Reich des Roten Mondes – DSA 4 – Regionalbeschreibung – G11

Reich des Roten Mondes DSA 4 Regionalbeschreibung G11

Reich des Roten Mondes Inhalt „Reich des Roten Mondes“ Der große Orkensturm ist zwar bereits seit Jahren vergangen, der Schwarze Marschall Sadrak Whassoi tot, der …

Weiterlesen …

Teilen

Eine Meute für Tiefhusen – DSA-Abenteuer

Abenteuer im Orkland DSA Abenteuer

Eine Meute für Tiefhusen Inhalt „Eine Meute für Tiefhusen““ Zu Beginn des Orkensturms sollen die Helden eine Meute Nivesische Steppenhunde von Riva nach Tiefhusen bringen. …

Weiterlesen …

Teilen

Die „Svelltschöne“ – DSA-Abenteuer

Abenteuer im Orkland DSA Abenteuer

Die „Svelltschöne“ Inhalt „Die „Svelltschöne““ Die Helden treffen auf Kapitän Dik Lingby und werden das Floß „Svelltschöne“ kennen lernen. Zusatzinformation: Dieses Gruppenabenteuer-Szenario ist in der …

Weiterlesen …

Teilen

Abenteuer im Orkland – DSA-Abenteuer

Abenteuer im Orkland DSA Abenteuer

Abenteuer im Orkland Inhalt „Abenteuer im Orkland“ Kein Klappentext auf dem Buchrücken. Zusatzinformation: Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer und Szenrio-Ideen: Betrogene Betrüger, Das Tal der …

Weiterlesen …

Teilen

Das große Donnersturm-Rennen – DSA-Abenteuer B25

Das große Donnersturm-Rennen DSA Abenteuer B25

Das große Donnersturm-Rennen Inhalt „Das große Donnersturm-Rennen“ Alle 25 Jahre findet in Aventurien ein Wagenrennen statt: das Große Donnersturm Rennen. Bisher glich keine dieser Wettfahrten …

Weiterlesen …

Teilen

Der Zug durch das Nebelmoor – Die Sümpfe des Lebens – DSA-Abenteuer B12

Der Zug durch das Nebelmoor - Die Sümpfe des Lebens DSA Abenteuer B12

Der Zug durch das Nebelmoor – Die Sümpfe des Lebens Inhalt „Der Zug durch das Nebelmoor – Die Sümpfe des Lebens“ In Aventuriens Sümpfen haben …

Weiterlesen …

Teilen