Orden und Bündnisse – Q12 – DSA 4.1 – Spielhilfe
Orden und Bündnisse Inhalt „Orden und Bündnisse“ Für manchen aventurischen Helden hat sich schon die Frage gestellt, wie er den Draconitern oder einem der anderen …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Orden und Bündnisse Inhalt „Orden und Bündnisse“ Für manchen aventurischen Helden hat sich schon die Frage gestellt, wie er den Draconitern oder einem der anderen …
Firun-Vademecum Inhalt „Firun-Vademecum“ „Eis ist nicht Tod, es ist Erinnerung. Eis will keine Starre, es will Geduld und Warten. Eis zerstört nicht, es bewahrt.“ —Lehrsatz …
Granden, Gaukler und Gelehrte Inhalt „Granden, Gaukler und Gelehrte“ Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine …
Söldner, Skalden, Steppenelfen Inhalt „Söldner, Skalden, Steppenelfen“ Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine zufällige Begegnung …
Diebische Träumerei Inhalt „Diebische Träumerei“ Eine Einbruchsserie in Rashdul findet statt, der die Helden auf den Grund gehen. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil der Anthologie …
Verräter & Geächtete Inhalt „Verräter & Geächtete“ Aventurische Helden müssen schwere Entscheidungen treffen, denn nicht jeder den sie Treffen ist wie er auf den ersten …
Der Gott der Xo’Artal Inhalt „Der Gott der Xo’Artal“ Amakun ist vorerst gerettet und die Helden sind dem Heilmittel für die Blutseuche in Porto Velvenya …