Hauer & Schwarzer Pelz – Orks – DSA 5 – Spielhilfe
Hauer & Schwarzer Pelz – Orks Inhalt „Hauer & Schwarzer Pelz – Orks“ Orks! Ein Ausruf, der für die Menschen des Mittelreiches und Svellttals selten …
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Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Glaube, Macht & Heldenmut – Die Siebenwindküste Inhalt „Glaube, Macht & Heldenmut – Die Siebenwindküste“ Ausgestattet mit Glaube, Macht und Heldenmut ziehen die Helden der …
Glaube, Macht & Heldenmut – Die Streitenden Königreiche Inhalt „Glaube, Macht & Heldenmut – Die Streitenden Königreiche“ Ausgestattet mit Glaube, Macht und Heldenmut ziehen die …
Grimorum Cantiones Inhalt „Grimorum Cantiones“ Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte …
Als das Rad zerbrach Inhalt „Als das Rad zerbrach“ 25 Jahre ohne Ulrich Kiesow Im Januar 1997 erschütterte eine Nachricht die deutsche Rollenspiel-Szene: Ulrich Kiesow, …
Die Hexe vom Schattenwasser Inhalt „Die Hexe vom Schattenwasser“ Unheimliche Mächte sind in der Grafschaft Heldentrutz am Werk. Menschen werden von Harpyien entführt, die Orks …
Die Sonnenküste Inhalt „Die Sonnenküste“ Von den wolkengekrönten Hohen Eternen bis zu den immerfeuchten Sümpfen Harodiens, vom staubigen, entlegenen Hinterland Chababiens bis zu den von …
Straßenstaub & Halsabschneider Inhalt „Straßenstaub & Halsabschneider“ Kein langwieriges Blättern in alten Folianten mehr! Der DSA5-Meisterschirm enthält alle wichtigen Tabellen, die den Spielleiterinnen und Spielleitern …
Aventurisches Nekromanthäum Inhalt „Aventurisches Nekromanthäum“ Klappernde Skelette, faulende Zombies, staubumwaberte Mumien – die aventurische Nekromantie hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Körper der Verstorbenen …
Aventurisches Animatorium Inhalt „Aventurisches Animatorium“ Unsterbliche, animierte Konstrukte entspringen den Animatorien Aventuriens, um ihren Konstrukteuren als Wächter, Kampfmaschinen, stumme Diener oder Forschungspartner zu dienen. Die …