Gaukelspiel – Abenteuer DSA-A13
Gaukelspiel Inhalt „Gaukelspiel“ Man sollte es nicht für möglich halten, aber Graf Rabenmund schlägt wieder zu! Die Frage ist nur, ob sein neues Komplott wieder an …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Gaukelspiel Inhalt „Gaukelspiel“ Man sollte es nicht für möglich halten, aber Graf Rabenmund schlägt wieder zu! Die Frage ist nur, ob sein neues Komplott wieder an …
Schatten über Travias Haus Inhalt „Schatten über Travias Haus“ Wer mitten im Goblin-Land der Göttin Travia einen Tempel bauen will, der muß mit einigen bösen Überraschungen rechnen, denn die Goblins sind gottlose …
Elfenblut Inhalt „Elfenblut“ So viele Jahre haben sie friedlich nebeneinander gelebt: die Bewohner des kleinen Bergdorfes Hillhaus und das edle Volk der Waldelfen im Norden der Salamandersteine. Nun aber ist …
Die Seelen der Magier Inhalt „Die Seelen der Magier“ Zu den finstersten Gestalten der aventurischen Geschichte zählt zweifellos der Schwarzmagier Borbarad. Noch lange nach seinem Tod ist seine Macht …
Mehr als 1000 Oger Inhalt „Mehr als 1000 Oger“ Der Zug der Oger – er endete mit der Vernichtung der Kaiserstadt – ist eines der dunkelsten …
Der Wolf von Winhall Inhalt „Der Wolf von Winhall“ In Winhall geht ein Werwolf um. Jemand muß ihn unschädlich machen und das Land von dieser Plage befreien. Ein Werwolf gegen eine …
Die Fahrt der Korisande Inhalt „Die Verschwörung von Gareth“ Im tiefen Süden Aventuriens spielte bereits „Das Grauen von Ranak“. Hier – und noch südlicher – ist auch …
Das Grauen von Ranak Inhalt „Die Verschwörung von Gareth“ »Das Grauen von Ranak« eignet sich als Abenteuer besonders gut für Helden der 8.-12. Erfahrungsstufe. Alle Heldentypen …
[Name Roman] Inhalt „Die Löwin von Neetha – Das Leben der Thalionmel I“ Thalionmel – dieser Name gebietet Ehrfurcht in den Tempeln und an den Feuern Aventuriens, …
Die Zeit der Gräber Inhalt „Die Zeit der Gräber“ An zwölfmal dreißig Tagen herrschen die Zwölfgötter in Aventurien, und der Gerechte muß keine Furcht haben, aber an fünf …