Marbo-Vademecum – DSA 5 – Spielhilfe
Marbo-Vademecum Inhalt „Marbo-Vademecum“ Das Marbo-Vademecum stellt die beiden Aspekte Marbos als sanfte Boronstochter und als uralte Geiermutter UmmGhulshach gegeneinander und liefert zum Spiel ihrer Geweihten …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Divinarium Liturgia Inhalt „Divinarium Liturgia“ Mächtige Gottheiten beeinflussen die Geschicke deiner Helden. Als Idol, Naturgewalt oder Geißel des Unrechts sind sie untrennbar mit der aventurischen …
Das Wüstenreich – Die Wüste Khôm und Thalusien Inhalt „Das Wüstenreich – Die Wüste Khôm und Thalusien“ Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der …
Verschworene Gemeinschaften Inhalt „Verschworene Gemeinschaften“ Überall in Aventurien haben sich Bünde und Zirkel Gleichgesinnter herausgebildet, die gemeinsam ihre Ziele und Pläne verfolgen. Ehrliche Handwerkszünfte, schurkische …
Handelsherr und Kiepenkerl Inhalt „Handelsherr und Kiepenkerl“ Der Handel in Aventurien bewegt unglaubliche Reichtümer, befördert kostbare Gewürze aus dem tiefen Süden, edle Pelze aus dem …
Federfall Inhalt „Federfall“ Der Rabe hat eine Feder verloren. Aus dem Sternbild Rabe fiel der kleine Stern Rijsha, eine seiner Schwanzfedern, in der Nähe von …
Von Rache und Hass Inhalt „Von Rache und Hass“ Keine Angabe. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil der Anthologie Stromschnellen und gehört zur Kampagne „Die Farbe …
Stromschnellen Inhalt „Stromschnellen“ Während sich der Große Fluss gemächlich und ungerührt durch Felder, Gebirge und Auen schlängelt, werden an seinen Ufern Pläne geschmiedet, Allianzen geknüpft …