Heldenwerk – Archiv VIII – DSA-Abenteuer – HWA08

Heldenwerk – Archiv VIII

Heldenwerk-Archiv VIII 8 DSA-Abenteuer Das Schwarze Auge
© Helge Balzer, Dagmara Matuszak, Verena Biskup
© Alle Rechte vorbehalten
© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten
Aventurische Zeit: Ab 1040 BF
Typ:
Gruppenabenteuer
Spielerzahl:
Keine Angabe
Stufen: Unerfahren bis kompetent
Genre:
Reiseabenteuer, Detektivgeschichte, Stadtabenteuer, Kommandomission, Wildnisabenteuer, Kommandomission, Mysterienabenteuer
Regelsystem: DSA 5
Seitenzahl: 128 Seiten
Autor: Max Habersetzer, Uschi Höpken, Leon Kronbach, Ralf Lechner,
Steffen Lechner, Michael Mohr, Kilian Lieb, Lisa Schaude, Jan Unkrich
Illustration: Sophie Bach, Steffen Brand, Stephanie Bünger, Anja Di Paolo, Jens Fiedler, Florian Häckh, Konrad Krogull, Annika
Maar, Dagmara Matuszak, Janina Robben, Nadine Schäkel, Wiebke Scholz, Torben Weit, Karin Wittig, Maurice Wrede
Cover: Helge Balzer, Dagmara Matuszak, Verena Biskup
Region: Khunchom, Tulamidenlande, Rashtulswall, Yrramis, Hoher Norden, Nivesenlande, Westliches Nivesenland, Frisov, Bernsteinbucht, Siebenwindküste, Markgrafschaft Windhag, Windhagberge, Hanfla, Tiefer Süden, Narhuabad, Aranien, Triveth, Garetien
Erfahrung Meister: Mittel bis hoch
Erfahrung Spieler: Gering bis Mittel
Anforderungen Helden: Abhängig vom Abenteuer
Erschienen: 31. Oktober 2024
Buchnummer: Keine Angabe
Erhältlich bei: Ulisses

Inhalt „Heldenwerk – Archiv IV“

Das Heldenwerk-Archiv VIII umfasst sieben Kurzabenteuer, die über ganz Aventurien verteilt angesiedelt sind denn die Arbeit eines waren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergäntz. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv für die Ulisses Von-Saison 2024 geschrieben.

in Die zweite Schale bringen die Helden einen rätselhaften Karfunkelstein aus Khunchom an einen geheimen Ort – und bewahren ihn damit vor dem Zugriff finsterer Mächte.

In der Donnermark gilt es, Heiße Ware sicherzustellen, denn ein wichtiges Transportgut, mit dem der Orden der Wahrung den Kampf zu den orkischen Besatzern von Yrramis tragen will, ist verloren gegangen.

Der Unsichtbare Jäger terrorisier den Hohen NOrden. Ein Schiff bringt eine haarsträubende Gefahr ins leidgeprüfte Frisov, und nur wenn alle zusammenarbeiten, besteht Hoffnung für die Gejagten.

Die uralten Gesetze der Sipen des Windhags sollen einst an einem Ort tief in den Bergen In Stein gemeißelt worden sein. Diesen sagenumwobenen Ort suchen die Helden auf, um einen folgenreichen Rechtsstreit zu schlichten.

Auf einer Plantage im meridianischen Dschungel wütet eine Bestie. Das Geisterkrokodil. Mutige Helden sind gefragt sich als Käger einzuschleichen und gleichzeitig einen weiteren, geheimen Auftrag zu erfüllen.

In Mondsilberner Schleier streiten zwei mächtige Handelsorganisationen um Einfluss im österlichen Aranien. Auf der Suche nach gestohlenen Handelswaren werden die Helden zum Zünglein an der Waage.

Rätselhaftes geht in Der Schlafende König im Hafenstädtchen Triveth vor sich: Frischwaffer wird faulig, Tiere stranden tot an der Küste, die See spielt verrückt. Sind hier widernatürliche Mächte am Wert?

— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer.


Zusatzinformation:

Keine Angaben.

Meisterinformation
► Nicht vorhanden

Bewertung der Redaktion

Fazit

Noch nicht von der Redaktion getestet.

Unten in den Kommentaren: Abenteuer selber bewerten!

Bildquellen

  • : Ulisses Spiele. Alle Rechte vorbehalten
Teilen
0 0 Bewertungen
Bewertung
Abonnieren
Benachrichtigen bei
0 Kommentare
Älteste
Neueste Meistbewertet