Die Zuflucht – DSA-Abenteuer E5
Die Zuflucht Inhalt „Die Zuflucht“ Der Freiherr von Andrafall lĂ€dt zum Turnier, um die Hochzeit seiner lieblichen Tochter mit einem altgedienten Recken angemessen zu feiern. …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Die Zuflucht Inhalt „Die Zuflucht“ Der Freiherr von Andrafall lĂ€dt zum Turnier, um die Hochzeit seiner lieblichen Tochter mit einem altgedienten Recken angemessen zu feiern. …
Der Inquisitor Inhalt „Der Inquisitor“ Eine junge Frau wird der Hexerei angeklagt. Der herbeigerufene Inquisitor nimmt sie in Haft und sucht nach weiteren VerdĂ€chtigen. Und …
Der HĂ€ndler Inhalt „Der HĂ€ndler“ Endlich zurĂŒck in der Zivilisation: Nach dem unfreiwilligen Ausflug in den Eisenwald erreichen die Helden Albenhus – ein beschauliches StĂ€dtchen …
Die Einsiedlerin Inhalt „Die Einsiedlerin“ Auf ihrem Weg durch den Eisenwald geraten die Helden in ein einsames Tal, in dem merkwĂŒrdige Dinge geschehen: Tiere sind …
Der Alchemyst Inhalt „Der Alchemyst“ Ein junges MĂ€dchen kann im letzten Moment vor dem Ertrinken gerettet werden â irgendwo in der Wildnis zwischen Eisenwald und …
Das groĂe Donnersturm-Rennen Inhalt „Das groĂe Donnersturm-Rennen“ Alle 25 Jahre findet in Aventurien ein Wagenrennen statt: das GroĂe Donnersturm Rennen. Bisher glich keine dieser Wettfahrten …
Die KanĂ€le von Grangor Inhalt „Die KanĂ€le von Grangor“ Nur wenigen Aventuriern ist es vergönnt, einer leibhaftigen Göttin zu begegnen, und im Angesicht der Unsterblichen …
Die Bettler von Grangor Inhalt „Die Bettler von Grangor“ Grangor, eine der Ă€ltesten und schönsten StĂ€dte Aventuriens, ist berĂŒhmt fĂŒr ihre malerische Architektur und die …
Hexennacht Inhalt „Hexennacht“ NatĂŒrlich haben die Helden die Einladung zu einem Hexenfest nur allzu begierig angenommen. Welcher neugierige Abenteurer kann da schon widerstehen, wenn er …
Der Fluch des Mantikor Inhalt „Der Fluch des Mantikor“ Lange Jahre ist der Kaufmann Rastburger friedlich seinen GeschĂ€ften in Havenas Hafenviertel nachgegangen, doch seit ein …