Kirchen Alverans – DSA 5 – Spielhilfe
Kirchen Alverans Inhalt „Kirchen Alverans“ Die Kirchen der Zwölfe brauchen dich! Durch deine Geweihten wirken Gottheiten in Aventurien und vermitteln ihre Ideale und Wünsche an …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Mysterien der Kirchen Alverans Inhalt „Mysterien der Kirchen Alverans“ Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden! Bist du bereit, dein Leben in …
Das Flüstern der Götter Inhalt „Das Flüstern der Götter“ Hörst du SIE? Die Götter rufen und leiten dich auf eine Queste, die dich um fast …
Echo des Glaubens Inhalt „Echo des Glaubens“ Die Weltzeitenwende bringt Geheimnisse ans Tageslicht und oft sind alte Mächte entscheidend im Kampf um die Zukunft. Sei …
Annalen des Götteralters Inhalt „Annalen des Götteralters“ Aventuriens schönste Götter- und Heldensagen, wie sie im Zwölfgötterglauben erzählt werden. Die Annalen des Götteralters gelten als die …
Das Heldenbrevier der Pilgerreise Inhalt „Das Heldenbrevier der Pilgerreise“ Ein junger Erbe, der jedoch den Wohlstand seines Erbes erst genießen kann, wenn er seine Frömmigkeit …
Kompendium der Kirchen Alverans Inhalt „Kompendium der Kirchen Alverans“ Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden! Bist du bereit, dein Leben in …
Aventurischer Bote Nr. 236 Inhalt „Aventurischer Bote Nr. 236“ Der Fall der Fürstkomturei – Wiedergeburt des Königreichs Maraskan? S. 1 Ein eigner Stern? S. 1 …
Blut und Salz Inhalt „Blut und Salz“ Seit Jahrzehnten kennt man am Perlenmeer Legenden um das Geisterschiff Reichsforst, das während der Borbaradkrise von einer gewaltigen …
Nichtspielercharaktere (NSCs) sind das Herz jeder DSA-Runde. Sie sind Verbündete, Auftraggeber, Gegenspieler oder einfach nur die Wirtin, bei der deine Gruppe einkehrt. Und trotzdem geraten …