Friedlos – Irrfahrt im Nebel – DSA-Abenteuer A196

Friedlos – Irrfahrt im Nebel

Friedlos - Irrfahrt im Nebel DSA Abenteuer A196
© Patrick Soeder
© Alle Rechte vorbehalten
© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten
Aventurische Zeit: Phex 1036 bis 1037 BF
Typ:
Gruppenabenteuer
Spielerzahl:
3 bis 5 Helden
Stufen: Erfahren
Genre:
Seefahrtsabenteuer
Regelsystem: DSA 4.1
Seitenzahl: 176 Seiten
Autor: Christian Vogt, Judith C. Vogt
Cover: Patrick Soeder
Illustration: Marc Bornhöft, Zoltán Boros, Steffen Brandt, Anna Hessmann, Markus Holzum, Hannah Möllmann, Janina Robben, Elif Siebenpfeiffer, Mia Steingräber, Florian Stitz, Gábor Szikszai, Sebastian Wagner
Region: Thorwal, Meer der Sieben Winde
Erfahrung Meister: Experte
Erfahrung Spieler: Erfahren
Anforderungen Helden: Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, Interaktion, Hintergrundwissen
Erschienen: 30. Januar 2014
Buchnummer: A196
Erhältlich bei: Ulisses

Inhalt „Friedlos – Irrfahrt im Nebel“

Der Gedanke an Swafnirland, die legendäre Insel des Walgottes, lässt das Herz eines jeden Thorwalers höher schlagen. Doch warum sammelt Marada die Wölfin, eine stolze Anführerin der Nordleute, eine Gruppe Gesetzloser, um das verheißungsvolle Eiland zu erreichen? Gemeinsam mit einer Flotte aus skrupellosen Kaperfahrern und verzweifelten Flüchtlingen brechen die Helden gen Westen auf. Als aber ein Übel aus der Zeit der alten Hjaldinger erwacht, beginnt eine Irrfahrt, die ohne Einsatz und Opfermut schnell tödlich enden kann. Den Nebel im Nacken kämpfen die Helden um den wertvollsten Schatz, den sie besitzen – ihr Leben!

In diesem Abenteuer müssen die Helden beweisen, dass sie den Gefahren auf See gewachsen sind. Darüber hinaus tragen sie auch die Verantwortung für eine Gruppe Verzweifelter auf der Flucht. Die Helden werden in Friedlos immer wieder vor moralische Entscheidungen gestellt, und ihre Handlungen entscheiden über Wohl oder Wehe der Flotte. Werden sie die Gebote der Götter höher achten als das Überleben ihrer Gefährten?

Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter sowie die Zoo-Botanica Aventurica und das Liber Cantiones. Für den Meister sind Kenntnisse der Regionalspielhilfe Unter dem Westwind und des Quellenbands Efferds Wogen hilfreich, aber nicht Voraussetzung.
— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer.

Zusatzinformation:

Die Druckausgaben des Abenteuers beinhaltet einen Fehler bei den Karten von Prem. Die Korrektur kann auf der Webseite von Ulisses heruntergeladen werden.

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