Hinter der Fassade – DSA-Abenteuer HW030

Hinter der Fassade

Hinter der Fassade DSA Abenteuer Heldenwerk HW030
© Christina Kraus
© Alle Rechte vorbehalten
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Aventurische Zeit: 1043 BF
Typ:
Gruppenabenteuer
Spielerzahl:
Keine Angabe
Stufen: Erfahren
Genre:
Horror-Detektivabenteuer
Regelsystem: DSA 5
Seitenzahl: 14 Seiten
Autor: Markus Keck
Cover: Christina Kraus
Illustration: Nadine Schäkel, Mandy Schenke
Region: Farlorn
Erfahrung Meister: Experte
Erfahrung Spieler: Erfahren
Anforderungen Helden: Gesellschaftstalente (3/4), Wissenstalente (2/4), Kampf (2/4)
Erschienen: 25. Mai 2020
Buchnummer: HW030
Erhältlich bei: Ulisses

Inhalt „Hinter der Fassade“

Farlorn im Hohen Norden wird von genügsamen Menschen bewohnt, die im Grunde nur in Frieden gelassen werden wollen. Nachdem Frisov im Winter 1040 BF zerstört wurde, scheint jedoch mit einem Mal überall der Schnee aufgewirbelt zu werden und heulende Schatten durchstreifen die Ebenen jenseits des Dorfes. Der geschätzte Dorfmedicus Nantralin, der sich liebevoll um die überlebenswichtigen Schlittenhunde und Karene der Dörfler und durchziehenden Nivesen kümmert, steht plötzlich unter Verdacht. Zwischen dem pausbäckigen Krämersohn Larrik, seinen alteingesessenen Eltern, der frommen Nivesin Sjunda, und dem ungewöhnlich vergnügten Hüter des örtlichen Firuntempels brodelt ein Konflikt, der sich ohne die Hilfe von gerissenen Helden bald zu einer Tragödie entwickeln wird. Denn in Zeiten der Bedrohung erhebt manch ein Dörfler Anklage gegen den Heilkundigen und wirft ihm plötzlich seine Fremde vor. In einer eng gestrickten Gemeinschaft irgendwo im nirgendwo, umgeben von einem reichhaltigen Erbe, das unter Schichten von Eis in seiner Starre liegt, wird sich zeigen, ob Nachforschungen und Beweise über Verfolgungswahn triumphieren können – oder ist der sture Krämer am Ende doch nicht bloß eifersüchtig? Werden die Helden es schaffen, im Wettlauf gegen die Zeit die Geschichte hinter den Figuren aufzudecken, um den Verfall Farlorns aufzuhalten? Oder wird das Ungeheuer mit den vielen Gesichtern sie in ihren Bann ziehen?

— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer.

Zusatzinformation:

Das Heldenwerk-Abenteuer lag dem Aventurischen Boten Nr. 201 bei.

Im Aventurischen Boten Nr. 202 gab es begleitende und hinführende Artikel („Messerstecherei im Hohen Norden“)

Meisterinformation
► Nicht vorhanden

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