Horte magischen Wissens – Q7 – DSA 4.1 – Spielhilfe
Horte magischen Wissens Inhalt „Horte magischen Wissens“ Mächtige Zauberei, große Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Hallen arkaner Macht Inhalt „Hallen arkaner Macht“ Die über ganz Aventurien verstreuten Akademien der Magiergilden sind nicht nur Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, sondern …
Die Dunklen Zeiten Inhalt „Die Dunklen Zeiten“ Wir schreiben das Jahr 564 vor Bosparans Fall. Der Blutkaiser Fran-Horas wurde in die Niederhöllen gerissen, nur wenige …
Vater der Fluten Inhalt „Vater der Fluten“ Das Jahr 1009 BF – Die Welt ist in Ordnung, zumindest aus Sicht der meisten Aventurier. Kaiser Hal …
Im Schatten des Elfenbeinturms Inhalt „Im Schatten des Elfenbeinturms“ Seit Jahrhunderten ist der Elfenbeinturm das Symbol der magischen Elite Aventuriens. Bis zu ihrem tragischen Unfall …
Drachendämmerung Inhalt „Drachendämmerung“ Drachendämmerung – Am Rande der Unsterblichkeit ist der vierte und abschließende Teil der Drachenchronik, der Kampagne um die Hinterlassenschaften Pyrdacors und das …
Bardensang und Gaukelspiel Inhalt „Bardensang und Gaukelspiel“ Mit Bardensang & Gaukelspiel halten Sie eine Abenteueranthologie in den Händen, die Sie auf die Straßen und in …