Gefängnis der Jahre – DSA-Abenteuer A132.3
Gefängnis der Jahre Inhalt „Gefängnis der Jahre“ Die Helden begeben sich auf die Suche nach einem verschwundenen Forscher, der nach einem Geheimnis geforscht hat, was …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Gefängnis der Jahre Inhalt „Gefängnis der Jahre“ Die Helden begeben sich auf die Suche nach einem verschwundenen Forscher, der nach einem Geheimnis geforscht hat, was …
In den Schluchten des Raschtulswalls Inhalt „In den Schluchten des Raschtulswalls“ Die Helden befinden sich in den Schluchten des Raschtulswalls um sich in einem tödlichen …
Imuhar Inhalt „Imuhar“ Die Helden werden das Leben der Novadi-Sippe kennenlernen, die Rande des Khoramgebirges lebt. Dieser Sippe müssen die Helden helfen, einen alten Pakt …
Karawanenspuren Inhalt „Karawanenspuren“ Längst vergessene Geheimnisse liegen verschüttet im Wüstensand und überwuchert in den Sümpfen, in unzugänglichen Bergtälern und morastigen Seen. Wo in den alten …
Auge um Auge Inhalt „Auge um Auge“ Als Vermittler zwischen einem Dorf und einer Ork-Sippe sollen die Helden diesmal fungieren. Ob das gut geht? Zusatzinformation: …
Der Puppenspieler Inhalt „Der Puppenspieler“ In dieser Szenario-Idee sind die Helden im Auftrag des Handwerkers Turvon Halbertin zur Hochmotte des Ritters Falk von Mirdinshöh unterwegs, …
Söhne und Töchter Inhalt „Söhne und Töchter“ In dieser Szenario-Idee müssen die Helden einen Raubritter besiegen, da er eine Gruppe von Kindern und Jugendlichen für …
Stille Wasser Inhalt „Stille Wasser“ Das Abenteuer spielt am Thuransee in der Region von Nostria und Andergast. Hier sei vor zwanzig Jahren eine Familie spurlos …
Die Versunkenen Inhalt „Die Versunkenen“ Eigentlich für Thorwaler gedacht ist dieses Abenteuer. Jedoch lässt es sich auch mit Nicht-Thorwalern spielen. Aufgabe der Helden ist das …
Blutiger Schnee Inhalt „Blutiger Schnee“ Der dritte Teil der Jandra-Kampagne bringt die Helden tiefer in das Gjalskerland. Dort sammeln sie wichtige Hintergrundinformationen um im Abenteuer …