Orden und BĂĽndnisse – Q12 – DSA 4.1 – Spielhilfe
Orden und BĂĽndnisse Inhalt „Orden und BĂĽndnisse“ FĂĽr manchen aventurischen Helden hat sich schon die Frage gestellt, wie er den Draconitern oder einem der anderen …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Orden und BĂĽndnisse Inhalt „Orden und BĂĽndnisse“ FĂĽr manchen aventurischen Helden hat sich schon die Frage gestellt, wie er den Draconitern oder einem der anderen …
Klingentänzer Inhalt „Klingentänzer“ Krieger und Schwertgesellen sind der Stoff, aus dem Legenden geschmiedet werden. Ihre Ausbildungsstätten sind ĂĽber ganz Aventurien verteilt, und hier werden aus …
Stätten okkulter Geheimnisse Inhalt „Stätten okkulter Geheimnisse“ Mächtige Zauberei, groĂźe Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff …
Auf gemeinsamen Pfaden Inhalt „Auf gemeinsamen Pfaden“ Jeder aventurischer Held wird irgendwann während seiner abenteuerlichen Karriere die Hilfe eines Kirchenordens benötigen, sich mit einer ganzen …
Verschworene Gemeinschaften Inhalt „Verschworene Gemeinschaften“ Ăśberall in Aventurien haben sich BĂĽnde und Zirkel Gleichgesinnter herausgebildet, die gemeinsam ihre Ziele und Pläne verfolgen. Ehrliche HandwerkszĂĽnfte, schurkische …
Horte magischen Wissens Inhalt „Horte magischen Wissens“ Mächtige Zauberei, groĂźe Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff …
Hallen arkaner Macht Inhalt „Hallen arkaner Macht“ Die ĂĽber ganz Aventurien verstreuten Akademien der Magiergilden sind nicht nur Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, sondern …
Katakomben und Kavernen Inhalt „Katakomben und Kavernen“ Lichtlose Tiefen. Enge Gänge und Stollen, in denen man nur den eigenen Atem hören kann. GroĂźe Kavernen mit …
Handelsherr und Kiepenkerl Inhalt „Handelsherr und Kiepenkerl“ Der Handel in Aventurien bewegt unglaubliche ReichtĂĽmer, befördert kostbare GewĂĽrze aus dem tiefen SĂĽden, edle Pelze aus dem …
Patrizier und Diebesbanden Inhalt „Patrizier und Diebesbanden“ Herkunft oder Heimat, Durchreisestation oder ersehnter Zielort, Hort des Wissens oder Marktplatz fĂĽr ein ganzes Heldenleben, Hintergrund oder …