Aventurischer Bote Nr. 190
Aventurischer Bote Nr. 190 Inhalt „Aventurischer Bote Nr. 190“ Endlich Ruhe in der Gerondrata?, Erztruchsessin Imperia von Tomrath siegelt Frieden von Westfar, S. 1 Gerüchte bestätigt!, Convent geht nach Khunchom!, S. …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Aventurischer Bote Nr. 190 Inhalt „Aventurischer Bote Nr. 190“ Endlich Ruhe in der Gerondrata?, Erztruchsessin Imperia von Tomrath siegelt Frieden von Westfar, S. 1 Gerüchte bestätigt!, Convent geht nach Khunchom!, S. …
Aventurischer Bote Nr. 189 Inhalt „Aventurischer Bote Nr. 189“ Das Licht eines neuen Morgens, Tobriens eiserner Wille ist ungebrochen!, S. 1 Die Schlacht bei Waischenroth, S. …
Aventurischer Bote Nr. 187 Inhalt „Aventurischer Bote Nr. 187“ Neuer Frieden zwischen den Reichen!, Gareth. Der Vertrag von Mantrash’Mor löst den Frieden von Oberfels zwischen Altem und Neuem Reich ab. Hier einige …
Aventurischer Bote Nr. 171 Inhalt „Aventurischer Bote Nr. 171“ Editorial, S. 2 Der Gamma-Test, DSA5, S. 3-7 Die horasische Hochstaplerin, S. 7-8 Der thorwalsche Seefahrer, …
Geschöpfe der Anderswelt Inhalt „Geschöpfe der Anderswelt“ Schillernde Blütenfeen, fleißige Hämmerlinge, verführerische Nymphen, schelmische Kobolde, unheimliche Perchten – in Aventurien ist eine Vielzahl unterschiedlichster Feenwesen …
Mysterien der Goldenen Kaiserzeit Inhalt „Mysterien der Goldenen Kaiserzeit“ Von Gareth aus herrscht Kaiser Hal I. über das Raulsche Reich. An seiner Seite stehen Beraterinnen …
Die Ära des Goldenen Kaisers Inhalt „Die Ära des Goldenen Kaisers“ Von Gareth aus herrscht Kaiser Hal I. über das Raulsche Reich. An seiner Seite …
Arkane Schmieden & Labore Inhalt „Arkane Schmieden & Labore“ Gold aus Staub und ewiges Leben aus dem Stein der Weisen zu schöpfen, sind die ultimativen …
Studierstube der Gildenmagie Inhalt „Studierstube der Gildenmagie“ Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, …
Divinarium Liturgia Inhalt „Divinarium Liturgia“ Mächtige Gottheiten beeinflussen die Geschicke deiner Helden. Als Idol, Naturgewalt oder Geißel des Unrechts sind sie untrennbar mit der aventurischen …