Der Ruf des Berges – DSA-Abenteuer
Der Ruf des Berges Inhalt „Der Ruf des Berges“ Mehr als 20 Jahre sind vergangen, seit Hochkönig Albrax die Heldenzeit der Zwerge ausrief. Doch statt …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Vademecum des Widderordens Inhalt „Vademecum des Widderordens“ Es gibt keinen Klappentext. — Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer. Weiterer Inhalt: Keine Angabe. Zusatzinformation: …
Kompendium der Winterwacht Inhalt „Kompendium der Winterwacht“ Zwischen Roter Sichel und Ehrenem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. …
Mysterien der Winterwacht Inhalt „Mysterien der Winterwacht“ Zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. …
Die Winterwacht Inhalt „Die Winterwacht“ Zwischen Roter Sichel und Ehrenem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. Hier sind …
Aventurisches Elementarium Inhalt „Aventurisches Elementarium“ Stolze Feuerdschinne, verspielte Geister der Luft, ehrfurchtgebietende Meister des Erzes – wundersame Wesen wissen die aventurischen Kundigen der Elementarmagie zu …
Vier Jahreszeiten Inhalt „Vier Jahreszeiten“ In Thalusien existiert das Teehaus „Vier Jahreszeiten“. Die dortige Wirtsfamilie hat eine lange und wechselhafte Geschichte durchlebt und die Helden …
Schreckgestalt & Spukgemäuer Inhalt „Schreckgestalt & Spukgemäuer“ Dieser Abenteuerband enthält drei haarsträubende Gruppenabenteuer: In der Kälte der Nacht: Seltsames geht in einem verfallenen Herrenhaus in …
Die Sonnenküste Inhalt „Die Sonnenküste“ Von den wolkengekrönten Hohen Eternen bis zu den immerfeuchten Sümpfen Harodiens, vom staubigen, entlegenen Hinterland Chababiens bis zu den von …
Aventurisches Nekromanthäum Inhalt „Aventurisches Nekromanthäum“ Klappernde Skelette, faulende Zombies, staubumwaberte Mumien – die aventurische Nekromantie hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Körper der Verstorbenen …