Bande aus Silber – Brandans Pakt II – DSA-Abenteuer

Bande aus Silber – Brandans Pakt II

Bande aus Silber Brandans Pakt 2 DSA Das Schwarze Auge
© Christof Grobelski
© Alle Rechte vorbehalten
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Aventurische Zeit: Sommer 1047 BF
Typ:
Gruppenabenteuer
Spielerzahl:
3 bis 6 Helden
Stufen: meisterlich bis brillant
Genre:
Reiseabenteuer
Regelsystem: DSA 5
Seitenzahl: 80 Seiten
Autor: Jens Olaf Müller
Cover: Christof Grobelski
Illustration: Katharina Niko, Isabeau Backhaus, Helge Balzer, Verena Biskup, Steffen Brand, Tristan Denecke, Elisabeth Erdmann, Kristin Heldrung, Daniela Hofer, Floran Häckh, Regina Kallasch, Nele Klumpe, Babette Langer, Verena Lattanzi, Dagmara Matuszak, Nikolai Ostertag, Nathaniel Park, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Holger Schulz, Nadine Schäkel, Sebastian Watzlawek, Malte Zirbel
Region: Festung Okdrâgosch, Fasar
Erfahrung Meister: Mittel bis hoch
Erfahrung Spieler: Niedrig bis mittel
Voraussetzungen: Tapferkeit, Empathie, Entschlossenheit und der Willen, dem Drachen nicht zu erliegen
Anforderungen Helden: Gesellschaftstalente 3/4, Kampf 3/4, Wissenstalente 2/4, Lebendige Geschichte 3/4
Erschienen: April 2025
Buchnummer: Keine Angabe
Erhältlich bei: Ulisses

Inhalt „Bande aus Silber – Brandans Pakt II“

Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt!

Noch immer herrscht Unfriede und Unsicherheit unter den Zwergenvölkern Aventuriens. Es ist eine Zeit, in der ihr Glaube, ihre Fähigkeiten und ihr Zusammenhalt auf eine harte Probe gestellt werden. Der Purpurwurm Ishlarin hat sich aus seinem Gefängnis erhoben und sinnt auf einen Krieg gegen die Angroschim. Sein Erscheinen offenbart die schreckliche Wahrheit, dass Brandans Pakt, der die Bergkönigreiche seit Tausenden von Jahren schützt, seine Kraft verliert! Doch um den Pakt zu erneuern, fordert der Elementarherr des Erzes ein besonderes Relikt: den legendären und schicksalsbeladenen Kronreif des Ordamon.
Die Spur des Kronreifs führt nach Fasar der ältesten menschlichen Stadt Aventuriens. Neben der Aufgabe, dessen Versteck ausfindig zu machen, gilt es dort auch für Frieden zwischen zwei Zwergenvölkern zu sorgen, die unter den Machenschaften des Drachen Abd al’Tughra leiden. Dabei werden die Helden zwischen Wahrheiten, Legenden und Lügen ihren Weg finden müssen und sogar auf den Spuren des sagenumwobenen Zwergenprinzen Calaman wandeln.

— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer.

Zusatzinformation:

Keine Angabe

Meisterinformation
► Nicht vorhanden

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