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Pfade des Lichts – DSA-Abenteuer A123

Pfade des Lichts

Pfade des Lichts DSA Abenteuer A123
© Tom Thiel
© Alle Rechte vorbehalten
© FanPro / Alle Rechte vorbehalten
Aventurische Zeit: Zwischen 1024 bis 1028 BF
Typ:
Gruppenabenteuer-Sammlung
Spielerzahl:
3 bis 6 Helden
Stufen: Einsteiger bis erfahren
Genre:
Detektivgeschichte, Burgabenteuer, Mysterienabenteuer, Wildnisabenteuer, Entdeckerszenario, Kulturerfahrung, Globulenabenteuer
Regelsystem: DSA 4
Seitenzahl: 98 Seiten
Autor: Lars Klappert, Timo Gleichmann, Martina Nöth, Niklas Reinke, Stephanie von Ribbeck, Jörg Raddatz
Cover: Tom Thiel
Illustration: Andreas Adamek, Christoph Clasen, Jenny Dolfen, Mia Steingräber, Sabine Weiss, Ina Kramer
Region: Bornland, Schwarze Sichel, Khom, Südaventurien, Altoum, Bosparanisches Reich
Erfahrung Meister: Mittel bis Experte
Erfahrung Spieler: Einsteiger bis mittel
Anforderungen Helden: Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Kampffertigkeiten, Interaktion, Hintergrundwissen
Erschienen: 27. Februar 2004
Buchnummer: A123
Erhältlich bei: Ulisses

Inhalt „Pfade des Lichts“

Reisen im Namen der Götter und Geister – was kann es Schöneres in einer Heldenlaufbahn geben? Wenn die Großmeisterin der Golgariten um Hilfe bittet, wenn ein Aves-Tempel bedroht ist, ein heiliges Tabu zu brechen droht oder wenn es um das Seelenheil von Mönchen des Bundes des Wahren Glaubens geht – welcher Aventurier könnte da schon “Nein” sagen?
Das Begleiten einer rastullah-gefälligen Pilgerreise nach Keft mag sich für einige Aventurier zwar schlichtweg verbieten, für andere hingegen stellt es neben einer überaus spannenden Erfahrung eine Möglichkeit dar, um sich sein ‘täglich Brot’ zu verdienen. Und andererseits: Bietet sich hier nicht auch für Geweihte und Gläubige der Zwölfgötter eine hervorragende Möglichkeit, die ‘Ungläubigen’ zu bekehren – oder es zumindest zu versuchen?
Pfade des Lichts ist eine vielgestaltige Abenteuersammlung: Krimi, Drama, Intrige und Traum geben einander die Hand. Beschreiten Sie mit uns die Pfade der Götter und Geister, vollbringen Sie wahre Heldentaten, und sicher Sie sich so (mit etwas Glück) einen Diwan zu Füßen Rastullahs, einen Zwischenstopp Ihres Tapams im Land hinter der Sonne – oder einen Platz in Alveran.
— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer.

Zusatzinformation:

Diese Anthologie „Pfade des Lichts“ enthält folgende Abenteuer: Pfade des Wanderers: Mit fremden Federn (A123.1), Pfade der Stille: Stunden des Schweigens (A123.2), Pfade des as’Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache (A123.3), Pfade der Geister: Der Jadeberg (A123.4), Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens (A123.5)

Meisterinformation
► Zu finden bei den einzelnen Abenteuern

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[…] Durch Zufall (und Hunger) gelangen die Helden in eine Taverne. Hier ist gerade ein Puppenspieler zugange und ein netter Herr bitte die Helden an seinen Tisch. Prompt macht er die Helden auf zwei weitere Personen aufmerksam, die am Nachbartisch gerade am Würfeln sind. Einer der beiden Würfelnden bittet die Helden anschließend um Hilfe, da ihm Personal abhanden kommt. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil der Anthologie „Pfade des Lichts“ […]

[…] Keine Angabe. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil der Anthologie „Pfade des Lichts“ […]

[…] Angabe. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil der Anthologie „Pfade des Lichts“ Es stellt auch die Fortsetzung des Abenteuers „Erben des Zorns“ […]

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[…] und den Dämon zu vertreiben. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil der Anthologie „Pfade des Lichts“ Es stellt auch die Fortsetzung des Abenteuers „Erben des Zorns“ […]