Lockruf des Südmeers – DSA-Abenteuer A95
Lockruf des Südmeers Inhalt „Lockruf des Südmeers“ Was ist das düstere Geheimnis des Efferdklosters von Ranak? Was treibt die mysteriösen Risso dazu, die Küsten Südaventuriens …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Lockruf des Südmeers Inhalt „Lockruf des Südmeers“ Was ist das düstere Geheimnis des Efferdklosters von Ranak? Was treibt die mysteriösen Risso dazu, die Küsten Südaventuriens …
Der Prophet zieht weiter Inhalt „Der Prophet zieht weiter“ In der achten Aufgabe im Wettstreit zwische Asleif Phileasson und Beorn den Blender begleiten die Helden …
Die Mondsilberkugel Inhalt „Die Mondsilberkugel“ Die Mondsilberkugel ist ein mächtiges magisches Artefakt. Als solches stiftet sie einige Aufruhr unter den Oijaniha am Geisterberg. Ein paar junge, ehrgeizige Krieger würden das …
Das Dschungelgrab Inhalt „Das Dschungelgrab“ Der Dschungel – von den einen wird er als das vollkommenste Wunderwerk Tsas bezeichnet, die anderen nennen ihn den grünen Grund der Niederhöllen. …
Die Fahrt der Korisande Inhalt „Die Verschwörung von Gareth“ Im tiefen Süden Aventuriens spielte bereits „Das Grauen von Ranak“. Hier – und noch südlicher – ist auch …
Das Grauen von Ranak Inhalt „Die Verschwörung von Gareth“ »Das Grauen von Ranak« eignet sich als Abenteuer besonders gut für Helden der 8.-12. Erfahrungsstufe. Alle Heldentypen …
Verschollen in Al’Anfa Inhalt „Verschollen in Al’Anfa“ Einen Sklavenhändlerring können Sie nur zerschlagen, wenn Sie den Mut besitzen, die verbrecherische Organisation von innen heraus zu …