Reise zum Horizont – DSA-Abenteuer A100
Reise zum Horizont Inhalt „Reise zum Horizont“ Güldenland! Allein der Name erweckt Gedanken an uralte Kulturen, sagenhafte Reichtümer, exotische Gewürze und bizarre Tierarten – und …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Wie Wasser im Sand Inhalt „Wie Wasser im Sand“ Mherwed: Die Stadt am Ufer des gewaltigen Mhanadi, Sitz des Kalifen, brodelndes Zentrum der novadischen Kultur. …
Namenlose Dämmerung Inhalt „Namenlose Dämmerung“ Im Herz des Mittelreichs liegt der düstere und sagenumwobene Reichsforst, der Rest des einst kontinentumspannenden Waldes, der den Elfen der …
Zyklopenfeuer Inhalt „Zyklopenfeuer“ Auch die Kirche der weisen Göttin Hesinde ist nicht vor Verführungen und Irrwegen gefeit: Während sich ein Gelehrter von den Helden Hilfe …
Netz der Mörder Inhalt „Netz der Mörder“ Gareth! Kapitale des Mittelreichs! Prachtvolle Paläste, bunte Märkte, prunkvolle Tempel – wer kann dem Zauber der größten Stadt …
Der Bund der Schwarzen Schlange Inhalt „Der Bund der Schwarzen Schlange“ Die lange und gefahrvolle Reise durch das Südmeer geht dem Ende zu. Endlich bietet …
Die Insel der Risso Inhalt „Die Insel der Risso“ Die gestrandete Korisande wird flott gemacht und sticht wieder in See – an Bord die Helden, …
Die Fahrt der Korisande Inhalt „Die Fahrt der Korisande“ Im tiefen Süden Aventuriens spielte bereits „Das Grauen von Ranak“. Hier – und noch südlicher – …
Das Grauen von Ranak Inhalt „Das Grauen von Ranak“ »Das Grauen von Ranak« eignet sich als Abenteuer besonders gut für Helden der 8.-12. Erfahrungsstufe. Alle …
Lockruf des Südmeers Inhalt „Lockruf des Südmeers“ Was ist das düstere Geheimnis des Efferdklosters von Ranak? Was treibt die mysteriösen Risso dazu, die Küsten Südaventuriens …