Lockruf des Südmeers – DSA-Abenteuer A95

Lockruf des Südmeers DSA Abenteuer A95

Lockruf des Südmeers Inhalt „Lockruf des Südmeers“ Was ist das düstere Geheimnis des Efferdklosters von Ranak? Was treibt die mysteriösen Risso dazu, die Küsten Südaventuriens …

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Der Prophet zieht weiter – DSA-Abenteuer A90.8

Die Phileasson-Saga DSA Abenteuer A90

Der Prophet zieht weiter Inhalt „Der Prophet zieht weiter“ In der achten Aufgabe im Wettstreit zwische Asleif Phileasson und Beorn den Blender begleiten die Helden …

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Die Mondsilberkugel – DSA-Abenteuer A72

Die Mondsilberkugel DSA Abenteuer A72

Die Mondsilberkugel Inhalt „Die Mondsilberkugel“ Die Mondsilberkugel ist ein mächtiges magisches Artefakt. Als solches stiftet sie einige Aufruhr unter den Oijaniha am Geisterberg. Ein paar junge, ehrgeizige Krieger würden das …

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Das Dschungelgrab – DSA-Abenteuer A71

Das Dschungelgrab DSA Abenteuer A71

Das Dschungelgrab Inhalt „Das Dschungelgrab“ Der Dschungel – von den einen wird er als das vollkommenste Wunderwerk Tsas bezeichnet, die anderen nennen ihn den grünen Grund der Niederhöllen. …

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Die Fahrt der Korisande – DSA-Abenteuer A7

Die Fahrt der Korisande DSA Abenteuer A7

Die Fahrt der Korisande Inhalt „Die Verschwörung von Gareth“ Im tiefen Süden Aventuriens spielte bereits „Das Grauen von Ranak“. Hier – und noch südlicher – ist auch …

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Das Grauen von Ranak – DSA-Abenteuer A6

Das Grauen von Ranak DSA Abenteuer A6

Das Grauen von Ranak Inhalt „Die Verschwörung von Gareth“ »Das Grauen von Ranak« eignet sich als Abenteuer besonders gut für Helden der 8.-12. Erfahrungsstufe. Alle Heldentypen …

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Verschollen in Al’Anfa – DSA-Abenteuer A5

Verschollen in Al'Anfa DSA Abenteuer A5

Verschollen in Al’Anfa Inhalt „Verschollen in Al’Anfa“ Einen Sklavenhändlerring können Sie nur zerschlagen, wenn Sie den Mut besitzen, die verbrecherische Organisation von innen heraus zu …

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