Brandans Pakt 4: Tiefen aus Toschkril – DSA-Abenteuer

Brandans Pakt 4: Tiefen aus Toschkril

Brandans Pakt 4 Tiefen aus Toschkrill DSA Abenteuer Das Schwarze Auge
© Christof Grobelski
© Alle Rechte vorbehalten
© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten
Aventurische Zeit: Frühling 1047 BF
Typ:
Gruppenabenteuer
Spielerzahl:
3 bis 6 Helden
Stufen: Brillant
Genre:
Reiseabenteuer
Regelsystem: DSA 5
Seitenzahl: 96 Seiten
Autor: Isabell Andersen, Johannes Kaub, Felix Pietsch, mit Beträgen von Marcel Blex, Stefan Soukup-Meves, Christoph Trauth
Cover: Christof Grobelski
Illustration: Verena Biskup, Steffen Brand, Tristan Denecke, Christof Grobelski, Florian Häckh, Carl Hassler, Kristin Heldrung, Daniela Hofer, Lalanda Hruschka, Verena Lattanzi, Ben Maier, Dagmara Matuszak, Janine Modler, Nikolai Ostertag, Nathaniel Park, Ann-Marie Rechter, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Maximilian Schiller, Esther Schrader, Holger Schulz, Elif Siebenpfeiffer, Sebastian Watzlawek, Patrive Weiss, Michael Witmann, Malte Zirbel
Region: die Festung Okdrâgosch, die Stadt Murolosch, das Ambossgebirge und das Tiefenreich
Erfahrung Meister: Mittel bis hoch
Erfahrung Spieler: Mittel
Voraussetzungen: Entdeckerdrang, Durchhaltevermögen, Kühnheit im Angesicht der Verzweiflung
Anforderungen Helden: Kampf 4 von 4, Handwerkstalente 3 von 4, Körpertalente 2 von 4, Lebendige Geschichte 4 von 4
Erschienen: November 2025
Buchnummer: Keine Angabe
Erhältlich bei: Ulisses

Inhalt „Brandans Pakt 4: Tiefen aus Toschkril“

Der Konflikt zwischen den Zwergen Aventuriens und dem wiederauferstandenen Drachen Ishlarin spitzt sich zu!

Mit einer Armee aus Golemiden, Karfunkelelfen und anderen Drachen, die er unterworfen hat, greift er die Festung von Hochkönig Albrax an. Die Zeit läuft ab, und eine Erneuerung von Brandans Pakt scheint die letzte Hoffnung für die Angroschim zu sein. Doch dazu muss der verfluchte Kronreif von Stammvater Ordamon wiederzusammengefügt und tief, tief unter die Erdoberfläche gebracht werden: zur Zitadelle des Erzes.

Eine gefährliche Reise führt die Helden durch ein Kapitel der Geschichte, das Angroschs Volk einst dazu verdammen wollte, auf ewig vergessen zu bleiben. Der Weg zum vielleicht tiefsten Punkt der Schöpfung – und womöglich gar über die Grenzen der Sphären hinaus – wird ihnen jedes Quäntchen ihres Könnens abverlangen. Wird es ihnen gelingen, Brandans Pakt wiederherzustellen und anschließend selbst wohlbehalten wieder an die Oberfläche zurückzukehren?

— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer.

Zusatzinformation:

Keine Angabe

Meisterinformation
► Nicht vorhanden

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Bildquellen

  • brandans_pakt_4_tiefe_aus_toschkrill_dsa-abenteuier_das-schwarze-auge: Ulisses Spiele © Alle Rechte vorbehalten.
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