Der Turm im Nebelmoor – DSA-Abenteuer
Der Turm im Nebelmoor Inhalt „Der Turm im Nebelmoor“ Das erste gemeinsame Abenteuer ist bestanden, aber noch haben die Helden nicht alle Teile ihres Auftrags …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Der Turm im Nebelmoor Inhalt „Der Turm im Nebelmoor“ Das erste gemeinsame Abenteuer ist bestanden, aber noch haben die Helden nicht alle Teile ihres Auftrags …
Jagdglück Inhalt „Jagdglück“ Als Elfe ist Valariel Sternenpfeil mit den Tücken der Wildnis bestens vertraut, da sie die Ungeheuer und mächtigen Naturschauspiele abseits der Städte …
Die Räuber vom Dunkeltann Inhalt „Die Räuber vom Dunkeltann“ Heimlich hat Erlgard Hohenwald, Gardehauptfrau des Grafen Emmeran von Löwenhaupt, eure Helden rekrutiert, um ihnen eine …
Giftzwerg Inhalt „Giftzwerg“ Seit er die unterirdischen Reiche der Zwerge verlassen hat, hat der Zwerg Romoxosch bereits erste Erfahrungen mit den seltsamen Gepflogenheiten der Menschen …
Aventurische Magie III Inhalt „Aventurische Magie III“ Aventurische Magie 3 ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene …
Aventurisches Kompendium II Inhalt „Aventurisches Kompendium II“ Aventurien ist ein Kontinent voller Gefahren und Herausforderungen, die einer Heldengruppe all ihre Kampfkünste und ihren Einfallsreichtum abverlangt. …
Aventurische Magie II Inhalt „Aventurische Magie II“ Aventurische Magie 2 ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene …
Aventurisches Götterwirken Inhalt „Aventurisches Götterwirken“ Aventurisches Götterwirken ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten widmet. Alle Geweihten des Zwölfgötterpantheons und der bekanntesten …
Aventurische Magie Inhalt „Aventurische Magie“ Aventurische Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird …
Aventurisches Kompendium Inhalt „Aventurisches Kompendium“ Ob in tiefen Wäldern, dunklen Ruinen oder in epischen Schlachten: Regelmäßig müssen Helden sich ihrer Haut erwehren, denn Aventurien steckt …