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Aventurien – Das Lexikon des Schwarzen Auges – DSA 3 – Spielhilfe

Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges DSA 3 Spielhilfe

Aventurien – Das Lexikon des Schwarzen Auges Inhalt „Aventurien – Das Lexikon des Schwarzen Auges“ Das unentbehrliche Nachschlagewerk für jeden DSA-Spielleiter und Spieler. Völker, Sprachen, …

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Die Götter des Schwarzen Auges – DSA 2 – Spielhilfe

Die Götter des Schwarzen Auges DSA 2 Spielhilfe

Die Götter des Schwarzen Auges Inhalt „Die Götter des Schwarzen Auges“ Das Buch von den Göttern ist kein Abenteuer, sondern eine Spielhilfe. Es soll Ihnen …

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Götter & Dämonen – DSA 4 – Regeln

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Götter & Dämonen Inhalt „Götter & Dämonen“ Nicht nur Waffengeschick und Heldenmut, Zauberformeln und Astralmacht bestimmen die Geschicke Aventuriens: Seit Anbeginn der Zeiten ist die …

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Myranor – Das Güldenland – DSA 3,5 – Regeln

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Myranor – Das Güldenland Inhalt „Myranor – Das Güldenland“ Einst umspannte das Zweite Imperium fast den gesamten Kontinent, und die katzengestaltigen Amaunir wie auch die …

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Mit Mantel, Schwert und Zauberstab – DSA 3 – Regeln

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Mit Mantel, Schwert und Zauberstab Inhalt „Mit Mantel, Schwert und Zauberstab“ Wie lebt ein Held in Aventurien? Wie wächst er auf, welchen Verhältnissen entstammt er? …

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Bretter, die die Welt bedeuten – DSA-Abenteuer

Von Shindrabar nach Xarxaron DSA Abenteuer

Von Shindrabar nach Xarxaron Inhalt „Bretter, die die Welt bedeuten“ Die Helden werden in einem Theater in Balan Cantara Zeugen einer Entführung. Zusatzinformation: Dieses Abenteuer …

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Von Shindrabar nach Xarxaron – DSA-Abenteuer

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Von Shindrabar nach Xarxaron Inhalt „Von Shindrabar nach Xarxaron“ Es existiert kein Klappentext. Zusatzinformation: In diese Anthologie sind folgende Szenario-Ideen und Abenteuer enthalten: Bretter, die …

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