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Borbarads Erben – DSA 3 – Regionalbeschreibung

Borbarads Erben DSA 3 Regionalbeschreibung Schwarze Lande

Borbarads Erben Inhalt „Borbarads Erben“ Die Invasion der Schwarzen Horden ist zum Stillstand gekommen, der Dämonenmeister konnte unter großen Opfern besiegt werden. Doch seine Schergen …

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Die Welt des Schwarzen Auges – DSA 3 – Regionalbeschreibung

Die Welt des Schwarzen Auges DSA 3 Regionalbeschreibung

Die Welt des Schwarzen Auges Inhalt „Die Welt des Schwarzen Auges“ In zwei umfangreichen Büchern wird in dieser Box der Kontinent Aventurien vorgestellt, seine Landschaften, …

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Das Land des Schwarzen Auges – DSA 2 – Regionalbeschreibung

Das Land des Schwarzen Auges DSA 2 Regionalbeschreibung

Das Land des Schwarzen Auges Inhalt „Das Land des Schwarzen Auges“ Das Land des Schwarzen Auges hat nur ein Thema: Aventurien. In zwei umfangreichen Büchern …

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Handelsfürsten und Wüstenkrieger – DSA 4.1 – Regionalbeschreibung

Handelsfürsten und Wüstenkrieger DSA Regionalbeschreibung

Handelsfürsten und Wüstenkrieger Inhalt „Handelsfürsten und Wüstenkrieger“ Wüstenkrieger: Vielen erscheint die Narkramar als der lebensfeindlichste Ort Aventuriens, wo Gluthitze Blei schmelzen lässt, wo vielbeinige Monstrositäten …

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Wege des Meisters – R4 – DSA 4 – Regelerweiterung

Wege des Meisters DSA 4 Regelerweiterung Spielhilfe R4

Wege des Meisters Inhalt „Wege des Meisters“ Die Aufgaben eines Spielleiters sind vielfältig: Er muss sein Abenteuer kennen und wissen, wie er es seinen Spielern …

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Zoo-Botanica Aventurica – R3 – DSA 4 – Regelerweiterung

Zoo-Botanica Aventurica DSA 4 Regelerweiterung Spielhilfe R3

Zoo-Botanica Aventurica Inhalt „Zoo-Botanica Aventurica“ Aventurien ist alles andere als eine gezähmte Welt: Selbst in Städten und am Wegesrand kann man immer noch dem einen …

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Aventurisches Arsenal – R1 – DSA 4 – Regelerweiterung

Aventurisches Arsenal DSA 4.1 Regelerweiterung Spielhilfe R1

Aventurisches Arsenal Inhalt „Aventurisches Arsenal“ Aventurien ist ein Kontinent, auf dem viele Gefahren lauern, zu deren Überwindung nicht immer Witz, Klugheit und Zusammenarbeit ausreichen – …

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Hallen arkaner Macht – Q6 – DSA 4.1 – Spielhilfe

Hallen arkaner Macht DSA 4.1 Spielhilfe Q6

Hallen arkaner Macht Inhalt „Hallen arkaner Macht“ Die über ganz Aventurien verstreuten Akademien der Magiergilden sind nicht nur Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, sondern …

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