Heldenwerk – Archiv III
Typ: Gruppenabenteuer
Spielerzahl: Keine Angabe
Stufen: Unerfahren bis kompetent
Genre: Detektivgeschichte, Horrorszenario, Dungeonabenteuer, Wildnisabenteuer, Dungeonabenteuer, Reiseabenteuer, Kulturerfahrung, Befreiungsszenario
Regelsystem: DSA 5
Seitenzahl: 128 Seiten
Autor: Askin-Hayat Dogan, Anni Dürr, Julian Härtl, Nikolai Hoch, Christian Jeub, David Lukaßen,
Philipp Neitzel, Bernd Ochs, Alex Spohr, Torben Stretz
Cover: Nele Klumpe, Nathaniel Park
Illustration: Helge C. Balzer, Verena Biskup, Steffen Brand, Anja di Paolo, Christoph Grobelski, Florian Haeckh,
Regina Kallasch, Matthias Kinnigkeit, Nele Klumpe, Christina Kraus, Jennifer S. Lange, Verena Lattazi,
Nikolai Ostertag, Luisa Preißler, Matthias Rothenaicher, Janina Tobben, Petra Rudolf, Nadine Schäkel,
Wiebke Scholz, Elif Siebenpfeiffer, Annalena Weber, Michael Witmann,
Region: Tuzak, Maraskan, Khunchom, Tulamidenlande, Sorbik, Westfar, Ranafandelwald, Gerondrata, Horasreich, Liebliches Feld, Baronie Radromsbusch, Markgrafschaft Warunk, Tobrien, Wald ohne Wiederkehr, Andergast, Kalifat, Sandschak Al’Khomaney, Herzogtum Transysilien, Markgrafschaft Warunk, Warunk
Erfahrung Meister: Mittel bis hoch
Erfahrung Spieler: Gering bis Mittel
Anforderungen Helden: Abhängig vom Abenteuer
Erschienen: 24. Oktober 2019
Buchnummer: Keine Angabe
Erhältlich bei: Ulisses
Inhalt „Heldenwerk – Archiv III“
| Das Heldenwerk-Archiv III vereint sieben Kurzabenteuer, die deine Helden in verschiedene Regionen, und sogar Zeiten, Aventuriens führen. Sechs dieser Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde speziell für diesen Sammelband angefertigt. Alle Abenteuer wurden für das Heldenwerk-Archiv mit einem Autorenkommentar und Zusatzmaterial ausgestattet.Des Wandelbaren Schicksal führt euch in den tödlichen Dschungel der Insel Maraskan, wo es die Ruinen der Magierakademie von Tuzak zu erkunden gilt. Der dunkle Mhanadi zeigt die andere Seite des Golfs von Tuzak, das Mhanadi-Delta bei Khunchom, wo viele Gefahren auf die Helden lauern. Gekreuzte Klingen lässt euch erleben, wie sich das Horasreich nach den Ereignissen in Unheil über Arivor entwickelt hat und welche politischen Entscheidungen dort anstehen. Grimme Herzen entführt uns in die Markgrafschaft Warunk. Diese ist zwar befreit von dämonischer Herrschaft, aber noch lange nicht einladend oder sicher für reisende Helden. Die Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr ist gleichzeitig eine Rückkehr zu den Ursprüngen von DSA. Ein Sprung durch die Zeit und die Systeme entführt uns zu einem ganz neuen DSA1-Abenteuer im Retro-Look der 80er. Tyrannenmord lässt uns in die aktuelle Zeitlinie zurückkehren und führt uns in südlichere Gefilde zurück. Hier mischen sich die Helden in die Geschicke eines Herrschers im Kalifat ein. Hoffnung in der Finsternis suchen die Helden schließlich in den Schattenlanden, einem Ort der nicht unbedingt berühmt für hoffnungsvolle Tage, aber dafür für äußerst finsteres Treiben berüchtigt ist. |
— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer.
Zusatzinformation:
Keine Angaben.
Bewertung der Redaktion
Fazit
Noch nicht von der Redaktion getestet.
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Bildquellen
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