Studierstube der Gildenmagie
Typ: Spielhilfe
Regelsystem: DSA 5
Seitenzahl: 32 Seiten
Redaktion: Tara Flink, Nikolai Hoch, Christian von Cramer, Eevie Demirtel, Anni Dürr, Fred Ericson, Nikolai Hoch, Lena Kalupner, Matthias Kalupner, Sebastian Kreppel, David Lukaßen, Marie Mönkemeyer und Alex Spohr
Cover: Sebastian Watzlawek
Illustration: Steffen Brand, Tim Brothage, Anja Di Paolo, Florian Häckh, Dagmara Matuszak, Katharina Niko, Nadine Schäkel, Wiebke Scholz, Sebastian Watzlawek, Rabea Wieneke, Karin Wittig
Erschienen: 03. November 2022
Buchnummer: Keine Angabe
Erhältlich bei: Ulisses
Inhalt „Studierstube der Gildenmagie“
Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten Teil der einflussreichsten Kreise des Kontinents. Ob als mächtige Kämpfer, zwielichtige Antagonisten oder kauzige Auftraggeber – Magier spielen in zahlreichen Abenteuern eine tragende Rolle.
In der Studierstube der Gildenmagie findest du typische Ausrüstungsgegenstände, die Gildenmagier auf ihren Reisen mit sich führen. Beschreibungen und Einsatzzwecke verschiedener Gewänder in unterschiedlichen Stilen, Traditionsartefakte wie Magierstab, Magierkugel und Bannschwert aus diversen Materialien, das Magiersiegel und Hinweise zu seiner Anbringung sowie besondere arkane Artefakte sind in dieser Spielhilfe versammelt. Ebenso findest du in der Studierstube der Gildenmagie Informationen zu möglichen Dienstleistungen, mit denen dein Magier seinen Lebensunterhalt verdienen kann – oder die deine Heldengruppe auf Reisen als Unterstützung anfragen könnte. Um deine Helden direkt in die Welt der magischen Artefakte zu entführen, ist außerdem eine Beschreibung der „Grauen Wacht“ enthalten. Diese Niederlassung des Ordo Defensores Lecturia, dem Magierorden der Grauen Stäbe von Perricum, lässt sich überall in Aventurien verorten.
Dieser Band ergänzt die Spielhilfe Rohals Erben – Aventurische Gildenmagie mit umfangreicheren und allgemeingültigen Regeln für die Traditionsartefakte der Gildenmagier und weiteren besonderen Gegenständen. Kenntnisse des Regelwerks sowie des Aventurischen Almanachs werden vorausgesetzt.
— Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer.
Weiterer Inhalt:
Keine Angabe.
Zusatzinformation:
Dieses Werk ist im Zuge des Crowdfundings zu Rohals Erben erschienen.
Bewertung der Redaktion
Fazit
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Bildquellen
- Studierstube der Gildenmagie Rohals Erben DSA Spielhilfe: Sebastian Watzlawek © Alle Rechte vorbehalten. ©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.