Kamaluq-Vademecum – DSA 5 – Spielhilfe
Kamaluq-Vademecum Inhalt „Kamaluq-Vademecum“ »Nachdem Kamaluq den Wald geschaffen hatte, zog er sich zufrieden in seine Hütte am Himmel zurück. Er ruhte dort, denn groß waren …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Kamaluq-Vademecum Inhalt „Kamaluq-Vademecum“ »Nachdem Kamaluq den Wald geschaffen hatte, zog er sich zufrieden in seine Hütte am Himmel zurück. Er ruhte dort, denn groß waren …
Aventurisches Animatorium Inhalt „Aventurisches Animatorium“ Unsterbliche, animierte Konstrukte entspringen den Animatorien Aventuriens, um ihren Konstrukteuren als Wächter, Kampfmaschinen, stumme Diener oder Forschungspartner zu dienen. Die …
Kind des Goldenen Gottes Inhalt „Kind des Goldenen Gottes“ Lange vor der Zeit der Menschen herrschen die Hochelfen über Aventurien. Im lebensfeindlichen Eis des Nordens …
Der Fluch der Hornechse Inhalt „Der Fluch der Hornechse“ Weit und gefahrvoll war der Weg, den die alanfanische Streitmacht unter Führung des Schwarzen Generals Oderin …
Der Abgesang Ometheons Inhalt „Der Abgesang Ometheons“ Sternenträger, so werden jene Elfen genannt, die das sternförmige Mal an ihrer Schulter trugen, das sie zu Auserwählten …
Gebet an die Tiefe Inhalt „Gebet an die Tiefe“ Tosende Wellen schlagen gegen die hohen Klippen der Küsten Südaventuriens. Eine geschichtsträchtige Felsnadel ragt hier unweit …
Der blaue Bruder Inhalt „Der blaue Bruder“ Unruhige Zeiten sind in der Heldentrutz angebrochen. Während die Orks sich an den Grenzen der Grafschaft wieder zeigen, …
Aventurisches Herbarium II Inhalt „Aventurisches Herbarium II“ Fast 70 phantastische Pflanzen Aventuriens werden im Aventurischen Herbarium II jeweils auf einer Seite in Wort und Bild …
Aventurische Bibliothek Inhalt „Aventurische Bibliothek“ In uralten Hallen, etwa der verfallenen Silem-Horas-Bibliothek in Selem oder der Gelehrsamen Stube, der Bibliothek des Haupttempels der Hesindekirche, lagern …