Das Grauen von Ranak – DSA-Abenteuer A6

Das Grauen von Ranak

Das Grauen von Ranak DSA Abenteuer A6
© Claus Biswanger
© Alle Rechte vorbehalten
© Schmidt Spiele & Droemer Knaur / Alle Rechte vorbehalten
Aventurische Zeit: 1000 BF
Typ:
Gruppenabenteuer
Spielerzahl:
4 bis 6 Helden
Stufen: 8 bis 12
Genre:
Stadtabenteuer, Detektivgeschichte, Dungeonabenteuer, Befreiungsszenario
Regelsystem: DSA 1
Seitenzahl: 56 Seiten
Autor: Werner Fuchs, Ralf Strehle
Cover: Claus Biswanger
Illustration: Jochen Fortmann
Region: Meridiana, Brabak, Südmeer, Ranak
Erfahrung Meister: Mittel
Erfahrung Spieler: Mittel
Anforderungen Helden: Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Kampffertigkeiten
Erschienen: 1986
Buchnummer: A6
Erhältlich bei: Ulisses

Inhalt „Die Verschwörung von Gareth“

»Das Grauen von Ranak« eignet sich als Abenteuer besonders gut für Helden der 8.-12. Erfahrungsstufe. Alle Heldentypen sind zugelassen. Eine Gruppe von 4 bis 6 Helden unterschiedlicher Typen ist die optimale Besetzung für dieses Abenteuer. Natürlich können auch mehr oder weniger, schwächere oder stärkere Helden dieses Abenteuer erleben. In diesem Fall sollte der Meister des Schwarzen Auges die Werte der im Abenteuer auftretenden Monster und Personen den veränderten Spielbedingungen anpassen. Hierbei ist allerdings Vorsicht geboten. Bedenken Sie, daß sich die Trefferwahrscheinlichkeit eines Monsters um 5% verändert, wenn Sie seinen Attacke-Wert um 1 Punkt herauf- oder herabsetzen.
Im übrigen gilt für »Das Grauen von Ranak« der gleiche Grundsatz wie für alle anderen Abenteuer des Schwarzen Auges: Spielfreude und Spannung gehen vor Regeltreue!
Als Meister müssen Sie vor allem für ein unterhaltsames Spiel sorgen. Wenn Ihnen dabei eine unserer Regeln oder Anweisungen im Weg ist, ändern Sie sie ab, oder lassen Sie sie weg.
— Klappentext des Abenteueheftes zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer.

Zusatzinformationen:
Das Abenteuer ist der Start der Südmeertrilogie.

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Fazit

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