Wandel im Chaos – DSA-Abenteuer – KRK004
Wandel im Chaos Inhalt „Wandel im Chaos“ FĂŒr die Khunchomer ist es Dar-Marustani, fĂŒr die meisten AuswĂ€rtigen eine völlig fremde und verrĂŒckte Welt – aber …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Wandel im Chaos Inhalt „Wandel im Chaos“ FĂŒr die Khunchomer ist es Dar-Marustani, fĂŒr die meisten AuswĂ€rtigen eine völlig fremde und verrĂŒckte Welt – aber …
Die zweite Schale Inhalt „Die zweite Schale“ In der tulamidischen Hafenstadt Khunchom werden tapfere Abenteurer gesucht, die sich in die Dienste der Drachenei-Akademie stellen. In …
Rosentempel Inhalt „Rosentempel“ Das gröĂte Abenteuer aller Zeiten Die beiden legendĂ€ren KapitĂ€ne Asleif Phileasson und Beorn der Blender sind zur gröĂten Wettfahrt angetreten, die Aventurien …
Die WĂŒste Khom und die EchsensĂŒmpfe Inhalt „Die WĂŒste Khom und die EchsensĂŒmpfe“ 1. und 2. Ausgabe Die WĂŒste Khom und die EchsensĂŒmpfe: Die neueste …
Der Streuner soll sterben Inhalt „Der Streuner soll sterben“ In Thalusa ist Dolguruk, der Scharfrichter, wieder einmal dabei, sein Richtschwert zu schĂ€rfen. Diesmal soll ein …
Der Fluch des Sultans Inhalt „Der Fluch des Sultans“ Bei einer Durchreise werden die Helden bei einem Dorf in Mhanadistan gebeten, eine geheimnisvollem PhĂ€nomen nachzugehen. …
GrabrĂ€uber am Mhanadi Inhalt „GrabrĂ€uber am Mhanadi“ Uralte Reiche von mĂ€chtiger Magie beherrschten die Lande der Tulamiden vor Jahrhunderten und Jahrtausenden. Heute ist nur ein …
Wie der Wind der WĂŒste Inhalt „Wie der Wind der WĂŒste“ Bei der siebten Aufgabe im Wettstreit zwischen Asleif Phileasson und Beorn den Blender geht …
Bastrabuns Bann Inhalt „Bastrabuns Bann“ Vor lĂ€ngst vergangener Zeit errichtete der legendĂ€re tulamidische Held Bastrabun einen Schutzwall, der sein Volk vor den tyrannischen Echsenherrschern schĂŒtzen sollte. Aber …
Der Löwe und der Rabe II Inhalt „Der Löwe und der Rabe II“ Al’AnfaÂ ĂŒberfĂ€llt das Kalifat! Diese Schreckensmeldung raste vor nicht langer Zeit durch die aventurische Presse. Doch …