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Schwesternschaften, Zauber, berühmte Hexen und Hexenzirkel in Aventurien
Kaum eine magische Profession in Das Schwarze Auge ist so geheimnisvoll wie die Hexe. Manche Aventurier halten sie für weise Heilerinnen, andere für gefährliche Verführerinnen oder gar Dienerinnen finsterer Mächte. Tatsächlich vereinen Hexen in DSA Naturverbundenheit, starke Emotionen und uralte Magie zu einer einzigartigen Mischung, die sie deutlich von Gildenmagiern oder Druiden unterscheidet.
Als Spielleiter kam mir diese Idee
Vor Kurzem habe ich mich als Spielleiter auf das DSA-Heldenwerk „Hexenreigen“ vorbereitet. Während ich mich durch Abenteuer, Regelwerke und Hintergrundmaterial gearbeitet habe, fiel mir auf, wie unglaublich vielschichtig Hexen in Aventurien eigentlich sind.
Natürlich kennt fast jeder DSA-Spieler den (klischeemäßigen) fliegenden Besen, schwarze Katzen oder geheimnisvolle Flüche. Doch je tiefer ich in das Thema eintauchte, desto spannender wurde es. Hexen sind weit mehr als eine weitere magische Profession. Sie verfügen über eine eigene Kultur, unterschiedliche Schwesternschaften, geheime Zirkel und eine jahrtausendealte Geschichte.
Deshalb möchte ich heute einmal einen umfassenden Überblick geben – sowohl für Einsteiger als auch für erfahrene DSA-Spieler. Dabei geht es nicht nur um die Regeln, sondern vor allem um die Hexen-Welt Aventuriens.
Was ist eine Hexe in DSA?
Hexen gehören zu den traditionsreichsten magischen Professionen Aventuriens. Anders als Gildenmagier studieren sie ihre Zauber nicht an Akademien, sondern lernen sie meist von einer älteren Hexe, die gleichzeitig Lehrerin, Mentorin und oft auch Ziehmutter wird.
Im Zentrum ihres Glaubens steht Satuaria, die Urmutter der Hexen. Sie gilt als Göttin beziehungsweise mächtige Naturgestalt, welche Freiheit, Leidenschaft, Fruchtbarkeit und Selbstbestimmung verkörpert. Während Magier häufig versuchen, Magie wissenschaftlich zu erklären, verstehen Hexen ihre Zauberkunst eher als natürlichen Bestandteil des Lebens.
Emotionen spielen dabei eine große Rolle.
Eine Hexe zaubert nicht nur mit ihrem Verstand. Freude, Trauer, Liebe, Wut oder Rachsucht können ihre Magie verstärken. Genau deshalb gelten Hexen als besonders unberechenbar. Wer eine Hexe beleidigt, riskiert nicht selten einen Fluch – wer ihr dagegen hilft, gewinnt oft eine treue Verbündete fürs Leben.
Viele Aventurier begegnen Hexen dennoch mit Misstrauen. Das liegt einerseits an alten Legenden über Hexenverfolgungen, andererseits daran, dass Hexen ihre Identität meist geheim halten. Gerade in konservativen Regionen kann der Verdacht, eine Hexe zu sein, lebensgefährlich werden.
Anders sieht es beispielsweise in Nostria oder Aranien aus. Dort treten Hexen teilweise sogar offen auf und genießen in vielen Gemeinden großes Ansehen.
Wie erkennt man, dass man eine Hexe ist?
Eine der spannendsten Fragen lautet:
Wird man zur Hexe oder wird man als Hexe geboren?
Die Antwort lautet: Beides.
Die magische Begabung wird angeboren
Wie alle Zauberkundigen besitzen Hexen eine angeborene astrale Begabung. Ohne diese Veranlagung ist es nicht möglich, Hexenmagie zu erlernen.
Die meisten zukünftigen Hexen wachsen zunächst völlig normal auf. Oft bemerken weder sie selbst noch ihre Familie, dass etwas Besonderes in ihnen schlummert.
Erst im Kindesalter treten erste Anzeichen auf.
Typische Hinweise können sein:
- (Vertrauten)Tiere suchen auffallend häufig ihre Nähe.
- Pflanzen scheinen ungewöhnlich gut zu gedeihen.
- Emotionale Ausbrüche führen zu kleinen magischen Phänomenen.
- Träume wirken außergewöhnlich lebendig oder prophetisch.
Natürlich halten viele Familien solche Ereignisse zunächst für Zufall.
Die Lehrmeisterin erkennt das Talent
Meist wird eine erfahrene Hexe auf das Kind aufmerksam.
Vielleicht lebt sie als Kräuterfrau im Nachbardorf.
Vielleicht beobachtet sie das Kind schon seit Jahren.
Oder ein Vertrautentier führt sie direkt zu ihrer zukünftigen Schülerin.
Erst wenn die ältere Hexe überzeugt ist, dass das Mädchen bereit ist, beginnt die eigentliche Ausbildung.
Diese dauert häufig viele Jahre.
Dabei lernt die Schülerin nicht nur Zauber, sondern auch:
- Kräuterkunde
- Alchemie
- Flüche
- Satuaria-Glauben
- Umgang mit Vertrautentieren
- das Leben im Geheimen
Am Ende der Ausbildung wird die junge Hexe vollständig in die Gemeinschaft aufgenommen.
Eigeborene Hexen
Unter Hexen existiert außerdem eine ganz besondere Gruppe:
Die sogenannten Eigeborenen.
Dabei handelt es sich um Hexen, die nach aventurischem Glauben direkt aus einem magischen Ei geboren werden.
Diese seltenen Töchter Satuarias genießen enormes Ansehen. Ihnen werden außergewöhnliche Kräfte und eine besonders enge Verbindung zu Satuaria nachgesagt.
Viele bedeutende Hexen Aventuriens sind Eigeborene.
In zahlreichen Hexenzirkeln besitzen sie automatisch hohes Ansehen und übernehmen später häufig Führungsrollen. Auch innerhalb der Hexenzirkel werden Eigeborene oft als besonders erfahren und von Satuaria gesegnet betrachtet.
Gibt es eigentlich auch Hexer?
Auch männliche Hexen, meist schlicht Hexer genannt, existieren in Aventurien.
Sie sind allerdings ausgesprochen selten.
Innerhalb vieler Schwesternschaften genießen sie zwar grundsätzlich dieselbe Ausbildung wie ihre weiblichen Mitschwestern, dennoch werden sie oft etwas anders wahrgenommen.
Außerdem heißt es, dass männliche Hexen innerhalb vieler Zirkel seltener Führungspositionen übernehmen und häufig weniger Ansehen genießen als erfahrene Hexen. Deshalb sind Zirkelvorsteher fast ausschließlich Frauen.
Das bedeutet jedoch keineswegs, dass Hexer schwächere Zauberer wären. Ganz im Gegenteil.
Ein erfahrener Hexer kann dieselben mächtigen Flüche, Heilzauber oder Verwandlungsmagie wirken wie jede andere Hexe.
Dass Spieler einen Hexer wählen, kommt allerdings vergleichsweise selten vor. Die meisten entscheiden sich aufgrund der starken Hintergrundgeschichte für eine klassische Hexe.
Was macht Hexen so besonders?
Vergleicht man die verschiedenen aventurischen Zaubertraditionen, nehmen Hexen eine Sonderstellung ein.
Gildenmagier sammeln Wissen.
Druiden bewahren die Natur.
Geoden verstehen die Elemente.
Hexen dagegen leben ihre Magie.
Sie lachen.
Sie lieben.
Sie rächen sich.
Sie feiern.
Sie tanzen.
Und genau diese emotionale Seite macht Hexen bis heute zu einer der beliebtesten magischen Professionen im gesamten DSA-Universum.
Wo findet man Hexen in Aventurien?
Wer Aventurien bereist, wird nur selten bewusst einer Hexe begegnen. Das liegt allerdings nicht daran, dass Hexen besonders selten wären. Im Gegenteil: Schätzungen gehen von rund einigen tausend Hexen in Aventurien aus. Damit gehören sie – gemeinsam mit den Gildenmagiern – zu den größten magischen Gemeinschaften der Menschen.
Die meisten Hexen führen jedoch ein unauffälliges Leben.
Sie leben als Kräuterkundige, Hebammen, Schäferinnen, Wirtinnen, Heilerinnen oder Bäuerinnen. Andere reisen als Wahrsagerinnen durchs Land oder wohnen zurückgezogen in kleinen Waldhütten. Nur ihre engsten Vertrauten wissen meist von ihrer wahren Natur.
Je nach Region unterscheidet sich der Umgang mit Hexen allerdings erheblich.
Während sie in manchen Gegenden respektiert werden, müssen sie andernorts ihre Fähigkeiten aus Angst vor Verfolgung verbergen. Gerade die Zeit der Priesterkaiser und die größte Hexenverfolgung hat tiefe Spuren hinterlassen. Viele Hexenzirkel verlegten ihre Tanzplätze damals bewusst tief in Wälder oder abgelegene Bergregionen, damit ihre Zusammenkünfte unentdeckt blieben.
Die wichtigsten Hexenregionen Aventuriens
Nicht überall Aventuriens leben gleich viele Hexen. Einige Regionen gelten seit Jahrhunderten als Hochburgen der Satuaria-Töchter.
Nostria
Nostria gehört zu den bekanntesten Hexenregionen Aventuriens.
Hier treten viele Hexen erstaunlich offen auf und genießen teilweise sogar das Vertrauen der Bevölkerung. Einige betreiben offiziell Gasthäuser, Gestüte oder Werkstätten. Besonders bekannt sind die Althagener Schwestern, ein einflussreicher Zirkel, der das Dorf Althagen beschützt und dessen Mitglieder ihre Tätigkeit kaum verbergen.
Für Abenteurer bedeutet das: In Nostria ist die Wahrscheinlichkeit besonders hoch, einer Hexe zu begegnen, ohne es zunächst überhaupt zu bemerken.
Der Kosch
Auch der Kosch besitzt eine lange Hexentradition.
Die dortigen Hexen gelten als bodenständig, naturverbunden und häufig der Schwesternschaft der Töchter der Erde zugehörig. Sie leben oft in kleinen Dörfern oder einsamen Gehöften und kümmern sich um Heilkunst, Vieh und Ernte.
Weiden
Zwischen den großen Wäldern und Bergen Weidens finden sich zahlreiche alte Tanzplätze.
Viele Sagen erzählen von geheimnisvollen Frauen, die in Sommernächten auf Waldlichtungen tanzen und Wanderer mit Gesang oder Magie anlocken. Gerade in dieser Region halten sich zahlreiche Geschichten über Hexennächte bis heute hartnäckig.
Bornland
Im Bornland besitzen Hexen ebenfalls großen Einfluss.
Neben zahlreichen kleinen Zirkeln existieren hier einige der bekanntesten Gemeinschaften Aventuriens. Durch die endlosen Wälder und Sümpfe finden Hexen ideale Rückzugsorte.
Aranien
Aranien gilt als wohl toleranteste Region gegenüber Hexen.
Viele Hexen leben hier beinahe selbstverständlich innerhalb der Gesellschaft. Sie verkaufen Tränke, beraten Adlige oder wirken als Seherinnen. Die Spielhilfe nennt beispielsweise den Zirkel Augen der Ewigkeit, dessen Mitglieder sich intensiv mit Wiedergeburt und Seelenmagie beschäftigen.
Regionen mit wenigen Hexen
Deutlich seltener begegnet man Hexen dagegen:
- im hohen Norden
- im tiefen Süden Meridianas
- in weiten unbesiedelten Wildnisgebieten
Dort fehlen oftmals größere Siedlungen oder historische Zirkelstrukturen.
Hexenzirkel – Das eigentliche Herz der Hexenkultur
Obwohl Hexen meist allein oder mit ihrer Lehrmeisterin leben, sind sie keineswegs Einzelgänger.
Fast jede Hexe gehört einem Hexenzirkel an.
Ein solcher Zirkel besteht aus den Hexen einer Region und trifft sich regelmäßig an einem geheimen Tanzplatz.
Die meisten Zirkel umfassen eine symbolische Anzahl an Mitgliedern:
- 7 Hexen
- 12 Hexen
- 21 Hexen
- 49 Hexen
Sehr kleine Zirkel bestehen manchmal auch nur aus drei Schwestern.
Interessant ist dabei:
Die meisten Zirkel stehen allen Schwesternschaften offen. Eine Eulenhexe kann also problemlos gemeinsam mit einer Katzenhexe oder Krötenhexe tanzen.
Nur wenige Zirkel beschränken sich ausschließlich auf eine einzige Schwesternschaft.
Die Hexennacht
Zweimal im Jahr, zu bekannten Terminen, treffen sich die Hexen ihres Zirkels zur sogenannten Hexennacht.
Diese findet meist rund um die Tag-und-Nacht-Gleichen statt – also Ende Efferd oder Ende Phex. Manche Zirkel bevorzugen stattdessen die Sonnenwenden.
Während dieser Nächte wird:
- getanzt,
- gefeiert,
- gelacht,
- musiziert,
- Wissen weitergegeben,
- gemeinsam gezaubert,
- Hexensalbe gebraut,
- über Feinde beraten,
- Klatsch ausgetauscht.
Gerade diese Treffen machen deutlich, dass Hexen in Aventurien weit mehr als Einzelkämpferinnen sind. Sie verstehen sich als große Familie.
Der Tanzplatz
Fast jeder Zirkel besitzt einen festen Tanzplatz.
Diese Orte liegen fast immer mitten in der Natur:
- Waldlichtungen
- Bergkuppen
- Seen
- alte Steinkreise
- Hügel
- Klippen
Gebäude meiden Hexen dagegen meist bewusst. Für ihre großen Rituale benötigen sie den freien Himmel über sich und die Kraft Sumus unter ihren Füßen. Viele Tanzplätze sollen zudem auf besonders starken Astrallinien liegen.
Übersicht der wichtigsten Hexenschwesternschaften
Während Hexenzirkel den sozialen Zusammenhalt bilden, bestimmen die Schwesternschaften, welche Lebensphilosophie eine Hexe verfolgt.
Jede Hexe gehört genau einer Schwesternschaft an. Diese prägt ihre Persönlichkeit, ihre bevorzugten Zauber und häufig sogar ihr Auftreten.
Die bekanntesten Schwesternschaften sind:
| Schwesternschaft | Typisches Vertrautentier | Charakter |
|---|---|---|
| Schöne der Nacht | Katze | charmant, verführerisch, gesellschaftlich und zurückgezogen |
| Töchter der Erde | Kröte | naturverbunden, bodenständig, heilkundig |
| Seherinnen von Heute und Morgen | Rabe | introvertiert, weise, prophezeiend |
| Verschwiegene Schwestern | Eulen | kämpferisch, geheimnisvoll |
| Schwesternschaft des Wissens | Schlange | wissensdurstig, kontaktfreudig |
| Schwestern der fahrenden Gemeinschaft | Kleinaffe | umherziehend, unstet, unverlässlich |
| Schwarze Witwen | Spinne | selten, vor allem auf Maraskan und Südaventurien verbreitet |
Natürlich handelt es sich dabei nur um grobe Tendenzen. Nicht jede Katzenhexe ist automatisch gesellschaftlich und nicht jede Eulenhexe ist kämpferisch unterwegs.
Gerade diese Vielfalt macht Hexen zu einer der abwechslungsreichsten Professionen im gesamten DSA.
Welche Schwesternschaft passt zu welchem Spielstil?
Wer zum ersten Mal eine Hexe spielen möchte, kann sich grob an folgenden Spielstilen orientieren:
- Schöne der Nacht: ideal für soziale Charaktere.
- Töchter der Erde: perfekt für Heilerinnen und Naturfreunde.
- Seherinnen: geeignet für Spieler, die Rätsel und Prophezeiungen mögen.
- Verschwiegene Schwestern: spannend für Intrigen und Informationsbeschaffung.
- Schlangenhexen: hervorragend für diplomatische oder manipulative Figuren.
- Fahrende Gemeinschaft: ideal für umherziehende und gesellschaftliche Hexen mit Hinterhalt.
- Spinnenhexen: eher etwas für erfahrene Gruppen mit düsterem Hintergrund.
Berühmte Hexen in Aventurien
Wer sich näher mit der Geschichte Aventuriens beschäftigt, begegnet immer wieder mächtigen Hexen. Manche von ihnen gelten als Heldinnen, andere als gefürchtete Gegenspielerinnen oder geheimnisvolle Legenden. Gerade diese Vielfalt zeigt, wie unterschiedlich Hexen in Das Schwarze Auge sein können.
Natürlich gibt es weit mehr berühmte Hexen, als ich hier vorstellen kann. Die folgende Auswahl gehört jedoch zu den bekanntesten Persönlichkeiten des offiziellen Hintergrunds.
Luzelin
Luzelin zählt zu den bekanntesten Hexen der DSA-Geschichte. begabte Alchimistin, Artefaktmagierin und Herrschaftszauberin. Sie war das Oberhaupt des Blautannzirkels und verkörpert das Bild einer klugen, selbstbewussten und unabhängigen Hexe.
Levaska
Levaska ist eine berühmte Hexe aus dem Bornland und gilt als Anführerin der Levthansweibchen.
Tamura Mirhabosunya
Tamura führt den aranischen Zirkel Augen der Ewigkeit an.
Sie ist eine außergewöhnliche Seherin, beschäftigt sich mit Wiedergeburt, Seelenwanderung und Nekromantie und glaubt daran, dass bedeutende Hexen nach ihrem Tod erneut geboren werden.
Mit ihren düsteren Weissagungen und ihrer geheimnisvollen Erscheinung zählt sie sicherlich zu den ungewöhnlichsten Hexen Aventuriens.
Karja die Blinde
Im hohen Norden kennt nahezu jeder den Namen Karja die Blinde.
Gemeinsam mit zwei weiteren „Müttern“ führt sie den Hexenzirkel vom Nornja an. In Sagen erscheint sie häufig als geheimnisvolle Waldhexe, die unartige Kinder entführt oder Wanderern den Weg weist.
Ob diese Geschichten der Wahrheit entsprechen oder lediglich nordische Märchen sind, bleibt offen.
Zauber, die ausschließlich Hexen beherrschen
Hexen beherrschen viele bekannte DSA-Zauber, verfügen aber zusätzlich über einige ganz besondere Magieformen, die eng mit ihrer Tradition verbunden sind.
Vor allem Flüche, Verwandlungen und emotionale Magie unterscheiden sie von anderen Zaubertraditionen.
Hier einige der bekanntesten Hexenzauber:
| Zauber | Kurzbeschreibung |
|---|---|
| Hexenblick | Erkennt Gefühle, Stimmungen oder magische Besonderheiten eines Gegenübers. |
| Hexenknoten | Verursacht Pech, Missgeschicke oder blockiert Handlungen des Opfers. |
| Hexenkrallen | Verwandelt die Fingernägel in gefährliche magische Klauen. |
| Bannbaladin (hexische Variante) | Beeinflusst Sympathie und Vertrauen anderer Personen. |
| Radau | Lässt plötzlich laute Geräusche entstehen und sorgt für Verwirrung. |
| Krötensprung | Ermöglicht enorme Sprünge über große Distanzen. |
| Axxeleratus (teilweise verfügbar) | Erhöht Geschwindigkeit und Reaktionsvermögen. |
| Hexenflüche | Verhängen langanhaltendes Unglück über eine Person. |
| Tierverwandlungen | Je nach Edition können Hexen verschiedene Tiergestalten annehmen oder verleihen. |
Die wahre Stärke der Hexen liegt in ihren Flüchen
Viele Spieler denken beim Thema Hexen zuerst an den fliegenden Besen.
Tatsächlich fürchten Aventurier jedoch etwas ganz anderes:
Hexenflüche.
Ein Fluch kann beispielsweise:
- Krankheiten hervorrufen,
- Liebesglück zerstören,
- dauerhaftes Pech verursachen,
- Albträume auslösen,
- Tiere gegen jemanden aufbringen,
- oder ganze Familien über Generationen heimsuchen.
Gerade deshalb überlegen sich viele Aventurier zweimal, ob sie eine Hexe beleidigen möchten.
Die Flugsalbe
Natürlich darf ein Klassiker nicht fehlen.
Die berühmte Flugsalbe wird ausschließlich während der geheimen Hexennächte hergestellt.
Gemeinsam brauen mehrere Hexen die Salbe in einem uralten Hexenkessel. Anschließend werden Besen, Mistgabeln, Körbe oder andere Fluggeräte damit bestrichen.
Erst dadurch erhalten sie ihre Flugfähigkeit.
Nach offizieller Beschreibung besitzt nahezu jeder Zirkel seinen eigenen großen Hexenkessel, dessen Herstellung und Rituale streng geheim gehalten werden. Misslingt das Brauen oder fehlen Zutaten, kann die Wirkung der Salbe deutlich kürzer ausfallen.
Warum Hexen zu den beliebtesten DSA-Professionen gehören
Aus meiner Sicht liegt die große Stärke der Hexe darin, dass sie unglaublich vielseitig gespielt werden kann.
Eine Hexe kann sein:
- freundliche Dorfheilerin,
- geheimnisvolle Wahrsagerin,
- Rächerin der Unterdrückten,
- verführerische Adlige,
- reisende Alchemistin,
- weise Einsiedlerin,
- düstere Fluchmeisterin,
- oder nahezu alles dazwischen.
Keine andere magische Profession verbindet Emotionen, Naturverbundenheit, Mystik und Rollenspielmöglichkeiten in dieser Form.
Gerade für Spieler, die gerne starke Charaktere mit viel Hintergrundgeschichte spielen, gehören Hexen deshalb seit Jahrzehnten zu den beliebtesten Professionen im gesamten DSA-Universum.
Bücher und Quellen rund um Hexen in DSA
Wer nach diesem Artikel noch tiefer in die Welt der Hexen eintauchen möchte, findet in zahlreichen offiziellen DSA-Publikationen weiteres Hintergrundwissen. Einige Werke beschäftigen sich direkt mit der Hexentradition, andere liefern spannende Abenteuer oder beschreiben einzelne Hexenzirkel und berühmte Hexen.
Hier sind meine Empfehlungen:
Aventurische Magie I
Das wohl wichtigste Regelwerk für alle, die selbst einen magiebegabten Helden spielen möchten.
Hier findet ihr unter anderem:
- Profession Hexe
- Besonderheiten magischer Helden
- Zauber
Aventurische Magie II
Erweitert die Möglichkeiten von Hexen deutlich.
Enthält unter anderem:
- weitere Zauber
- neue Sonderfertigkeiten
- zusätzliche magische Hintergründe
👉 Empfehlenswert für Hexenspieler (Must have!)
Aventurisches Kompendium
Nicht ausschließlich auf Hexen ausgerichtet, aber eine sinnvolle Ergänzung für nahezu jede Heldin und jeden Helden und immer als Basis-Regelwerk zu verstehen.
Aventurischer Almanach
Wer verstehen möchte, wie Hexen in Aventurien leben und welchen Platz sie in den verschiedenen Regionen einnehmen, findet hier zahlreiche Hintergrundinformationen über Länder, Kulturen und Religionen.
Aventurische Hexenzirkel
Die inoffizielle Spielhilfe von Anton Weste.
Sie beschreibt unter anderem:
- bekannte Hexenzirkel
- regionale Verteilung
- Tanzplätze
- Hexennächte
- Organisation der Zirkel
- berühmte Zirkel Aventuriens
Gerade Spielleiter erhalten dadurch viele Ideen für eigene Abenteuer und Begegnungen. Du findest sie im Ulisses Scriptorium.
Heldenwerk „Hexenreigen“
Genau dieses Abenteuer war letztlich der Auslöser für diesen Artikel.
Wer als Spielleiter Hexen nicht nur als NSCs auftreten lassen, sondern ihre Kultur und ihre Geheimnisse direkt am Spieltisch erleben möchte, findet hier einen gelungenen Einstieg.
Ohne zu spoilern:
Das Abenteuer zeigt sehr schön, dass Hexen in Aventurien nicht einfach nur „Zauberinnen mit Besen“ sind, sondern eine völlig eigene Kultur besitzen.
Fazit
Je intensiver ich mich für die Vorbereitung auf das Heldenwerk Hexenreigen mit dem Thema beschäftigt habe, desto faszinierender wurden Hexen für mich.
Vorher waren sie für mich vor allem eine der vielen magischen Professionen Aventuriens. Mittlerweile sehe ich sie als eine der spannendsten überhaupt. Ihre Schwesternschaften, geheimen Zirkel, uralten Rituale und die starke Verbindung zu Satuaria verleihen ihnen eine Tiefe, die weit über das hinausgeht, was viele Spieler zunächst vermuten.
Besonders beeindruckt hat mich, wie unterschiedlich Hexen in Aventurien auftreten können. Während einige offen als Heilerinnen oder Kräuterkundige leben, agieren andere aus dem Verborgenen, treffen sich nur zu den geheimen Hexennächten und hüten ihre Traditionen mit großer Sorgfalt. Gerade die Informationen über Hexenzirkel, Tanzplätze und regionale Besonderheiten haben mir als Spielleiter viele neue Ideen für zukünftige Abenteuer geliefert.
Trotzdem muss ich zum Abschluss gestehen:
Ich selbst habe bislang weder eine Hexe noch einen Hexer gespielt.
Nach der intensiven Beschäftigung mit diesem Thema reizt mich die Profession allerdings deutlich mehr als noch vor einigen Wochen. Vielleicht wird es irgendwann eine verschmitzte Katzenhexe, eine weise Eulenhexe oder sogar ein seltener Hexer, den ich selbst einmal durch Aventurien führe.
Bis dahin hoffe ich, dass dieser Artikel euch einen guten Überblick über die geheimnisvolle Welt der Töchter Satuarias gegeben hat – und vielleicht sogar Lust macht, beim nächsten DSA-Abenteuer selbst einmal eine Hexe zu spielen oder als Spielleiter einen geheimnisvollen Hexenzirkel in die Handlung einzubauen.
