Fremde Gefährten – DSA-Abenteuer 134
Fremde Gefährten Inhalt „Fremde Gefährten“ Echsenbrut: Ein Tsa-Geweihter in Kannemünde wartet mit einer überraschenden Bitte an die Helden auf: Transportiert ein Findel-Ei zurück zu seinem …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Fremde Gefährten Inhalt „Fremde Gefährten“ Echsenbrut: Ein Tsa-Geweihter in Kannemünde wartet mit einer überraschenden Bitte an die Helden auf: Transportiert ein Findel-Ei zurück zu seinem …
Drachenodem Inhalt „Drachenodem“ Diese Sammlung von Gruppenabenteuern steht ganz im Zeichen der uralten und geheimnisvollen Wesen Aventuriens: der Drachen. Vom harmlos erscheinenden Meckerdrachen über den …
Die Dunkle Halle Inhalt „Die Dunke Halle“ Der Krieg zwischen den Thorwalern und dem Horasreich ist zu Ende und hat einem misstrauisch beäugten Frieden Platz …
Schwingen aus Schnee Inhalt „Schwingen aus Schnee“ In der Schlacht auf den Vallusianischen Weiden zerstörte dämonische Macht die Schwanenflügel, eines der drei Flügelpaare der berühmten …
Winternacht Inhalt „Winternacht“ Kailäkinnen, der höchste Schamane der Nivesen, hat eine grauenvolle Vision von der Zukunft des Nivesenlandes. Von einem niemals endenden Winter ist die …
Der Himmelsturm Inhalt „Der Himmelsturm“ Bei der zweiten Aufgabe des Kapitäns Asleif Phileasson im Wettstreit gegen Beron der Blender verschleppt es die Helden in den …
Der Alte König Inhalt „Der Alte König“ In der elften Aufgabe in der Wettfahrt zwischen Asleif Phileasson und Beorn der Blender muss das Gefängnis des …
Gen Norden Inhalt „Gen Norden“ Die Helden heuern bei Schiffskapitän Asleif Phileasson an, der in einer Wettfahrt gegen Beorn den Blender gen Norden segelt um …
Firuns Land Inhalt „Firuns Land“ Firuns Land ist ein rauhes Land. Dem Unerfahrenen hat es wenig mehr zu bieten als Entbehrungen, Hunger, Frost und so …