Das Sturmkind – DSA-Abenteuer A131.1
Das Sturmkind Inhalt „Das Sturmkind“ Ein Einstiegsabenteuer in die Welt der thorwalschen Kultur. Die Spieler (und Helden) erfahren viel über das Lebensgefühl der rauen Thowaler …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Das Sturmkind Inhalt „Das Sturmkind“ Ein Einstiegsabenteuer in die Welt der thorwalschen Kultur. Die Spieler (und Helden) erfahren viel über das Lebensgefühl der rauen Thowaler …
Questadores Inhalt „Questadores“ Questadores – so nennt man in Meridiana die Glücksritter und Abenteurerinnen; tollkühne Gesellen, die von den Gerüchten über versunkene Tempelpyramiden, sagenhafte Reichtümer …
Blutige See Inhalt „Blutige See“ Piraten unter dem Banner der Dämonenkrone, Unheiligtümer der Unbarmherzigen Ersäuferin vor Rulat und vor Maraskan, Schlacht-Galeeren des Fürstkomturs Helme Haffax, …
Das Geheimnis von Kapitän Jastek Inhalt „Das Geheimnis von Kapitän Jastek“ Die Helden finden heraus, dass der Güldenlandfahrer Kapitän Jastek einen geheimnisvollen Schatz versteckt hat. …
Im Auftrag der HPNC Inhalt „Im Auftrag der HPNC“ Die Helden werden von der Horaskaiserlich Privilegierte Nordmeer-Compagnie angeworben, um den ersten Konvoi nach Gandar zu …
Reise zum Horizont Inhalt „Reise zum Horizont“ Güldenland! Allein der Name erweckt Gedanken an uralte Kulturen, sagenhafte Reichtümer, exotische Gewürze und bizarre Tierarten – und …
Der Bund der Schwarzen Schlange Inhalt „Der Bund der Schwarzen Schlange“ Die lange und gefahrvolle Reise durch das Südmeer geht dem Ende zu. Endlich bietet …
Die Insel der Risso Inhalt „Die Insel der Risso“ Die gestrandete Korisande wird flott gemacht und sticht wieder in See – an Bord die Helden, …