Abenteuer Ausbau-Spiel – DSA 1-Regeln

Abenteuer Ausbau-Spiel DSA Regeln

Abenteuer Ausbau-Spiel Inhalt „Abenteuer Ausbau-Spiel „ Das „Abenteuer-Ausbau-Spiel“ enthält die Zusatzregeln zum „Schwarzen Auge“. Diese erweiterten Regeln können einzeln oder in beliebiger Kombination verwendet werden, …

Weiterlesen …

Teilen

Durch das Tor der Welten – DSA-Abenteuer B8

Durch das Tor der Welten DSA Abenteuer B8

Durch das Tor der Welten Inhalt „Durch das Tor der Welten“ Gnadenlos brennt die Sonne auf die Wüste Khom herab. Durch die glühende Hitze schleppt …

Weiterlesen …

Teilen

Der Wald ohne Wiederkehr – DSA-Abenteuer B2

Der Wald ohne Wiederkehr DSA Abenteuer B2

Der Wald ohne Wiederkehr Inhalt „Der Wald ohne Wiederkehr“ König Kasimir von Nostria ist in arger Bedrängnis. Sein Bruder Wendolyn, Herr auf Burg Andergast, ist …

Weiterlesen …

Teilen

Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler – DSA-Abenteuer B1

Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler DSA Abenteuer B1

Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Inhalt „Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler“ 1. Auflage Die längste Zeit des Jahres ist wenig los in den Herbergen und …

Weiterlesen …

Teilen

Der Bund der Schwarzen Schlange – DSA-Abenteuer A95.4

Lockruf des Südmeers DSA Abenteuer A95

Der Bund der Schwarzen Schlange Inhalt „Der Bund der Schwarzen Schlange“ Die lange und gefahrvolle Reise durch das Südmeer geht dem Ende zu. Endlich bietet …

Weiterlesen …

Teilen

Die Insel der Risso – DSA-Abenteuer A95.3

Lockruf des Südmeers DSA Abenteuer A95

Die Insel der Risso Inhalt „Die Insel der Risso“ Die gestrandete Korisande wird flott gemacht und sticht wieder in See – an Bord die Helden, …

Weiterlesen …

Teilen

Die Fahrt der Korisande – DSA-Abenteuer A95.2

Lockruf des Südmeers DSA Abenteuer A95

Die Fahrt der Korisande Inhalt „Die Fahrt der Korisande“ Im tiefen Süden Aventuriens spielte bereits „Das Grauen von Ranak“. Hier – und noch südlicher – …

Weiterlesen …

Teilen

Das Grauen von Ranak – DSA-Abenteuer A95.1

Lockruf des Südmeers DSA Abenteuer A95

Das Grauen von Ranak Inhalt „Das Grauen von Ranak“ »Das Grauen von Ranak« eignet sich als Abenteuer besonders gut für Helden der 8.-12. Erfahrungsstufe. Alle …

Weiterlesen …

Teilen

Lockruf des Südmeers – DSA-Abenteuer A95

Lockruf des Südmeers DSA Abenteuer A95

Lockruf des Südmeers Inhalt „Lockruf des Südmeers“ Was ist das düstere Geheimnis des Efferdklosters von Ranak? Was treibt die mysteriösen Risso dazu, die Küsten Südaventuriens …

Weiterlesen …

Teilen

Das Geheimnis der Zyklopen – DSA-Abenteuer A49

Das Geheimnis der Zyklopen DSA Abenteuer A49

Das Geheimnis der Zyklopen Inhalt „Das Geheimnis der Zyklopen – Klassiker-Ausgabe“ Aus dem Praios-Tempel in Neetha ist ein Heiligtum verschwunden: eine Kette mit den Amuletten der Zwölfgötter. Jedem einzelnen Amulett wird …

Weiterlesen …

Teilen