Götter, Magier und Geweihte – DSA 3 – Regeln
Götter, Magier und Geweihte Inhalt „Götter, Magier und Geweihte“ In Aventurien steht die Magie in voller Blüte: Hexen fliegen auf ihren Besen zu geheimen Orten. …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Götter, Magier und Geweihte Inhalt „Götter, Magier und Geweihte“ In Aventurien steht die Magie in voller Blüte: Hexen fliegen auf ihren Besen zu geheimen Orten. …
Der Vampir von Havena Inhalt „Der Vampir von Havena“ Du hörst dumpfe Schritte auf den nassen Pflastersteinen, hörst die schweren Stiefel, die immer wieder in …
Madas Blaue Augen Inhalt „Madas Blaue Augen“ Vor vielen Zeitaltern soll Mada, die Göttin der Magie, den Sterblichen ihre Augen geschenkt haben. Diese legendären Artefakte …
Ein Goblin mehr oder weniger Inhalt „Ein Goblin mehr oder weniger“ Festum, Hauptstadt des Bornlands, bekannt für seine wohlhabenden Händler und Heimat für über dreißigtausend …
Auf Leben und Tod Inhalt „Auf Leben und Tod“ Keine Angaben. Zusatzinformation: Die Abenteuer liegen der Box „DSA4 Regelwerk“ bei und sind in der Anthologie …
Hochzeit wider Willen Inhalt „Hochzeit wider Willen“ In Zorgan werden die Helden von einer reichen Händlerin angeworben, um ihren Sohn zu einer bevorstehenden Hochzeit zu …
Der Alchemyst Inhalt „Der Alchemyst“ Ein junges Mädchen kann im letzten Moment vor dem Ertrinken gerettet werden – irgendwo in der Wildnis zwischen Eisenwald und …
Die Schwarze Sichel Inhalt „Die Schwarze Sichel“ Unten in den Tälern der SCHWARZEN SICHEL geht es nicht so gefährlich zu, wie der Name des Gebirges …
Der Quell des Todes Inhalt „Der Quell des Todes“ Der heilige Zorn hat Sie gepackt, als Sie, angekettet wie ein Hund, in diesem lausigen Verlies …
Borbarads Fluch Inhalt „Borbarads Fluch“ Aus heiterem Himmel kam die Warnung! Nur Rakorium, ein alter Magier, konnte den Text entziffern und Hinweise liefern. Alle Spuren …