Heldenwerk – Archiv IX – DSA-Abenteuer – HWA09

Heldenwerk – Archiv IX

Heldenwerk-Archiv IX 9 DSA-Abenteuer Das Schwarze Auge
© Luisa Preissler, Ben Maier
© Alle Rechte vorbehalten
© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten
Aventurische Zeit: Ab 1040 BF
Typ:
Gruppenabenteuer
Spielerzahl:
Keine Angabe
Stufen: Unerfahren bis kompetent
Genre:
Detektivgeschichte, Stadtabenteuer, Dungeonabenteuer, Intrigenszenario, Kulturerfahrung, Suchqueste, Befreiungsszenario
Regelsystem: DSA 5
Seitenzahl: 128 Seiten
Autor: Fred Ericson, Thorsten Most, Mathieu Borchardt, Bastian Heppener, Martin Liebe, Jan-Christopher Altenhoff, Dominic Hladek, Rafael Knop, Moritz Schmid
Illustration: Keien Angabe
Cover: Luisa Preißler, Ben Maier
Region: Mherwed, Festum, Almada, Punin, Jilaskan, Praiosdank, Kloster Mantrash’Mor, Oberfels, Horasreich, Tor der Welten, Ras Tabor, Myranor, Hoher Norden, Golf von Riva
Erfahrung Meister: Mittel bis hoch
Erfahrung Spieler: Gering bis Mittel
Anforderungen Helden: Abhängig vom Abenteuer
Erschienen: 30. Oktober 2025
Buchnummer: Keine Angabe
Erhältlich bei: Ulisses

Inhalt „Heldenwerk – Archiv IV“

Das Heldenwerk-Archiv IX umfasst sieben Kurzabenteuer, die über ganz Aventurien verteilt angesiedelt sind – denn die Arbeit eines waren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätlziches Matieral und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv für die Ulisses Con-Saison 2025 geschrieben.

Die Akte Ilumkis enthält brisante Informationen. Grund genug, dass die Helden einen Einbruch in das bekannteste Bankhaus Aventuriens wagen: die Festumer Nordlandbank.

Wellen von Wert führt die Abenteurer nach Punin, um den Diebstahl eines Gemäldes aufzuklären und die Yaquirwellen sicher in die Galerie der Schönen Künste zurückzubringen.

Als der Alabasterhandel zum Erliegen kommt, reisen die Helden nach Jilaskan und werden in Magica Lucis in einen Streit um die Herrschaft über die Verbannungsinsel der Priesterkaiser gezogen.

In Zwist der Raben müssen die Abenteuerer zwischen den Kirchen Borons vermitteln, damit endlich der Bau des Zwölfgötter-Monuments von Mantrash’Mor fortgesetzt werden kann.

Entführt vom mächtigen Sternenwagen der Schwarzaugen enden die Helden tief Verschollen in Ras Tabor. Schultert eure Laserwaffen und erkämpft euch einen Weg zurück in die Heimat!

In den Ländern von Wolf und Wal suchen die Abenteurer nach den Nivesen und ihren Karenherden. Ihr Handeln entscheidet, ob Riva im Winter hungern wird oder nicht.

Die Zauberschule des Kalifen wird von grausamen Morden erschüttert. Können die Helden den Täter dingfest machen, bevor er die Seele des Mantikors an sich birngt?

— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer.


Zusatzinformation:

Keine Angaben.

Meisterinformation
► Nicht vorhanden

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