Feuerbringer – DSA-Abenteuer E10
Feuerbringer Inhalt „Feuerbringer“ Während im Frühjahr 1037 BF das Eis auf der Letta schmilzt, werden die Helden in die Abenteuer einer alten Bekannten verstrickt. Kaum …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Feuerbringer Inhalt „Feuerbringer“ Während im Frühjahr 1037 BF das Eis auf der Letta schmilzt, werden die Helden in die Abenteuer einer alten Bekannten verstrickt. Kaum …
Ein Traum von Macht Inhalt „Ein Traum von Macht“ Bei der Untersuchung von zwei magischen Artefakten entwickelt ein Andergaster Magier eine revolutionäre Idee. Doch um …
Die Einsiedlerin Inhalt „Die Einsiedlerin“ Auf ihrem Weg durch den Eisenwald geraten die Helden in ein einsames Tal, in dem merkwürdige Dinge geschehen: Tiere sind …
Hexennacht Inhalt „Hexennacht“ Natürlich haben die Helden die Einladung zu einem Hexenfest nur allzu begierig angenommen. Welcher neugierige Abenteurer kann da schon widerstehen, wenn er …
Der Fluch des Mantikor Inhalt „Der Fluch des Mantikor“ Lange Jahre ist der Kaufmann Rastburger friedlich seinen Geschäften in Havenas Hafenviertel nachgegangen, doch seit ein …
Kommando „Olachtai“ Inhalt „Kommando „Olachtai““ Dieses Abenteuer führt die Helden in den hohen Norden Aventuriens, nach Olport. Hier hält ein mächtiger Zauberer die Bevölkerung in …
Der Orkenhort Inhalt „Der Orkenhort“ Im dritten und letzten Teil der »Erforschung des Orklands«, einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, liegt die Lösung …
Die Schwarze Sichel Inhalt „Die Schwarze Sichel“ Unten in den Tälern der SCHWARZEN SICHEL geht es nicht so gefährlich zu, wie der Name des Gebirges …
Der Quell des Todes Inhalt „Der Quell des Todes“ Der heilige Zorn hat Sie gepackt, als Sie, angekettet wie ein Hund, in diesem lausigen Verlies …
In den Fängen des Dämons Inhalt „In den Fängen des Dämons“ Einen wunderschönen Garten, darin ein zauberhaftes Schloß, nennt Throndwig, Markgraf von Warunk, sein eigen …