Mit wehenden Bannern – DSA-Abenteuer A191

Mit wehenden Bannern

Mit wehenden Bannern DSA Abenteuer A191
© Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten
© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten
Aventurische Zeit: 1035 BF
Typ:
Gruppenabenteuer-Sammlung
Spielerzahl:
3 bis 5 Helden
Stufen: Erfahren
Genre:
Keine Angabe
Regelsystem: DSA 4.1
Seitenzahl: 207 Seiten + 8 Seiten Zusatzmaterial („Nachhut“)
Autor: Michael Masberg, Niko Hoch, David Lukaßen, Michael Masberg, Uwe Mechenbier, Katja Reinwald, Daniel Simon Richter, Philipp Seeger, Jürgen Suberg, Michael Masberg, Niko Hoch
Cover: Arndt Drechsler
Illustration: Boros/Szikszai, Marc Bornhöft, Tristan Denecke, Michael Jaecks, Julia Metzger, Katja Reinwald, Janina Robben, Nadine Schäkel, Mia Steingräber, Ulrich Suberg Nachhut: Anja di Paolo, Janina Robben & Florian Stitz
Region: Wildermark
Erfahrung Meister: Keine Angabe
Erfahrung Spieler: Keine Angabe
Anforderungen Helden: Keine Angabe
Erschienen: 11. Oktober 2012
Buchnummer: A191
Erhältlich bei: Ulisses

Inhalt „Mit wehenden Bannern“

Seit Jahren tobt der Kampf zwischen den Kriegsfürsten um die Vorherrschaft in der Wildermark. Jüngst konnten einige Erfolge erzielt werden, die der unter dem Joch der Willkür leidenden Bevölkerung Hoffnung auf eine Rückkehr zur Ordnung gaben. Doch noch ist der Kampf nicht entschieden und als sich eine neue Bedrohung am Darpat offenbart, werden die Karten im Spiel der Throne neu gemischt. Während die Kaiserin fern der Wildermark um den Zusammenhalt ihres Reiches ringt, sind es die Helden, die zur letzten Bastion der Ordnung werden. Es liegt alleine bei ihnen, ob das gebeutelte Land Frieden finden wird oder die Wildermark endgültig in ein Chaos aus Stahl und Blut versinkt.

Mit wehenden Bannern führt die Ereignisse aus dem Kampagnenband Von eigenen Gnaden fort, ist aber auch von diesem unabhängig zu spielen. Der Band umfasst ausführliche Beschreibungen zu Mächtegruppen und Örtlichkeiten, zahlreiche Hintergrundinformationen sowie frei spielbare Abenteuer und Szenarien, um die entscheidende Phase im Kampf um die Mark erfahrbar zu machen. Ein erfahrener Spielleiter hat hierbei größtmögliche Freiheiten bei der Ausgestaltung der Kampagne, die grob den Zeitraum eines aventurischen Jahres umfasst.

Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die DSA-Regelwerke zu Kampf, Magie und Götterwirken. Für den Meister ist die Kenntnis der Regionalspielhilfe Schild des Reiches und des Kampagnenbandes Von eigenen Gnaden hilfreich, aber nicht Voraussetzung.
— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer.

Zusatzinformation:

Diese Anthologie ist der zweite Band der Kampagne “ Wildermark-Befriedung“ und beinhaltet folgende Abenteuer: Herbst der Diplomatie (A191.1), Das Nahen des Winters (A191.2), Klingen im Frost (A191.3), Kampf um die Mark (A191.4), Frühling der Hoffnung (A191.5).

Meisterinformation
► Zu finden bei den einzelnen Abenteuern

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