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Kreise der Verdammnis – DSA-Abenteuer A116

Kreise der Verdammnis

Kreise der Verdammnis DSA Abenteuer A116
© Swen Papenbrock
© Alle Rechte vorbehalten
© FanPro / Alle Rechte vorbehalten
Aventurische Zeit: Ab Firun 1025 BF
Typ:
Gruppenabenteuer
Spielerzahl:
3 bis 5 Helden
Stufen: Experten
Genre:
Stadtabenteuer, Reiseabenteuer, Kommandomission, Dungeonabenteuer, Kriegsszenario
Regelsystem: DSA 4
Seitenzahl: 88 Seiten
Autor: Stefan Küppers, Anton Weste, Jörg Middendorf, Frank Parting, Christian Hötting, Ulrich Kneiphof
Cover: Swen Papenbrock
Illustration: Keine Angabe
Region: Yol-Ghurmak, Warunkei, Warunk, Eslamsbrück, Vallusa, Beilunker Berge, Lorgolosch, Xeraanien
Erfahrung Meister: Experten
Erfahrung Spieler: Mittel
Anforderungen Helden: Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Kampffertigkeiten, Interaktion
Erschienen: 17. Oktober 2002
Buchnummer: A116
Erhältlich bei: Ulisses

Inhalt „Kreise der Verdammnis“

Die dämonischen Reiche im Osten Aventuriens bieten immer wieder Herausforderungen für echte Helden. Im Norden Tobriens bereiten die göttergefälligen Streiter einen grossen Militärschlag vor, doch bevor dieser gelingen kann, müssen erst geeignete Bedingungen geschaffen werden, die ein Vordringen zu den dunkelsten Orten der Schwarzen Lande unumgänglich machen.
Die Kreise der Verdammnis bieten vier Abenteuer, die sich mit verschiedenen Krisenherden beschäftigen, deren Fäden jedoch alle in Tobrien zusammenlaufen und somit zu einer Kampagne verbunden, aber auch einzeln gespielt werden können.
— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer.

Zusatzinformation:

Diese Schwarzen-Lande-Anthologie enthält folgende Abenteuer: Stadt der 1000 Augen (A116.1), Das Letzte Banner (A116.2), Alveranskommando (A116.3), Operation Perlbeißer (A116.4)

Meisterinformation
► Zu finden bei den einzelnen Abenteuern

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