Schrecken aus der Tiefe – DSA-Abenteuer A142.4
Schrecken aus der Tiefe Inhalt „Schrecken aus der Tiefe“ In Havena werden die Helden angeheuert um eine Schmugglerbande zu bestehlen. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Schrecken aus der Tiefe Inhalt „Schrecken aus der Tiefe“ In Havena werden die Helden angeheuert um eine Schmugglerbande zu bestehlen. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil …
Bleiche Gestalten Inhalt „Bleiche Gestalten“ Keine Angabe. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil der Anthologie Stromschnellen und gehört zur Kampagne „Die Farbe von Flussvaterhaar“. Bewertung der …
Stromschnellen Inhalt „Stromschnellen“ Während sich der Große Fluss gemächlich und ungerührt durch Felder, Gebirge und Auen schlängelt, werden an seinen Ufern Pläne geschmiedet, Allianzen geknüpft …
Unter Skorpionen Inhalt „Unter Skorpionen“ Die Helden werden von einer jungen Tänzerin beauftragt in Elburum nach ihrem verschwundenen Verlobten zu suchen. Dabei geraten sie in …
Basargeschichten Inhalt „Basargeschichten“ Wenn es Abend wird in den Tulamidenlanden und langsam Ruhe einkehrt auf den Basaren der großen Städte, dann kommt die Zeit der …
Der zweite Mann Inhalt „Der zweite Mann“ Die Helden sollen in Gareth ein gestohlenes Artefakt von Zwergenzwillingen zurück beschaffen. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil der …
Kar Domadrosch Inhalt „Kar Domadrosch“ Vier DSA-Kurzabenteuer und drei Szenariovorschläge (nicht nur) für Freunde der Zwerge Aventuriens, passend zum Zwergen-Band Angroschs Kinder. Uralte Tunnelsysteme, mechanische …
Das Vermächtnis der Völker Inhalt „Das Vermächtnis der Völker“ Gerasim – und speziell die Zauberschule des Direkten Wegs – gelten als Paradebeispiel für die Zusammenarbeit …