Wandel im Chaos – DSA-Abenteuer – KRK004
Wandel im Chaos Inhalt „Wandel im Chaos“ Für die Khunchomer ist es Dar-Marustani, für die meisten Auswärtigen eine völlig fremde und verrückte Welt – aber …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Wandel im Chaos Inhalt „Wandel im Chaos“ Für die Khunchomer ist es Dar-Marustani, für die meisten Auswärtigen eine völlig fremde und verrückte Welt – aber …
Die zweite Schale Inhalt „Die zweite Schale“ In der tulamidischen Hafenstadt Khunchom werden tapfere Abenteurer gesucht, die sich in die Dienste der Drachenei-Akademie stellen. In …
Rosentempel Inhalt „Rosentempel“ Das größte Abenteuer aller Zeiten Die beiden legendären Kapitäne Asleif Phileasson und Beorn der Blender sind zur größten Wettfahrt angetreten, die Aventurien …
Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Inhalt „Die Wüste Khom und die Echsensümpfe“ 1. und 2. Ausgabe Die Wüste Khom und die Echsensümpfe: Die neueste …
Der Streuner soll sterben Inhalt „Der Streuner soll sterben“ In Thalusa ist Dolguruk, der Scharfrichter, wieder einmal dabei, sein Richtschwert zu schärfen. Diesmal soll ein …
Der Fluch des Sultans Inhalt „Der Fluch des Sultans“ Bei einer Durchreise werden die Helden bei einem Dorf in Mhanadistan gebeten, eine geheimnisvollem Phänomen nachzugehen. …
Grabräuber am Mhanadi Inhalt „Grabräuber am Mhanadi“ Uralte Reiche von mächtiger Magie beherrschten die Lande der Tulamiden vor Jahrhunderten und Jahrtausenden. Heute ist nur ein …
Wie der Wind der Wüste Inhalt „Wie der Wind der Wüste“ Bei der siebten Aufgabe im Wettstreit zwischen Asleif Phileasson und Beorn den Blender geht …
Bastrabuns Bann Inhalt „Bastrabuns Bann“ Vor längst vergangener Zeit errichtete der legendäre tulamidische Held Bastrabun einen Schutzwall, der sein Volk vor den tyrannischen Echsenherrschern schützen sollte. Aber …
Der Löwe und der Rabe II Inhalt „Der Löwe und der Rabe II“ Al’Anfa überfällt das Kalifat! Diese Schreckensmeldung raste vor nicht langer Zeit durch die aventurische Presse. Doch …