Heldenwerk – Archiv X – DSA-Abenteuer – HWA10

Heldenwerk – Archiv X

Heldenwerk-Archiv X 10 DSA-Abenteuer Das Schwarze Auge
© Keine Angabe
© Alle Rechte vorbehalten
© Ulisses / Alle Rechte vorbehalten
Aventurische Zeit: Keine Angabe
Typ:
Gruppenabenteuer
Spielerzahl:
Keine Angabe
Stufen: Unerfahren bis kompetent
Genre:
Mysterienabenteuer, Dungeonabenteuer, Detektivgeschichte, Stadtabenteuer, Wildnisabenteuer, Horrorszenario, Burgabenteuer, Wettstreit, Intrigenszenario, Stadtabenteuer
Regelsystem: DSA 5
Seitenzahl: 128 Seiten
Autor: Fred Ericson, Thorsten Most, Henning von Bassi, Sebastian Kreppel, Christian Nehling, Christoph Trauth, Alia Emma, Jonathan Lingen, Sean Kollak, Dragan Milicevic
Illustration: Keine Angabe
Cover: Djamila Knopf,
Region: Maraskan, Svelltland, Sternental, Bryns Rast, Gashoker Steppe, Streitende Königreiche, Baronie Hammerschlag, Drôl
Erfahrung Meister: Mittel bis hoch
Erfahrung Spieler: Gering bis Mittel
Anforderungen Helden: Abhängig vom Abenteuer
Erschienen: Oktober 2026
Buchnummer: Keine Angabe
Erhältlich bei: Ulisses

Inhalt „Heldenwerk – Archiv X“

Acht epische Kurzabenteuer quer durch Aventurien!

Das Heldenwerk-Archiv X umfasst acht Kurzabenteuer, die über ganz Aventurien verteilt angesiedelt sind – denn die Arbeit eines waren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Heldenwerke um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Neben den sechs Abenteuern der Heldenwerk-Reihe finden sich in diesem Band zwei Kurzabenteuer erstmals in gedruckter Form, die bisher nur als Download verfügbar waren.

In Bitterer Honig verfallen die Menschen in der bornischen Ortschaft Hexenhus immer wieder grundlos in Streit, während sich die benachbarten Nordbarden Sorgen um ihre Bienen machen.

Ein Turm im Gewitter bietet nicht nur Zuflucht, sondern inmitten zwielichtiger Gestalten auch die Bedrohung einer magischen Hinterlassenschaft – und eine tolle Gelegenheit, eine neue Heldengruppe zusammenzuführen.

Was das Herz begehrt führt nach Drôl, wo Dekadenz und Armut allgegenwärtig sind, und in letzter Zeit Bewohner immer wieder spurlos verschwinden. Doch da es nur die Ärmsten betrifft, braucht es Helden, dem Geheimnis auf den Grund zu gehen.

Das große Lorenrennen soll ein angroschgefälliger Wettbewerb werden, doch was zunächst wie ein sportlicher Wettkampf aussieht, entpuppt sich jedoch schnell als Intrigenspiel.

In Die Schilfscharade wird das kleine Nest Bryns Rast im Svelltland von merkwürdigen Ereignissen heimgesucht: Grüne Flammen schlagen aus dem Boden, Gerüchte über Geistererscheinungen machen die Runde und auch die Tierwelt verhält sich seltsam.

Auf dem Pfad der Gerechtenwandeln die Helden, als sie einen Mann und einen Säugling beschützen auf dem Weg zu einem heiligen Ort, den ihr Reisebegleiter in einer Vision gesehen hat.

In Bote des Verderbens sehen sich die Helden in einer Ruine, die von den Draconitern erforscht wird, mit einem Ultimatum konfrontiert: Ein Achazstamm vermutet einen Diener der Erzdämonin Asfaloth unter den Anwesenden und fordert seine Herausgabe.

Und ein Schwarzer Mond scheint auf einen Wehrgasthof, bei dem die Helden auf eine blutige Gräueltat stoßen. Doch nicht nur deuten die Spuren auf einen orkischen Überfall – die Gefallenen erheben sich zu untotem Leben.

— Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer.


Zusatzinformation:

Keine Angaben.

Meisterinformation
► Nicht vorhanden

Bewertung der Redaktion

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Bildquellen

  • heldenwerk-archiv-x-dsa-abenteuer-das-schwarze-auge: Ulisses Spiele. Alle Rechte vorbehalten
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