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Vademecum des Ordo Defensores Lecturia – DSA 5 – Spielhilfe

Vademecum des Ordo Defensores Lecturia ODL DSA Spielhilfe

Vademecum des Ordo Defensores Lecturia Inhalt „Vademecum des Ordo Defensores Lecturia“ Keine Angabe. — Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer.   Weiterer Inhalt: Keine …

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Studierstube der Gildenmagie – DSA 5 – Spielhilfe

Studierstube der Gildenmagie Rohals Erben DSA Spielhilfe

Studierstube der Gildenmagie Inhalt „Studierstube der Gildenmagie“ Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, …

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Dämonenmacht & Sternenkraft – DSA-Abenteuer

Dämonenmacht & Sternenkraft DSA Abenteuer-Anthologie

Dämonenmacht & Sternenkraft Inhalt „Dämonenmacht & Sternenkraft“ Die Anthologie Dämonenmacht & Sternenkraft entführt in die mystische, doch gleichsam rätselhafte und zutiefst intrigante Welt der Gildenmagier. …

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Auf ins Abenteuer – Rohals Erben – Lowanger Lügenmärchen – DSA-Abenteuer

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Auf ins Abenteuer – Rohals Erben – Lowanger Lügenmärchen Inhalt „Auf ins Abenteuer – Rohals Erben – Lowanger Lügenmärchen“ Lowangen – Heimat zweier Magierakademien, Wirkungsstätte …

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Das Geheimnis der Zauberschüler – DSA-Abenteuer

Das Geheimnis der Zauberschüler Rohals Erben DSA Abenteuer

Das Geheimnis der Zauberschüler Inhalt „Das Geheimnis der Zauberschüler“ Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche …

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Grimorum Cantiones – DSA 5 – Regelband

Grimorum Cantiones DSA 5 Regelband Spielhilfe Das Schwarze Auge

Grimorum Cantiones Inhalt „Grimorum Cantiones“ Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte …

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Sphärenschlüssel – DSA-Roman R51

Sphärenschlüssel DSA Roman R51

Sphärenschlüssel Inhalt „Sphärenschlüssel“ Während Borbarad seine Truppen zur entscheidenden Endschlacht zusammenzieht, müht sich im Land der Ersten Sonne ein zusammengewürfeltes Grüppchen, jene Waffe zu finden, …

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