Die Seelen der Magier – DSA-Abenteuer A10
Die Seelen der Magier Inhalt „Die Seelen der Magier“ Zu den finstersten Gestalten der aventurischen Geschichte zählt zweifellos der Schwarzmagier Borbarad. Noch lange nach seinem Tod ist seine Macht …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Mehr als 1000 Oger Inhalt „Mehr als 1000 Oger“ Der Zug der Oger – er endete mit der Vernichtung der Kaiserstadt – ist eines der dunkelsten …
Der Wolf von Winhall Inhalt „Der Wolf von Winhall“ In Winhall geht ein Werwolf um. Jemand muß ihn unschädlich machen und das Land von dieser Plage befreien. Ein Werwolf gegen eine …
Die Fahrt der Korisande Inhalt „Die Verschwörung von Gareth“ Im tiefen Süden Aventuriens spielte bereits „Das Grauen von Ranak“. Hier – und noch südlicher – ist auch …
Das Grauen von Ranak Inhalt „Die Verschwörung von Gareth“ »Das Grauen von Ranak« eignet sich als Abenteuer besonders gut für Helden der 8.-12. Erfahrungsstufe. Alle Heldentypen …
[Name Roman] Inhalt „Die Löwin von Neetha – Das Leben der Thalionmel I“ Thalionmel – dieser Name gebietet Ehrfurcht in den Tempeln und an den Feuern Aventuriens, …
Die Zeit der Gräber Inhalt „Die Zeit der Gräber“ An zwölfmal dreißig Tagen herrschen die Zwölfgötter in Aventurien, und der Gerechte muß keine Furcht haben, aber an fünf …
Túan der Wanderer Inhalt „Túan der Wanderer“ Aigolf Thuranson, der Seebär aus dem Bornland, haßt die Sklaverei mehr als alles andere auf der Welt. Und …
Der Scharlatan Inhalt „Der Scharlatan“ Als Selissa, die beste in der Eliteeinheit der Ferdoker Lanzenreiterinnen, des Verrats und des Mordes bezichtigt wird, wenden sich selbst …
Verschollen in Al’Anfa Inhalt „Verschollen in Al’Anfa“ Einen Sklavenhändlerring können Sie nur zerschlagen, wenn Sie den Mut besitzen, die verbrecherische Organisation von innen heraus zu …