1v15h" data-start="4128" data-end="4138">21 Hexen</li>
<li data-section-id="i3zwt7" data-start="4139" data-end="4149">49 Hexen</li>
</ul>
<p data-start="4151" data-end="4255">Sehr kleine Zirkel bestehen manchmal auch nur aus drei Schwestern.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="4257" data-end="4279">Interessant ist dabei:</p>
<p data-start="4281" data-end="4433">Die meisten Zirkel stehen <strong data-start="4307" data-end="4335">allen Schwesternschaften</strong> offen. Eine Eulenhexe kann also problemlos gemeinsam mit einer Katzenhexe oder Krötenhexe tanzen.</p>
<p data-start="4435" data-end="4519">Nur wenige Zirkel beschränken sich ausschließlich auf eine einzige Schwesternschaft.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="1vmumlf" data-start="4526" data-end="4543">Die Hexennacht</h3>
<p data-start="4545" data-end="4630">Zweimal im Jahr, zu bekannten Terminen, treffen sich die Hexen ihres Zirkels zur sogenannten <strong data-start="4615" data-end="4629">Hexennacht</strong>.</p>
<p data-start="4632" data-end="4819">Diese findet meist rund um die Tag-und-Nacht-Gleichen statt – also Ende Efferd oder Ende Phex. Manche Zirkel bevorzugen stattdessen die Sonnenwenden.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="4821" data-end="4848">Während dieser Nächte wird:</p>
<ul data-start="4850" data-end="5012">
<li data-section-id="ysovkj" data-start="4850" data-end="4860">getanzt,</li>
<li data-section-id="13a0qun" data-start="4861" data-end="4872">gefeiert,</li>
<li data-section-id="j9rvqs" data-start="4873" data-end="4883">gelacht,</li>
<li data-section-id="12lq0d2" data-start="4884" data-end="4896">musiziert,</li>
<li data-section-id="8lti9s" data-start="4897" data-end="4920">Wissen weitergegeben,</li>
<li data-section-id="j8gv0b" data-start="4921" data-end="4943">gemeinsam gezaubert,</li>
<li data-section-id="1l87nap" data-start="4944" data-end="4965">Hexensalbe gebraut,</li>
<li data-section-id="e2i7qb" data-start="4966" data-end="4988">über Feinde beraten,</li>
<li data-section-id="4v7ozp" data-start="4989" data-end="5012">Klatsch ausgetauscht.</li>
</ul>
<p data-start="5014" data-end="5153">Gerade diese Treffen machen deutlich, dass Hexen in Aventurien weit mehr als Einzelkämpferinnen sind. Sie verstehen sich als große Familie.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="1yyymas" data-start="5160" data-end="5176">Der Tanzplatz</h3>
<p data-start="5178" data-end="5227">Fast jeder Zirkel besitzt einen festen Tanzplatz.</p>
<p data-start="5229" data-end="5278">Diese Orte liegen fast immer mitten in der Natur:</p>
<ul data-start="5280" data-end="5353">
<li data-section-id="omii4b" data-start="5280" data-end="5296">Waldlichtungen</li>
<li data-section-id="19z5y4v" data-start="5297" data-end="5309">Bergkuppen</li>
<li data-section-id="1j4dmz9" data-start="5310" data-end="5316">Seen</li>
<li data-section-id="1i1hinm" data-start="5317" data-end="5335">alte Steinkreise</li>
<li data-section-id="16m6c9e" data-start="5336" data-end="5343">Hügel</li>
<li data-section-id="1pgpbrh" data-start="5344" data-end="5353">Klippen</li>
</ul>
<p data-start="5355" data-end="5614">Gebäude meiden Hexen dagegen meist bewusst. Für ihre großen Rituale benötigen sie den freien Himmel über sich und die Kraft Sumus unter ihren Füßen. Viele Tanzplätze sollen zudem auf besonders starken Astrallinien liegen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="j65o29" data-start="5621" data-end="5673">Übersicht der wichtigsten Hexenschwesternschaften</h2>
<p data-start="5675" data-end="5811">Während Hexenzirkel den sozialen Zusammenhalt bilden, bestimmen die <strong data-start="5743" data-end="5765">Schwesternschaften</strong>, welche Lebensphilosophie eine Hexe verfolgt.</p>
<p data-start="5813" data-end="5955">Jede Hexe gehört genau <strong data-start="5836" data-end="5862">einer Schwesternschaft</strong> an. Diese prägt ihre Persönlichkeit, ihre bevorzugten Zauber und häufig sogar ihr Auftreten.</p>
<p data-start="5957" data-end="5998">Die bekanntesten Schwesternschaften sind:</p>
<table class="w-fit min-w-(--thread-content-width)" style="width: 100%;" data-start="6000" data-end="6638">
<thead data-start="6000" data-end="6059">
<tr data-start="6000" data-end="6059">
<th class="last:pe-10" style="width: 35.1014%;" data-start="6000" data-end="6019" data-col-size="sm">Schwesternschaft</th>
<th class="last:pe-10" style="width: 26.3651%;" data-start="6019" data-end="6046" data-col-size="sm">Typisches Vertrautentier</th>
<th class="last:pe-10" style="width: 37.4415%;" data-start="6046" data-end="6059" data-col-size="md">Charakter</th>
</tr>
</thead>
<tbody data-start="6120" data-end="6638">
<tr data-start="6120" data-end="6196">
<td style="width: 35.1014%;" data-start="6120" data-end="6143" data-col-size="sm"><strong data-start="6122" data-end="6142">Schöne der Nacht</strong></td>
<td style="width: 26.3651%;" data-start="6143" data-end="6151" data-col-size="sm">Katze</td>
<td style="width: 37.4415%;" data-col-size="md" data-start="6151" data-end="6196">charmant, verführerisch, gesellschaftlich und zurückgezogen</td>
</tr>
<tr data-start="6197" data-end="6272">
<td style="width: 35.1014%;" data-start="6197" data-end="6220" data-col-size="sm"><strong data-start="6199" data-end="6219">Töchter der Erde</strong></td>
<td style="width: 26.3651%;" data-col-size="sm" data-start="6220" data-end="6228">Kröte</td>
<td style="width: 37.4415%;" data-col-size="md" data-start="6228" data-end="6272">naturverbunden, bodenständig, heilkundig</td>
</tr>
<tr data-start="6273" data-end="6347">
<td style="width: 35.1014%;" data-start="6273" data-end="6311" data-col-size="sm"><strong data-start="6275" data-end="6310">Seherinnen von Heute und Morgen</strong></td>
<td style="width: 26.3651%;" data-col-size="sm" data-start="6311" data-end="6318">Rabe</td>
<td style="width: 37.4415%;" data-col-size="md" data-start="6318" data-end="6347">introvertiert, weise, prophezeiend</td>
</tr>
<tr data-start="6348" data-end="6431">
<td style="width: 35.1014%;" data-start="6348" data-end="6379" data-col-size="sm"><strong data-start="6350" data-end="6378">Verschwiegene Schwestern</strong></td>
<td style="width: 26.3651%;" data-col-size="sm" data-start="6379" data-end="6386">Eulen</td>
<td style="width: 37.4415%;" data-col-size="md" data-start="6386" data-end="6431">kämpferisch, geheimnisvoll</td>
</tr>
<tr data-start="6432" data-end="6498">
<td style="width: 35.1014%;" data-start="6432" data-end="6453" data-col-size="sm"><strong data-start="6434" data-end="6452">Schwesternschaft des Wissens</strong></td>
<td style="width: 26.3651%;" data-col-size="sm" data-start="6453" data-end="6464">Schlange</td>
<td style="width: 37.4415%;" data-col-size="md" data-start="6464" data-end="6498">wissensdurstig, kontaktfreudig</td>
</tr>
<tr data-start="6499" data-end="6556">
<td style="width: 35.1014%;" data-start="6499" data-end="6517" data-col-size="sm"><strong data-start="6501" data-end="6516">Schwestern der fahrenden Gemeinschaft</strong></td>
<td style="width: 26.3651%;" data-col-size="sm" data-start="6517" data-end="6525">Kleinaffe</td>
<td style="width: 37.4415%;" data-col-size="md" data-start="6525" data-end="6556">umherziehend, unstet, unverlässlich</td>
</tr>
<tr data-start="6557" data-end="6638">
<td style="width: 35.1014%;" data-start="6557" data-end="6576" data-col-size="sm"><strong data-start="6559" data-end="6575">Schwarze Witwen</strong></td>
<td style="width: 26.3651%;" data-col-size="sm" data-start="6576" data-end="6585">Spinne</td>
<td style="width: 37.4415%;" data-col-size="md" data-start="6585" data-end="6638">selten, vor allem auf Maraskan und Südaventurien verbreitet</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="6640" data-end="6824">Natürlich handelt es sich dabei nur um grobe Tendenzen. Nicht jede Katzenhexe ist automatisch gesellschaftlich und nicht jede Eulenhexe ist kämpferisch unterwegs.</p>
<p data-start="6826" data-end="6924">Gerade diese Vielfalt macht Hexen zu einer der abwechslungsreichsten Professionen im gesamten DSA.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="16dtd0j" data-start="6931" data-end="6985">Welche Schwesternschaft passt zu welchem Spielstil?</h3>
<p data-start="6987" data-end="7084">Wer zum ersten Mal eine Hexe spielen möchte, kann sich grob an folgenden Spielstilen orientieren:</p>
<ul data-start="7086" data-end="7589">
<li data-section-id="lzq3yc" data-start="7086" data-end="7139"><strong data-start="7088" data-end="7109">Schöne der Nacht:</strong> ideal für soziale Charaktere.</li>
<li data-section-id="krvi45" data-start="7140" data-end="7205"><strong data-start="7142" data-end="7163">Töchter der Erde:</strong> perfekt für Heilerinnen und Naturfreunde.</li>
<li data-section-id="1qzwo6w" data-start="7206" data-end="7282"><strong data-start="7208" data-end="7223">Seherinnen:</strong> geeignet für Spieler, die Rätsel und Prophezeiungen mögen.</li>
<li data-section-id="raar7k" data-start="7283" data-end="7365"><strong data-start="7285" data-end="7314">Verschwiegene Schwestern:</strong> spannend für Intrigen und Informationsbeschaffung.</li>
<li data-section-id="fk7p1" data-start="7366" data-end="7445"><strong data-start="7368" data-end="7387">Schlangenhexen:</strong> hervorragend für diplomatische oder manipulative Figuren.</li>
<li data-section-id="66e9vr" data-start="7446" data-end="7510"><strong data-start="7448" data-end="7464">Fahrende Gemeinschaft:</strong> ideal für umherziehende und gesellschaftliche Hexen mit Hinterhalt.</li>
<li data-section-id="1m43998" data-start="7511" data-end="7589"><strong data-start="7513" data-end="7530">Spinnenhexen:</strong> eher etwas für erfahrene Gruppen mit düsterem Hintergrund.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h2 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="1wsoz1r" data-start="171" data-end="201">Berühmte Hexen in Aventurien</h2>
<p data-start="203" data-end="499">Wer sich näher mit der Geschichte Aventuriens beschäftigt, begegnet immer wieder mächtigen Hexen. Manche von ihnen gelten als Heldinnen, andere als gefürchtete Gegenspielerinnen oder geheimnisvolle Legenden. Gerade diese Vielfalt zeigt, wie unterschiedlich Hexen in Das Schwarze Auge sein können.</p>
<p data-start="501" data-end="676">Natürlich gibt es weit mehr berühmte Hexen, als ich hier vorstellen kann. Die folgende Auswahl gehört jedoch zu den bekanntesten Persönlichkeiten des offiziellen Hintergrunds.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="1idkqzs" data-start="1319" data-end="1329">Luzelin</h4>
<p class="" data-start="1331" data-end="1398">Luzelin zählt zu den bekanntesten Hexen der DSA-Geschichte. begabte Alchimistin, Artefaktmagierin und Herrschaftszauberin. Sie war das Oberhaupt des Blautannzirkels und verkörpert das Bild einer klugen, selbstbewussten und unabhängigen Hexe.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="18q9e3m" data-start="2357" data-end="2367">Levaska</h4>
<p data-start="2369" data-end="2466">Levaska ist eine berühmte Hexe aus dem Bornland und gilt als Anführerin der <strong data-start="2445" data-end="2465">Levthansweibchen</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="1gch321" data-start="2758" data-end="2780">Tamura Mirhabosunya</h4>
<p data-start="2782" data-end="2843">Tamura führt den aranischen Zirkel <strong data-start="2817" data-end="2839">Augen der Ewigkeit</strong> an.</p>
<p data-start="2845" data-end="3028">Sie ist eine außergewöhnliche Seherin, beschäftigt sich mit Wiedergeburt, Seelenwanderung und Nekromantie und glaubt daran, dass bedeutende Hexen nach ihrem Tod erneut geboren werden.</p>
<p data-start="3030" data-end="3201">Mit ihren düsteren Weissagungen und ihrer geheimnisvollen Erscheinung zählt sie sicherlich zu den ungewöhnlichsten Hexen Aventuriens.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="s5722e" data-start="3208" data-end="3227">Karja die Blinde</h4>
<p data-start="3229" data-end="3295">Im hohen Norden kennt nahezu jeder den Namen <strong data-start="3274" data-end="3294">Karja die Blinde</strong>.</p>
<p data-start="3297" data-end="3493">Gemeinsam mit zwei weiteren &#8222;Müttern&#8220; führt sie den Hexenzirkel vom Nornja an. In Sagen erscheint sie häufig als geheimnisvolle Waldhexe, die unartige Kinder entführt oder Wanderern den Weg weist.</p>
<p data-start="3495" data-end="3631">Ob diese Geschichten der Wahrheit entsprechen oder lediglich nordische Märchen sind, bleibt offen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="15dc3dc" data-start="3638" data-end="3684">Zauber, die ausschließlich Hexen beherrschen</h2>
<p data-start="3686" data-end="3839">Hexen beherrschen viele bekannte DSA-Zauber, verfügen aber zusätzlich über einige ganz besondere Magieformen, die eng mit ihrer Tradition verbunden sind.</p>
<p data-start="3841" data-end="3942">Vor allem Flüche, Verwandlungen und emotionale Magie unterscheiden sie von anderen Zaubertraditionen.</p>
<p data-start="3944" data-end="3985">Hier einige der bekanntesten Hexenzauber:</p>
<table class="w-fit min-w-(--thread-content-width)" data-start="3987" data-end="4840">
<thead data-start="3987" data-end="4016">
<tr data-start="3987" data-end="4016">
<th class="last:pe-10" data-start="3987" data-end="3996" data-col-size="sm">Zauber</th>
<th class="last:pe-10" data-start="3996" data-end="4016" data-col-size="md">Kurzbeschreibung</th>
</tr>
</thead>
<tbody data-start="4048" data-end="4840">
<tr data-start="4048" data-end="4143">
<td data-start="4048" data-end="4065" data-col-size="sm"><strong data-start="4050" data-end="4064">Hexenblick</strong></td>
<td data-col-size="md" data-start="4065" data-end="4143">Erkennt Gefühle, Stimmungen oder magische Besonderheiten eines Gegenübers.</td>
</tr>
<tr data-start="4144" data-end="4234">
<td data-start="4144" data-end="4162" data-col-size="sm"><strong data-start="4146" data-end="4161">Hexenknoten</strong></td>
<td data-col-size="md" data-start="4162" data-end="4234">Verursacht Pech, Missgeschicke oder blockiert Handlungen des Opfers.</td>
</tr>
<tr data-start="4235" data-end="4316">
<td data-start="4235" data-end="4254" data-col-size="sm"><strong data-start="4237" data-end="4253">Hexenkrallen</strong></td>
<td data-col-size="md" data-start="4254" data-end="4316">Verwandelt die Fingernägel in gefährliche magische Klauen.</td>
</tr>
<tr data-start="4317" data-end="4412">
<td data-start="4317" data-end="4355" data-col-size="sm"><strong data-start="4319" data-end="4334">Bannbaladin</strong> (hexische Variante)</td>
<td data-col-size="md" data-start="4355" data-end="4412">Beeinflusst Sympathie und Vertrauen anderer Personen.</td>
</tr>
<tr data-start="4413" data-end="4496">
<td data-start="4413" data-end="4425" data-col-size="sm"><strong data-start="4415" data-end="4424">Radau</strong></td>
<td data-start="4425" data-end="4496" data-col-size="md">Lässt plötzlich laute Geräusche entstehen und sorgt für Verwirrung.</td>
</tr>
<tr data-start="4497" data-end="4567">
<td data-start="4497" data-end="4516" data-col-size="sm"><strong data-start="4499" data-end="4515">Krötensprung</strong></td>
<td data-start="4516" data-end="4567" data-col-size="md">Ermöglicht enorme Sprünge über große Distanzen.</td>
</tr>
<tr data-start="4568" data-end="4657">
<td data-start="4568" data-end="4608" data-col-size="sm"><strong data-start="4570" data-end="4585">Axxeleratus</strong> (teilweise verfügbar)</td>
<td data-col-size="md" data-start="4608" data-end="4657">Erhöht Geschwindigkeit und Reaktionsvermögen.</td>
</tr>
<tr data-start="4658" data-end="4731">
<td data-start="4658" data-end="4676" data-col-size="sm"><strong data-start="4660" data-end="4675">Hexenflüche</strong></td>
<td data-start="4676" data-end="4731" data-col-size="md">Verhängen langanhaltendes Unglück über eine Person.</td>
</tr>
<tr data-start="4732" data-end="4840">
<td data-start="4732" data-end="4756" data-col-size="sm"><strong data-start="4734" data-end="4755">Tierverwandlungen</strong></td>
<td data-start="4756" data-end="4840" data-col-size="md">Je nach Edition können Hexen verschiedene Tiergestalten annehmen oder verleihen.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="1fsm0oc" data-start="4847" data-end="4899">Die wahre Stärke der Hexen liegt in ihren Flüchen</h3>
<p data-start="4901" data-end="4970">Viele Spieler denken beim Thema Hexen zuerst an den fliegenden Besen.</p>
<p data-start="4972" data-end="5030">Tatsächlich fürchten Aventurier jedoch etwas ganz anderes:</p>
<p data-start="5032" data-end="5048"><strong data-start="5032" data-end="5048">Hexenflüche.</strong></p>
<p data-start="5050" data-end="5080">Ein Fluch kann beispielsweise:</p>
<ul data-start="5082" data-end="5274">
<li data-section-id="wj7t18" data-start="5082" data-end="5108">Krankheiten hervorrufen,</li>
<li data-section-id="dbjlfu" data-start="5109" data-end="5133">Liebesglück zerstören,</li>
<li data-section-id="i2fc1w" data-start="5134" data-end="5165">dauerhaftes Pech verursachen,</li>
<li data-section-id="1fj1u9" data-start="5166" data-end="5187">Albträume auslösen,</li>
<li data-section-id="1jnysxa" data-start="5188" data-end="5222">Tiere gegen jemanden aufbringen,</li>
<li data-section-id="y3qavf" data-start="5223" data-end="5274">oder ganze Familien über Generationen heimsuchen.</li>
</ul>
<p data-start="5276" data-end="5368">Gerade deshalb überlegen sich viele Aventurier zweimal, ob sie eine Hexe beleidigen möchten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="binl3g" data-start="5375" data-end="5391">Die Flugsalbe</h3>
<p data-start="5393" data-end="5435">Natürlich darf ein Klassiker nicht fehlen.</p>
<p data-start="5437" data-end="5529">Die berühmte <strong data-start="5450" data-end="5463">Flugsalbe</strong> wird ausschließlich während der geheimen Hexennächte hergestellt.</p>
<p data-start="5531" data-end="5687">Gemeinsam brauen mehrere Hexen die Salbe in einem uralten Hexenkessel. Anschließend werden Besen, Mistgabeln, Körbe oder andere Fluggeräte damit bestrichen.</p>
<p data-start="5689" data-end="5734">Erst dadurch erhalten sie ihre Flugfähigkeit.</p>
<p data-start="5736" data-end="6024">Nach offizieller Beschreibung besitzt nahezu jeder Zirkel seinen eigenen großen Hexenkessel, dessen Herstellung und Rituale streng geheim gehalten werden. Misslingt das Brauen oder fehlen Zutaten, kann die Wirkung der Salbe deutlich kürzer ausfallen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="19j5n73" data-start="6031" data-end="6089">Warum Hexen zu den beliebtesten DSA-Professionen gehören</h2>
<p data-start="6091" data-end="6200">Aus meiner Sicht liegt die große Stärke der Hexe darin, dass sie unglaublich vielseitig gespielt werden kann.</p>
<p data-start="6202" data-end="6222">Eine Hexe kann sein:</p>
<ul data-start="6224" data-end="6440">
<li data-section-id="1p98012" data-start="6224" data-end="6251">freundliche Dorfheilerin,</li>
<li data-section-id="1fv0ujy" data-start="6252" data-end="6281">geheimnisvolle Wahrsagerin,</li>
<li data-section-id="1mf3d0f" data-start="6282" data-end="6311">Rächerin der Unterdrückten,</li>
<li data-section-id="10bxcys" data-start="6312" data-end="6336">verführerische Adlige,</li>
<li data-section-id="1gbok04" data-start="6337" data-end="6360">reisende Alchemistin,</li>
<li data-section-id="135rfm4" data-start="6361" data-end="6382">weise Einsiedlerin,</li>
<li data-section-id="1xzbnd7" data-start="6383" data-end="6408">düstere Fluchmeisterin,</li>
<li data-section-id="1r23mxe" data-start="6409" data-end="6440">oder nahezu alles dazwischen.</li>
</ul>
<p data-start="6442" data-end="6567">Keine andere magische Profession verbindet Emotionen, Naturverbundenheit, Mystik und Rollenspielmöglichkeiten in dieser Form.</p>
<p data-start="6569" data-end="6755">Gerade für Spieler, die gerne starke Charaktere mit viel Hintergrundgeschichte spielen, gehören Hexen deshalb seit Jahrzehnten zu den beliebtesten Professionen im gesamten DSA-Universum.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="6644jv" data-start="163" data-end="204">Bücher und Quellen rund um Hexen in DSA</h2>
<p data-start="206" data-end="517">Wer nach diesem Artikel noch tiefer in die Welt der Hexen eintauchen möchte, findet in zahlreichen offiziellen DSA-Publikationen weiteres Hintergrundwissen. Einige Werke beschäftigen sich direkt mit der Hexentradition, andere liefern spannende Abenteuer oder beschreiben einzelne Hexenzirkel und berühmte Hexen.</p>
<p data-start="519" data-end="548">Hier sind meine Empfehlungen:</p>
<h3 data-section-id="8yp3u8" data-start="550" data-end="573"><a href="https://dsa-spielen.de/aventurische-magie-dsa-5-regeln/">Aventurische Magie I</a></h3>
<p data-start="575" data-end="652">Das wohl wichtigste Regelwerk für alle, die selbst einen magiebegabten Helden spielen möchten.</p>
<p data-start="654" data-end="684">Hier findet ihr unter anderem:</p>
<ul data-start="686" data-end="794">
<li data-section-id="ak7kgu" data-start="686" data-end="703">Profession Hexe</li>
<li data-section-id="1ewi270" data-start="704" data-end="724">Besonderheiten magischer Helden</li>
<li data-section-id="1t3tqr" data-start="725" data-end="733">Zauber</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="bokaux" data-start="827" data-end="851"><a href="https://dsa-spielen.de/aventurische-magie-ii-dsa-5-regeln/">Aventurische Magie II</a></h3>
<p data-start="853" data-end="900">Erweitert die Möglichkeiten von Hexen deutlich.</p>
<p data-start="902" data-end="924">Enthält unter anderem:</p>
<ul data-start="926" data-end="1004">
<li data-section-id="14w0dla" data-start="926" data-end="942">weitere Zauber</li>
<li data-section-id="ktxq3l" data-start="943" data-end="968">neue Sonderfertigkeiten</li>
<li data-section-id="19zcacg" data-start="969" data-end="1004">zusätzliche magische Hintergründe</li>
</ul>
<p data-start="1006" data-end="1054">👉 <strong data-start="1009" data-end="1054">Empfehlenswert für Hexenspieler (Must have!)</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="d247l6" data-start="1061" data-end="1088"><a href="https://dsa-spielen.de/aventurisches-kompendium-dsa-5-regeln/">Aventurisches Kompendium</a></h3>
<p data-start="1090" data-end="1205">Nicht ausschließlich auf Hexen ausgerichtet, aber eine sinnvolle Ergänzung für nahezu jede Heldin und jeden Helden und immer als Basis-Regelwerk zu verstehen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="1gykxpl" data-start="1212" data-end="1237"><a href="https://dsa-spielen.de/aventurischer-almanach-1999-dsa-3-spielhilfe/">Aventurischer Almanach</a></h3>
<p data-start="1239" data-end="1439">Wer verstehen möchte, wie Hexen in Aventurien leben und welchen Platz sie in den verschiedenen Regionen einnehmen, findet hier zahlreiche Hintergrundinformationen über Länder, Kulturen und Religionen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="fhnz6r" data-start="1446" data-end="1473">Aventurische Hexenzirkel</h2>
<p data-start="1475" data-end="1562">Die inoffizielle Spielhilfe von Anton Weste.</p>
<p data-start="1564" data-end="1593">Sie beschreibt unter anderem:</p>
<ul data-start="1595" data-end="1723">
<li data-section-id="bqew5l" data-start="1595" data-end="1617">bekannte Hexenzirkel</li>
<li data-section-id="11ah6i9" data-start="1618" data-end="1640">regionale Verteilung</li>
<li data-section-id="1idn7yy" data-start="1641" data-end="1653">Tanzplätze</li>
<li data-section-id="6k9d8m" data-start="1654" data-end="1667">Hexennächte</li>
<li data-section-id="8hylpm" data-start="1668" data-end="1693">Organisation der Zirkel</li>
<li data-section-id="189yu14" data-start="1694" data-end="1723">berühmte Zirkel Aventuriens</li>
</ul>
<p data-start="1725" data-end="1848">Gerade Spielleiter erhalten dadurch viele Ideen für eigene Abenteuer und Begegnungen. Du findest sie im <a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/431390/aventurische-hexenzirkel?keyword=hexen%20aventurien" target="_blank" rel="nofollow noopener">Ulisses Scriptorium</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="14wnx66" data-start="1855" data-end="1882">Heldenwerk „Hexenreigen“</h3>
<p data-start="1884" data-end="1953">Genau dieses Abenteuer war letztlich der Auslöser für diesen Artikel.</p>
<p data-start="1955" data-end="2134">Wer als Spielleiter Hexen nicht nur als NSCs auftreten lassen, sondern ihre Kultur und ihre Geheimnisse direkt am Spieltisch erleben möchte, findet hier einen gelungenen Einstieg.</p>
<p data-start="2136" data-end="2153">Ohne zu spoilern:</p>
<p data-start="2155" data-end="2303">Das Abenteuer zeigt sehr schön, dass Hexen in Aventurien nicht einfach nur „Zauberinnen mit Besen“ sind, sondern eine völlig eigene Kultur besitzen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="1z10x9i" data-start="2957" data-end="2964">Fazit</h2>
<p data-start="2966" data-end="3120">Je intensiver ich mich für die Vorbereitung auf das Heldenwerk <strong data-start="3029" data-end="3044">Hexenreigen</strong> mit dem Thema beschäftigt habe, desto faszinierender wurden Hexen für mich.</p>
<p data-start="3122" data-end="3463">Vorher waren sie für mich vor allem eine der vielen magischen Professionen Aventuriens. Mittlerweile sehe ich sie als eine der spannendsten überhaupt. Ihre Schwesternschaften, geheimen Zirkel, uralten Rituale und die starke Verbindung zu Satuaria verleihen ihnen eine Tiefe, die weit über das hinausgeht, was viele Spieler zunächst vermuten.</p>
<p data-start="3465" data-end="3948">Besonders beeindruckt hat mich, wie unterschiedlich Hexen in Aventurien auftreten können. Während einige offen als Heilerinnen oder Kräuterkundige leben, agieren andere aus dem Verborgenen, treffen sich nur zu den geheimen Hexennächten und hüten ihre Traditionen mit großer Sorgfalt. Gerade die Informationen über Hexenzirkel, Tanzplätze und regionale Besonderheiten haben mir als Spielleiter viele neue Ideen für zukünftige Abenteuer geliefert.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="3950" data-end="3991">Trotzdem muss ich zum Abschluss gestehen:</p>
<p data-start="3993" data-end="4063"><strong data-start="3993" data-end="4063">Ich selbst habe bislang weder eine Hexe noch einen Hexer gespielt.</strong></p>
<p data-start="4065" data-end="4353">Nach der intensiven Beschäftigung mit diesem Thema reizt mich die Profession allerdings deutlich mehr als noch vor einigen Wochen. Vielleicht wird es irgendwann eine verschmitzte Katzenhexe, eine weise Eulenhexe oder sogar ein seltener Hexer, den ich selbst einmal durch Aventurien führe.</p>
<p data-start="4355" data-end="4666">Bis dahin hoffe ich, dass dieser Artikel euch einen guten Überblick über die geheimnisvolle Welt der Töchter Satuarias gegeben hat – und vielleicht sogar Lust macht, beim nächsten DSA-Abenteuer selbst einmal eine Hexe zu spielen oder als Spielleiter einen geheimnisvollen Hexenzirkel in die Handlung einzubauen.</p>
<p data-start="4355" data-end="4666">
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			</item>
		<item>
		<title>Der Sturm am Svellt &#8211; Blutmond 2 &#8211; DSA-Abenteuer</title>
		<link>https://dsa-spielen.de/der-sturm-am-svellt-blutmond-2-dsa-abenteuer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 19:51:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[Gruppenabenteuer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Sturm am Svellt &#8211; Blutmond 2 Inhalt &#8222;Der Sturm am Svellt &#8211; Blutmond 2&#8220; Ein Blutmond erhebt sich rotglühend über Aventurien! Horden von Orks ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Der Sturm am Svellt &#8211; Blutmond 2 &#8211; DSA-Abenteuer" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/der-sturm-am-svellt-blutmond-2-dsa-abenteuer/#more-427820" aria-label="Mehr Informationen über Der Sturm am Svellt &#8211; Blutmond 2 &#8211; DSA-Abenteuer">Weiterlesen ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://dsa-spielen.de/der-sturm-am-svellt-blutmond-2-dsa-abenteuer/">Der Sturm am Svellt &#8211; Blutmond 2 &#8211; DSA-Abenteuer</a> erschien zuerst auf <a href="https://dsa-spielen.de">DSA-spielen.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Der Sturm am Svellt &#8211; Blutmond 2</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/der-sturm-am-svellt-blutmond-2-dsa-abenteuer-das-schwarze-auge.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-427821 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/der-sturm-am-svellt-blutmond-2-dsa-abenteuer-das-schwarze-auge-199x300.png" alt="Der Sturm am Svellt Blutmond 2 Das Schwarze Auge DSA Abenteuer" width="199" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/der-sturm-am-svellt-blutmond-2-dsa-abenteuer-das-schwarze-auge-199x300.png 199w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/der-sturm-am-svellt-blutmond-2-dsa-abenteuer-das-schwarze-auge.png 397w" sizes="(max-width: 199px) 100vw, 199px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Keine Angabe</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>Ab Peraine 1047 BF<strong><br />
Typ:</strong> Gruppenabenteuer<strong><br />
Spielerzahl:</strong> 3 bis 6<br />
<strong>Stufen:</strong> Meisterlich bis brillant<strong><br />
Genre:</strong> Kriegsabenteuer<br />
<strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-dsa5">DSA 5</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>128 Seiten<br />
<strong>Autor:</strong> Rafael Knop, Sebastian Kreppel, Nikolai Hoch, Christian Nehling, Daniel Simon Richter, Nina Schellhas, Christoph Trauth<br />
<strong>Cover:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Illustration:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Region:</strong> Herzogtum Weiden, Gashoker Steppe, südliches Svelltland<br />
<strong>Erfahrung Meister:</strong> Mittel<br />
<strong>Erfahrung Spieler:</strong> Hoch<br />
<strong>Voraussetzungen: </strong>Heldenmut, Kampf- und Opferbereitschaft im Angesicht einer immerwährenden Bedrohung<br />
<strong>Anforderungen Helden:</strong> <em>Kampf</em> 3 von 4, <em>Körpertalente</em> 3 von 4, <em>Gesellschaftstalente </em>3 von 4, <em>Lebendige Geschichte</em> 4 von 4<br />
<strong>Erschienen:</strong> August 2026<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Der Sturm am Svellt &#8211; Blutmond 2&#8220;</span></h3>
<p><b>Ein Blutmond erhebt sich rotglühend über Aventurien!</b></p>
<p>Horden von Orks strömen von den schroffen Hängen des Finsterkamms herab. Sie kommen mit Feuer, Blut und Tod! Im Angesicht der Bedrohung hat Prinz Arlan von Löwenhaupt zu einem Schwertzug gerufen. In Khezzara, der Hauptstadt des Orkreichs, muss der Aikar Brazoragh gestellt werden! Nieder mit den Schwarzpelzen &#8211; bannt sie ein für alle Mal aus den Schildlanden!</p>
<p>Gürte dein Schwert und fass’ all deinen Mut zusammen! Auf dem Marsch durch das besetzte Svelltland entscheiden Entschlossenheit, Weitsicht und Standhaftigkeit darüber, wer dem Sturm trotz und wer unter seiner Wucht strauchelt!</p>
<p>In der Blutmond-Kampagne kommt es zur entscheidenden Schlacht gegen den Aikar Brazoragh. Deine Helden müssen Verbündete im Kampf gegen die Schwarzpelze finden, uralte orkische Mysterien ergründen und sphärenerschütternde Katastrophen überstehen &#8211; oder dabei untergehen.</p>
<p>Der Sturm am Svellt ist der zweite Teil der <b>Blutmond-Kampagne</b>, die mit <i>Die Feuer von Gruuzash</i> ihren Anfang nahm und in <i>Die Schlacht der Drei Welten</i> ihr episches Finale finden wird!</p>
<p>— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Keine Angabe</p>
<div class="su-accordion su-u-trim Meisterinformation"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-default su-spoiler-icon-plus su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Meisterinformation</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">► Nicht vorhanden</div></div></div>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Abenteuer selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
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	</ul>
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    "description": "Ein Blutmond erhebt sich rotglühend über Aventurien!\r\n\r\nHorden von Orks strömen von den schroffen Hängen des Finsterkamms herab. Sie kommen mit Feuer, Blut und Tod! Im Angesicht der Bedrohung hat Prinz Arlan von Löwenhaupt zu einem Schwertzug gerufen. In Khezzara, der Hauptstadt des Orkreichs, muss der Aikar Brazoragh gestellt werden! Nieder mit den Schwarzpelzen - bannt sie ein für alle Mal aus den Schildlanden!\r\n\r\nGürte dein Schwert und fass’ all deinen Mut zusammen! Auf dem Marsch durch das besetzte Svelltland entscheiden Entschlossenheit, Weitsicht und Standhaftigkeit darüber, wer dem Sturm trotz und wer unter seiner Wucht strauchelt!\r\n\r\nIn der Blutmond-Kampagne kommt es zur entscheidenden Schlacht gegen den Aikar Brazoragh. Deine Helden müssen Verbündete im Kampf gegen die Schwarzpelze finden, uralte orkische Mysterien ergründen und sphärenerschütternde Katastrophen überstehen - oder dabei untergehen.\r\n\r\nDer Sturm am Svellt ist der zweite Teil der Blutmond-Kampagne, die mit Die Feuer von Gruuzash ihren Anfang nahm und in Die Schlacht der Drei Welten ihr episches Finale finden wird!",
    "image": "https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/der-sturm-am-svellt-blutmond-2-dsa-abenteuer-das-schwarze-auge-199x300.png",
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    "author": "Rafael Knop, Sebastian Kreppel, Nikolai Hoch, Christian Nehling, Daniel Simon Richter, Nina Schellhas, Christoph Trauth",
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    "datePublished": "2026-08-01",
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    "numberOfPages": "128"
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		<title>Aventurischer Bote Nr. 237</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 19:24:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Aventurischer Bote Nr. 237 Inhalt &#8222;Aventurischer Bote Nr. 237&#8220; Blutiges Gestech, S. 1 Wissenschaftliche Höhepunkte, S. 1 Finsterkamm in Flammen! S. 1 Maraskan vor dem ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Aventurischer Bote Nr. 237" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/aventurischer-bote-nr-237/#more-427365" aria-label="Mehr Informationen über Aventurischer Bote Nr. 237">Weiterlesen ...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="ABhead" style="background-color: rgba(34,34,34,0.67); color: #ffffff; border: solid darkgreen 4px;">
<h2>Aventurischer Bote Nr. 237</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/Aventurischer_Bote_237_dsa-das-schwarze-auge.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-427364 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/Aventurischer_Bote_237_dsa-das-schwarze-auge-212x300.jpg" alt="Aventurischer Bote Nr. 237 Das Schwarze Auge Fan-Magazin Zeitrung DSA Der Bote Nr. 237" width="212" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/Aventurischer_Bote_237_dsa-das-schwarze-auge-212x300.jpg 212w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/Aventurischer_Bote_237_dsa-das-schwarze-auge.jpg 424w" sizes="(max-width: 212px) 100vw, 212px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses Spiele</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>1049 BF<br />
<strong>Seitenzahl: </strong>4 Seiten<br />
<strong>Autor:</strong> Christian Bathen, Fred Ericson, Tara Flink, Bernd Gädtke, Julian Härtl, Stefan Hüsges, Leander John, Lukas Keese, Arvid Lüth, Thorsten Most, Angelika Prokschi, Daniel Simon Richter, Mirjam Schulze<br />
<strong>Illustration:</strong> Verena Biskup, Steffen Brand, Sandra Braun, Tim Brothage, Regina Kallasch, Nele Klumpe, Dagmara Matuszak, Julia Metzger, Nadine Schäkel, Sebastian Watzlawek<br />
<strong>Erschienen:</strong> Juni 2026<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Aventurischer Bote Nr. 237&#8220;</span></h3>
<ul>
<li>Blutiges Gestech, S. 1</li>
<li>Wissenschaftliche Höhepunkte, S. 1</li>
<li>Finsterkamm in Flammen! S. 1</li>
<li>Maraskan vor dem Bürgerkrieg? Das Ende der Einigkeit, S. 1</li>
<li>Die Feuer der Finsterwacht brennen! S. 2</li>
<li>Blutiger Buhurt auf dem Erlgardsfeld – Die Tragödie der Grafenturney zu Luring, S. 2</li>
<li>Blutturnier von Eslamsgrund – Todbringendes Finale der Ingerimmsturney, S. 2</li>
<li>Elenviner Rossmarkt ein voller Erfolg – Pferderennen durch die Weinberge begeistert die Schaulustigen, S. 2</li>
<li>Neuer Kinderchor an der Grangorer Magierakademie! S. 3</li>
<li>Wissenschaftliche Höhepunkte des Konvents, Teil I – Lichtblicke und viele offene Fragen, S. 3</li>
<li>Frevel am Tod – Beitrag zur nekromantischen Philosophie, S. 3</li>
<li>Das Schicksal der Templer, S. 3</li>
<li>Wirbel um Nandusorden – Thesis sorgt für Aufregung, S. 4</li>
<li>Dunkle Sonne Al‘Anfas, S. 4</li>
<li>Fest der Leidenschaft auf der Pfauenburg, S. 4</li>
</ul>
<p>— Themenübersicht des Aventurischen Botens; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
In dieser Ausgabe des Aventurischen Botens liegt das Heldenwerk-Abenteuer <a href="https://dsa-spielen.de/hirsch-und-ochse-dsa-abenteuer/">HW66 &#8222;Hirsch und Ochse&#8220;</a> bei.</p>
<div class="su-accordion su-u-trim Meisterinformation"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-default su-spoiler-icon-plus su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Meisterinformation</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">► Nicht vorhanden</div></div></div>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Abenteuer selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
			<li>
			<a href="https://www.ulisses-ebooks.de/browse.php?keywords=Aventurischer%20Bote&#038;page=1&#038;sort=4a" target="_blank">Bei Ulisses bestellen (PDF)</a>
		</li>
			<li>
			<a href="https://www.drivethrurpg.com/de/browse/?keyword=aventurischer%20bote" target="_blank">Bei DriveThru bestellen</a>
		</li>
	</ul>
</div>

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    "description": "Blutiges Gestech, S. 1\r\nWissenschaftliche Höhepunkte, S. 1\r\nFinsterkamm in Flammen! S. 1\r\nMaraskan vor dem Bürgerkrieg? Das Ende der Einigkeit, S. 1\r\nDie Feuer der Finsterwacht brennen! S. 2\r\nBlutiger Buhurt auf dem Erlgardsfeld – Die Tragödie der Grafenturney zu Luring, S. 2\r\nBlutturnier von Eslamsgrund – Todbringendes Finale der Ingerimmsturney, S. 2\r\nElenviner Rossmarkt ein voller Erfolg – Pferderennen durch die Weinberge begeistert die Schaulustigen, S. 2\r\nNeuer Kinderchor an der Grangorer Magierakademie! S. 3\r\nWissenschaftliche Höhepunkte des Konvents, Teil I – Lichtblicke und viele offene Fragen, S. 3\r\nFrevel am Tod – Beitrag zur nekromantischen Philosophie, S. 3\r\nDas Schicksal der Templer, S. 3\r\nWirbel um Nandusorden – Thesis sorgt für Aufregung, S. 4\r\nDunkle Sonne Al‘Anfas, S. 4\r\nFest der Leidenschaft auf der Pfauenburg, S. 4",
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		<title>Hirsch und Ochse &#8211; DSA-Abenteuer &#8211; HW066</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LomDomSilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 19:13:56 +0000</pubDate>
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<p class="read-more-container"><a title="Hirsch und Ochse &#8211; DSA-Abenteuer &#8211; HW066" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/hirsch-und-ochse-dsa-abenteuer/#more-427362" aria-label="Mehr Informationen über Hirsch und Ochse &#8211; DSA-Abenteuer &#8211; HW066">Weiterlesen ...</a></p>
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<h2>Hirsch und Ochse</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/Hirsch_und_Ochse_Heldenwerk_66_Rene_Kullik_DSA_Das_Schwarze_Auge.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-427361 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/Hirsch_und_Ochse_Heldenwerk_66_Rene_Kullik_DSA_Das_Schwarze_Auge-212x300.jpg" alt="Hisch und Ochse DSA Heldenwerk 66 Abenteuer Das Schwarze Auge Rene Kullik" width="212" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/Hirsch_und_Ochse_Heldenwerk_66_Rene_Kullik_DSA_Das_Schwarze_Auge-212x300.jpg 212w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/Hirsch_und_Ochse_Heldenwerk_66_Rene_Kullik_DSA_Das_Schwarze_Auge.jpg 424w" sizes="(max-width: 212px) 100vw, 212px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Fabian Schempp</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Alle Rechte vorbehalten</span><br />
<span style="font-size: 8pt;">© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Aventurische Zeit: </strong>Ab 1039 BF<strong><br />
Typ:</strong> Gruppenabenteuer<strong><br />
Spielerzahl:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Stufen:</strong> Erfahren bis kompetent<strong><br />
Genre:</strong> Diplomatieabenteuer, Kampfabenteuer<br />
<strong>Regelsystem:</strong> <span class="badge-dsa5">DSA 5</span><br />
<strong>Seitenzahl: </strong>16 Seiten<br />
<strong>Autor:</strong> René Kullick<br />
<strong>Cover:</strong> Fabian Schempp<br />
<strong>Illustration:</strong> Steffen Brand, Sandra Braun, Nele Klumpe<br />
<strong>Region:</strong> Nostria, Grenzland der Waldwildnis, Waldgrafschaft Thuranshag<br />
<strong>Erfahrung Meister:</strong> Hoch<br />
<strong>Erfahrung Spieler:</strong> Mittel<br />
<strong>Voraussetzung Helden: </strong>Entweder Kampf-, diplomatisches oder phexisches Geschick<strong><br />
Anforderungen Helden:</strong> Kampf 3/4, Natur 2/4, Wissen 2/4, Lebendige Geschichte 2/4<br />
<strong>Erschienen:</strong> Juni 2026<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Hirsch und Ochse&#8220;</span></h3>
<p>Die Waldwildnis zwischen den Streitenden Königreichen Andergast und Nostria verbirgt so einige Geheimnisse aus alter Zeit, die durch neugierige Heldengruppen ans Licht gebracht werden können. Es gilt nicht nur im Auftrag der Nostrischen Magierakademie eine alte Ruine bosparanischer Siedler tief im Wald nach den sagenumwobenen  Ahnenzeichen zu durchsuchen, sondern auch mit den aktuellen Bewohnern dieser Ruine umzugehen. Die Helden können sich sowohl für friedliche und diplomatische Vorgehensweisen als auch den Weg des Schwertes entscheiden um Zutritt zu dem alten Gemäuer zu erhalten. Dann entgeht ihnen aber möglicherweise die Erkenntnis, dass sich die alten Goblinsippen und die Menschen der heutigen Zeit in mancher Hinsicht ähnlicher sind, als sie es sich eingestehen<br />
wollen, denn an den Sagen zu mächtigen Tierwesen, die den Wald beherrschen und unter sich aufgeteilt haben sollen, ist mehr dran, als die meisten wohl vermuten würden. Von den Helden hängt es ab, ob sich zwei verfeindete Sippen wieder<br />
einander annähern oder sich die Waldwildnis erneut im Blut des ewigen Hasses rot färbt.</p>
<p>— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a>.<br />
<strong><br />
Zusatzinformation:</strong><br />
Das Heldenwerk-Abenteuer lag für Abonnenten dem <a href="https://dsa-spielen.de/aventurischer-bote-nr-237/">Aventurischen Boten Nr. 237</a> bei.</p>
<div class="su-accordion su-u-trim Meisterinformation"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-default su-spoiler-icon-plus su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Meisterinformation</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">► Nicht vorhanden</div></div></div>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p><span style="font-size: 14pt">Unten in den Kommentaren: Abenteuer selber bewerten!</span></p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
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		</li>
	</ul>
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		<title>Tempel im Eis &#8211; DSA-Roman</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 06:56:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Tempel im Eis Inhalt &#8222;Tempel im Eis&#8220; Eine Kriegerin mit einer geheimen Mission. Ein Verrat, der alles verändert. Und ein uraltes Geheimnis, das in eisiger ... </p>
<p class="read-more-container"><a title="Tempel im Eis &#8211; DSA-Roman" class="read-more button" href="https://dsa-spielen.de/tempel-im-eis-dsa-roman/#more-426797" aria-label="Mehr Informationen über Tempel im Eis &#8211; DSA-Roman">Weiterlesen ...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://dsa-spielen.de/tempel-im-eis-dsa-roman/">Tempel im Eis &#8211; DSA-Roman</a> erschien zuerst auf <a href="https://dsa-spielen.de">DSA-spielen.de</a>.</p>
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<h2>Tempel im Eis</h2>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><a href="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/tempel-im-eis-dsa-roman-das-schwarze-auge-sarah-salie.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-426796 size-medium" src="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/tempel-im-eis-dsa-roman-das-schwarze-auge-sarah-salie-250x300.png" alt="Tempel im Eis DSA Roman Das Schwarze Auge Sarah Salié" width="250" height="300" srcset="https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/tempel-im-eis-dsa-roman-das-schwarze-auge-sarah-salie-250x300.png 250w, https://dsa-spielen.de/wp-content/uploads/2026/06/tempel-im-eis-dsa-roman-das-schwarze-auge-sarah-salie.png 499w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">Keine Angabe © Ulisses / Alle Rechte vorbehalten</span><br />
</div></div> <div class="su-column su-column-size-1-2"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<strong>Zeitangabe Aventurien: </strong>Keine Angabe<strong><br />
Seitenzahl: </strong>420 Seiten<br />
<strong>Autor:</strong> Sarah Salié<br />
<strong>Cover:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Illustration:</strong> Keine Angabe<br />
<strong>Region:</strong> Nornjawald, Bornland<br />
<strong>Erschienen:</strong> September 2026<br />
<strong>Bei:</strong> Drachenmond-Verlag<br />
<strong>Buchnummer:</strong> Ab Roman Nr. 156 nicht mehr vergeben<br />
<strong>Erhältlich bei:</strong> Ulisses </div></div></div>
</div>
<div id="ABinhalt" style="background-color: rgba(226,226,226,0.8); color: #222222;">
<h3><strong><span style="color: #222222;">Inhalt &#8222;Tempel im Eis&#8220;</span></strong></h3>
<p>Eine Kriegerin mit einer geheimen Mission. Ein Verrat, der alles verändert. Und ein uraltes Geheimnis, das in eisiger Kälte seiner Wiederentdeckung harrt.</p>
<p>Auf dem Rückweg von einem Auftrag wird die Amazone Kharima in einen Hinterhalt gelockt. <em class="element-background-basic-colors marker" data-color="04b">Plötzlich</em> steht nicht nur ihr Leben auf dem Spiel, sondern auch ihr Glaube an alles, wofür sie kämpft. Im hohen Norden hat das zurückweichende Eis etwas Mächtiges freigegeben. Unheimliches regt sich auch im Dunkel der Nornjawälder, durch die ihr Weg sie und eine unwahrscheinliche Verbündete führt, während sie sich der übermächtigen Bedrohung stellen.</p>
<p>Ein neuer Roman aus der Welt des Schwarzen Auges – im erwachenden Bornland nach dem Sternenfall. Ihr könnt den Einzelband aber auch genießen, wenn ihr noch nie einen Fuß dorthin gesetzt habt.</p>
<p>— Klappentext des Werkes; zur Weiterverwendung siehe <a href="https://dsa-spielen.de/ulisses-disclaimer/">Ulisses-Disclaimer</a></p>
<p><strong>Zusatzinformationen:</strong><br />
Keine Angabe.</p>
</div>
<div id="ABbewertung" style="background-color: rgba(35,145,102,0.65); color: #ffffff;">
<h3>Bewertung der Redaktion</h3>

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					<div class="review-desc">
				<p class="review-summary-title"><strong>Fazit</strong></p>
				<p>Noch nicht von der Redaktion getestet.</p>
<p>Unten in den Kommentaren kannst du das Werk selber bewerten!</p>
			</div>
			
	
	<ul class="review-links">
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    "description": "Eine Kriegerin mit einer geheimen Mission. Ein Verrat, der alles verändert. Und ein uraltes Geheimnis, das in eisiger Kälte seiner Wiederentdeckung harrt.\r\n\r\nAuf dem Rückweg von einem Auftrag wird die Amazone Kharima in einen Hinterhalt gelockt. Plötzlich steht nicht nur ihr Leben auf dem Spiel, sondern auch ihr Glaube an alles, wofür sie kämpft. Im hohen Norden hat das zurückweichende Eis etwas Mächtiges freigegeben. Unheimliches regt sich auch im Dunkel der Nornjawälder, durch die ihr Weg sie und eine unwahrscheinliche Verbündete führt, während sie sich der übermächtigen Bedrohung stellen.\r\n\r\nEin neuer Roman aus der Welt des Schwarzen Auges – im erwachenden Bornland nach dem Sternenfall. Ihr könnt den Einzelband aber auch genießen, wenn ihr noch nie einen Fuß dorthin gesetzt habt.",
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