Gekreuzte Klingen – DSA-Abenteuer HW015

Gekreuzte Klingen

Gekreuzte Klingen DSA Abenteuer HW015
© Michael Witmann
© Alle Rechte vorbehalten
© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten
Aventurische Zeit: Ab Praios 1041 BF
Typ:
Gruppenabenteuer
Spielerzahl:
3 bis 5 Helden
Stufen: Erfahren bis Experte
Genre:
Reiseabenteuer, Detektivgeschichte
Regelsystem: DSA 5
Seitenzahl: 16 Seiten
Autor: Torben Stretz
Cover: Michael Witmann
Illustration: Regina Kallasch, Luisa Preißler, Matthias Rothenaicher, Elif Siebenpfeiffer, Wiebke Scholz
Region: Sorbik, Westfar, Ranafandelwald, Gerondrata, Horasreich
Erfahrung Meister: Experte
Erfahrung Spieler: Erfahren
Anforderungen Helden: Kampf, Körpertalente, Naturtalente, Lebendige Geschichte
Erschienen: November 2017
Buchnummer: HW015
Erhältlich bei: Ulisses

Inhalt „Gekreuzte Klingen“

Die Zerstörung Arivors durch einen gefallenen Stern und der lange Schlaf des Horas haben die Gerondrata, einen rondrianisch geprägten Landstrich im Herzen des Lieblichen Feldes, im Chaos zurück gelassen. Zwischen den Spuren der Verwüstung, dreisten Söldnern und um ihr Recht streitenden Adeligen geraten die Helden in einen Sog der Ereignisse, der die Zukunft der Rondrakirche im Horasreich bestimmen könnte.

Ein Diebstahl von Reliquien und eine verhinderte Hinrichtung sind nur der erste Auslöser für eine Reise durch die Gerondrata. Die gefundenen Hinweise enthüllen nicht nur dreiste Verbrechen sondern führen auch in die Vergangenheit des Landes und zeigen die Krise des Glaubens in der Senne Altes Reich.

Gekreuzte Klingen ist das erste Abenteuer aus der Reihe Tage der Leuin, in deren Verlauf Helden und Spieler die Zukunft der Senne Altes Reich bestimmen.
— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer.

Zusatzinformation:

Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 186 bei.
Da das Abenteuer durch den Autor gegen Ende offen gehalten wurde, konnte der Meister selber entscheiden, welches Ende das Abenteuer nehmen soll. In einer nachträglichen Umfrage von Ulisses konnten die DSA-Spieler entscheiden, welche weitere Geschichtsschreibung das Horasreich unterlaufen sollte.
Das Abenteuer ist der Teil der Kampagne „Tage der Leuin“.

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