Grauen aus dem Nebel – DSA-Abenteuer
Grauen aus dem Nebel Inhalt „Grauen aus dem Nebel“ In der albernischen Fürstenstadt Havena regiert die Angst: Unheimliche Wesen aus der Tiefe des Meeres steigen …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Grauen aus dem Nebel Inhalt „Grauen aus dem Nebel“ In der albernischen Fürstenstadt Havena regiert die Angst: Unheimliche Wesen aus der Tiefe des Meeres steigen …
Wächter der Feenpforte Inhalt „Wächter der Feenpforte“ Albernia, geheimnisumwobenes Land der Freiheit und der Feenwesen. Im Norden des Fürstentums versperrt seit bald einem Jahrzehnt die …
Klingen der Nacht Inhalt „Klingen der Nacht“ Die Bernsteinbucht: Wo sich die Sonne selbst im Sommer nur kraftlos über den Horizont erhebt und der raue …
Unheil über Arivor Inhalt „Unheil über Arivor“ Arivor (historisch), Herz des Rondraglaubens, Hort der aufrechten Ardariten, Heimat berühmter Waffenschmiede, Rüstungsbauer und edlen Rebenbluts. Fanfaren künden …
Kibakadabra Inhalt „Kibakadabra“ Hinter den Weiten des Südmeers erstreckt sich der legendäre Südkontinent Uthuria. Tief verborgen in seinen Dschungeln, die kaum ein aventurischer Wanderer je …
Hexenreigen Inhalt „Hexenreigen“ Ein kleiner Hexenzirkel leidet unter den Machenschaften und der Machtgier seines boshaften Anführers. Es gelang dem Hexenmeister, obwohl er ein Mann ist, …
Im Lande des Thearchen Inhalt „Im Lande des Thearchen „ Diese Anthologie ist als Begleitband zur Spielhilfe Unter dem Sternenpfeiler konzipiert und beinhaltet drei Abenteuer, …
Der Glückspilz Inhalt „Der Glückspilz“ Ein Gerücht geht um in den Hafenkneipen Havenas, nicht viel mehr als Seemannsgarn. Ein Glücksbringer soll den Kapitän eines heruntergekommenen …
Samtpfoten Inhalt „Samtpfoten“ In einem Moment ein sanftes Schnurren, im nächsten die Fangzähne zum Fauchen entblößt. Erwachte sind so unberechenbar wie ihre Ahnenmutter Aphasma, die …