Glaube, Macht & Heldenmut – Die Flusslande – DSA 5 – Spielhilfe
Glaube, Macht & Heldenmut – Die Flusslande Inhalt „Glaube, Macht & Heldenmut – Die Flusslande“ Ob todesmutige Ferdoker Lanzerinnen oder galante Schwertgesellen aus Elenvina, ob …
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Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Grimorum Cantiones Inhalt „Grimorum Cantiones“ Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte …
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Jenseits der Türme Inhalt „Jenseits der Türme“ Fasar bietet einem klugen Erwachten alles, was er zum Leben und Überleben braucht. Doch was könnte das karge …
Draconiter-Vademecum Inhalt „Draconiter-Vademecum“ »Unsere Aufgabe ist, Wissen zu sammeln, zu bewerten und das gegenwärtig Richtige zu verbreiten.« —Erechthon, Abtprimas der Draconiter, 1032 BF Die Draconiter …
Glaube, Macht & Heldenmut – Die Sonnenküste Inhalt „Glaube, Macht & Heldenmut – Die Sonnenküste“ Ob traditionsbewusster Hylailer Seekrieger oder entschlossene harodische Rechtswahrerin, ob reiselustige …
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